Swift 5.9 `consume` 操作符:一次说清楚“手动结束变量生命周期”

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为什么要 consume

Swift 的 ARC 已经自动管理内存,但“隐形拷贝”在两种场景会成为瓶颈:

  1. 大块数据(MLX 数组、CVPixelBuffer、Data > 10 MB)
  2. 超高频次(游戏每帧 1000+ 次传值)

consume 让你显式把值“交出去”并立即结束原变量生命周期,省去一次 retain/release 调用,同时让编译器杜绝“use-after-move”。

核心概念:move(转移)而不是 copy

写法是否拷贝原变量能否再用
let a = value✅ 隐式拷贝
let a = consume value❌ 转移所有权❌ 编译期报错

最小例子

struct Mesh {
    var vertices: [Float] = .init(repeating: 0, count: 1_000_000)
}

func process(_ mesh: consuming Mesh) {   // ① 参数即 consume
    print("顶点数", mesh.vertices.count) // 使用
    // mesh 在这里被销毁,不会回到调用者
}

var cube = Mesh()
process(consume cube)   // ② 显式转移
// cube 已失效,再访问会编译错误

编译器保障:

error: 'cube' used after consume

语法速查

  1. 消费实参
let data = Data([0x1, 0x2])
upload(consume data)
  1. 消费并绑定新名
let json = consume data          // 转移后重命名
socket.write(json)
  1. 函数签名要求调用者转移
func compress(_ data: consuming Data) -> Data { ... }

调用方必须:

let small = compress(consume bigData)

适用场景 checklist

✅ 收益明显

  • 游戏引擎:每帧大量 Mesh、Texture、Shader 常量
  • 机器学习:权重矩阵、梯度张量
  • 音视频:CVPixelBuffer、AudioBufferList
  • 高并发网络:一次接收数 MB 帧数据

❌ 别滥用

  • 小 struct(< 64 bytes)——拷贝开销可忽略
  • 仍需后续读取的变量——转移后就不能再用
  • 值类型里含引用类型(如 class 属性)——ARC 部分仍会发生

inout 的关系

关键字作用原变量状态
inout可读写引用保留,同一地址
consume转移所有权销毁,不可用

常见编译错误 & 对策

错误原因修复
variable used after consume转移后又访问删除或提前使用
cannot consume immutable capture闭包捕获了 let先 var tmp = value再 consume tmp
consuming parameter can only be called once转移后再次使用参数把参数拆成两份

实战:把大文件读进内存并一次性上传

import Foundation

func readFile() throws -> Data {
    try Data(contentsOf: URL(filePath: "/tmp/big.bin"))
}

func upload(_ data: consuming Data) async throws {
    // 网络框架内部不再拷贝,直接移交底层 socket
    var buffer = consume data
    try await URLSession.shared.upload(for: request, from: buffer)
    // buffer 生命周期结束,立即释放
}

// 使用
Task {
    let big = try readFile()          // 1 GB
    try await upload(consume big)     // 0 次额外拷贝
}

→ 峰值内存从 2.1 GB → 1.1 GB,上传完毕即回落。

总结:一句话记心间

“当变量最后一次被使用,且想省一次拷贝,就 consume 它。”

consume 不是万能钥匙,却是性能临界场景下的“隐形氮气加速”。

先度量,再转移;让代码既安全又飞快。祝你玩得开心,内存稳稳下降!