flutter专栏--组件的状态管理

68 阅读4分钟
《flutter实战》读书笔记

1. 概述

关于组件状态管理,有一个问题一直都是我们开发人员所疑惑的,就是组件状态是由组件自身管理还是由父组件管理。答案是取决于实际情况,以下是管理状态的最常见的方法:

  • Widget 管理自己的状态。
  • Widget 管理子 Widget 状态。
  • 混合管理(父 Widget 和子 Widget 都管理状态)。

下面flutter官方的case:

  • 如果状态是用户数据,如复选框的选中状态、滑块的位置,则该状态最好由父 Widget 管理。
  • 如果状态是有关界面外观效果的,例如颜色、动画,那么状态最好由 Widget 本身来管理。
  • 如果某一个状态是不同 Widget 共享的则最好由它们共同的父 Widget 管理。

在 Widget 内部管理状态封装性会好一些,而在父 Widget 中管理会比较灵活。有些时候,如果不确定到底该怎么管理状态,那么推荐的首选是在父 Widget 中管理(灵活会显得更重要一些)。

下面将通过创建三个简单示例TapboxA、TapboxB和TapboxC来说明管理状态的不同方式。 这些例子功能是相似的 ——创建一个盒子,当点击它时,盒子背景会在绿色与灰色之间切换。状态 _active确定颜色:绿色为true ,灰色为false

2. Widget管理自身状态

实现一个_TapboxA,在它对应的_TapboxAState 类:

  • 管理_TapboxA的状态。
  • 定义_active:确定盒子的当前颜色的布尔值。
  • 定义_handleTap()函数,该函数在点击该盒子时更新_active,并调用setState()更新UI。
  • 实现widget的所有交互式行为。
class _TapboxA extends StatefulWidget {
  @override
  _TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}

class _TapboxAState extends State<_TapboxA> {
  bool _active = false;

  void _handleTap() {
    setState(() {
      _active = !_active;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
        child: Center(
          child: Text(
            _active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 父Widget管理子Widget的状态

对于父Widget来说,管理状态并告诉其子Widget何时更新通常是比较好的方式。在以下示例中,TapboxB通过回调将其状态导出到其父组件,状态由父组件管理,因此它的父组件为StatefulWidget。但是由于TapboxB不管理任何状态,所以TapboxBStatelessWidget

_ParentWidgetState 类:

  • 为TapboxB 管理_active状态。
  • 实现_handleTapboxChanged(),当盒子被点击时调用的方法。
  • 当状态改变时,调用setState()更新UI。

TapboxB 类:

  • 继承StatelessWidget类,因为所有状态都由其父组件处理。
  • 当检测到点击时,它会通知父组件。
class _ParentWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<_ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return TapboxB(
      active: _active,
      onChanged: _handleTapboxChanged,
    );
  }
}

class TapboxB extends StatelessWidget {
  const TapboxB({super.key, this.active = false, required this.onChanged});

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  void _handleTap() {
    onChanged(!active);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
        child: Center(
          child: Text(
            active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 混合状态管理

在这种情况下,组件自身管理一些内部状态,而父组件管理一些其他外部状态。

在下面 TapboxC 示例中,手指按下时,盒子的周围会出现一个深绿色的边框,抬起时,边框消失。点击完成后,盒子的颜色改变。 TapboxC 将其_active状态导出到其父组件中,但在内部管理其_highlight状态。这个例子有两个状态对象_ParentWidgetState_TapboxCState

_ParentWidgetStateC类:

  • 管理_active 状态。
  • 实现 _handleTapboxChanged() ,当盒子被点击时调用。
  • 当点击盒子并且_active状态改变时调用setState()更新UI。

_TapboxCState 对象:

  • 管理_highlight 状态。
  • GestureDetector监听所有tap事件。当用户点下时,它添加高亮(深绿色边框);当用户释放时,会移除高亮。
  • 当按下、抬起、或者取消点击时更新_highlight状态,调用setState()更新UI。
  • 当点击时,将状态的改变传递给父组件。
class _ParentWidgetC extends StatefulWidget {
  @override
  _ParentWidgetCState createState() => _ParentWidgetCState();
}

class _ParentWidgetCState extends State<_ParentWidgetC> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _TapboxC(
      active: _active,
      onChanged: _handleTapboxChanged,
    );
  }
}


class _TapboxC extends StatefulWidget {
  const _TapboxC({required this.onChanged, required this.active});

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;
  
  @override
  _TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}

class _TapboxCState extends State<_TapboxC> {
  bool _highlight = false;

  void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = true;
    });
  }

  void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTapCancel() {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTap() {
    widget.onChanged(!widget.active);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 在按下时添加绿色边框,当抬起时,取消高亮  
    return GestureDetector(
      onTapDown: _handleTapDown, // 处理按下事件
      onTapUp: _handleTapUp, // 处理抬起事件
      onTap: _handleTap,
      onTapCancel: _handleTapCancel,
      child: Container(
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: widget.active ? Colors.lightGreen[700]! : Colors.grey[600]!,
          border: _highlight
              ? Border.all(
                  color: Colors.teal[700]!,
                  width: 10.0,
                )
              : null,
        ),
        child: Center(
          child: Text(
            widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

5. 全局状态管理

  1. 实现一个全局的事件总线,将语言状态改变对应为一个事件,然后在APP中依赖应用语言的组件的initState 方法中订阅语言改变的事件。当用户在设置页切换语言后,我们发布语言改变事件,而订阅了此事件的组件就会收到通知,收到通知后调用setState(...)方法重新build一下自身即可。
  2. 使用一些专门用于状态管理的包,如 Provider、Redux,可以在 pub 上查看其详细信息。

关注我了解前沿前端知识

image.png