协程CoroutineContext理解

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CoroutineContextKotlin 协程(Coroutine) 的核心概念之一,用来描述协程的运行环境调度器异常处理Job层级关系等信息。


🧩 一、定义

在 Kotlin 中,CoroutineContext 是一个接口:

public interface CoroutineContext {
    operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E?
    operator fun plus(context: CoroutineContext): CoroutineContext
    interface Key<E : Element>
    interface Element : CoroutineContext
}

通俗讲:
👉 CoroutineContext 是一组「键值对」组成的集合,用于描述协程的运行配置


🧠 二、常见的 CoroutineContext 元素

元素类型作用示例
Job控制协程的生命周期(启动、取消、完成)launch { } 自动创建一个 Job
CoroutineDispatcher决定协程运行在哪个线程或线程池Dispatchers.IO, Dispatchers.Main, Dispatchers.Default
CoroutineName给协程命名,方便调试CoroutineName("MyCoroutine")
CoroutineExceptionHandler处理未捕获的异常CoroutineExceptionHandler { _, e -> println(e) }

每个都是 CoroutineContext.Element


🧮 三、组合(+ 运算)

你可以通过 + 将多个 context 元素合并成一个:

val context = Dispatchers.IO + CoroutineName("Worker") + Job()

当你启动协程时:

val scope = CoroutineScope(context)
scope.launch {
    println("Running in ${coroutineContext[CoroutineName]}")
}

coroutineContext 是当前协程实际运行的上下文,它会继承并合并 scope 的 context 与当前协程的 context。


⚙️ 四、继承关系与上下文传播

协程会从父协程继承上下文的一部分:

val parent = CoroutineScope(Dispatchers.Default + Job())

parent.launch(CoroutineName("Child")) {
    println(coroutineContext[Job]) // 继承了父 Job
    println(coroutineContext[CoroutineDispatcher]) // 继承 Dispatchers.Default
}

✅ 注意:

  • 子协程的 Job 会是父协程 Job 的子层级。
  • 如果显式指定了 Dispatcher,会替换父的。

🧰 五、在协程中访问当前上下文

launch {
    println(coroutineContext[Job])
    println(coroutineContext[CoroutineDispatcher])
    println(coroutineContext[CoroutineName])
}

🧨 六、实际应用例子

例 1:指定运行线程

launch(Dispatchers.IO) {
    // 在IO线程执行
}

例 2:添加协程名 + 异常处理

val handler = CoroutineExceptionHandler { _, e ->
    println("Caught: $e")
}

launch(Dispatchers.Default + CoroutineName("MainTask") + handler) {
    println("Running ${coroutineContext[CoroutineName]}")
    throw RuntimeException("Oops")
}

🌳 七、总结图示

CoroutineContext
 ├── Job                    // 控制协程生命周期
 ├── CoroutineDispatcher    // 决定线程/调度器
 ├── CoroutineName          // 协程命名
 ├── CoroutineExceptionHandler // 异常处理
 └── (可自定义元素)

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