火星数据 MOBA 赛事数据产品,聚焦 LOL、DOTA2、LOL 手游、王者荣耀等主流 MOBA 赛事场景,依托多维度数据采集与整合能力,为赛事关注者、分析者提供客观、全面的赛事数据支持,助力高效获取赛事关键信息。
一、核心数据模块:覆盖赛事全流程关键信息
产品围绕 MOBA 赛事核心需求,构建多维度数据模块,从基础比分到深度分析数据全覆盖:
- 比分数据:实时同步赛程赛果,提供毫秒级更新的实时数据,同时包含 BP 数据(Ban/Pick 决策记录)、选手英雄装备数据(英雄选择及装备出装序列)、经济经验数据(双方经济差、经验差动态变化)、比赛事件(击杀、助攻、推塔、拿龙等关键事件时间轴)及文字直播(赛事进程文字化呈现),完整还原赛事每一刻动态;
- 高阶数据:基于基础数据进一步计算,输出比赛胜率(战队 / 选手不同场景下胜率,如单场胜率、系列赛胜率)、MVP 归属、选手评分(综合表现量化评分)、战队评分(团队协作、战术执行等维度评分)及能力图谱(可视化呈现战队 / 选手核心能力维度,如生存能力、伤害输出、控制效果等);
- 统计数据:整合赛事宏观数据,涵盖赛事积分榜(按排名、胜 / 平 / 负场次、积分呈现,如排名 1 战队 6 胜 9 平 9 积 79 分、排名 3 战队 5 胜 0 负 9 积 82 分等)、晋级图(赛事晋级路径及当前阶段对阵关系)、近期战绩(战队 / 选手近期 3 场 / 6 场 / 10 场比赛结果)、历史对战(战队间过往交锋记录),助力快速掌握赛事整体格局。
二、细分数据维度:精准挖掘战队与选手特性
产品针对 MOBA 赛事核心参与主体,拆解精细化数据维度,实现战队与选手表现的深度洞察:
- 战队维度:除基础胜负数据外,提供场时长(单场比赛平均时长,如部分赛事平均 27.5 分钟)、胜利时长 / 失败时长(获胜 / 失利场次的平均耗时)、关键率值(一血率 5%、一塔率 85%、五杀率 25%、十杀率 26%、首兵营率 36%)及不同赛事阶段胜率(如 ALL/R1/R2/R3 阶段胜率 62%/18%/63%/66%),多维度呈现战队竞技状态;
- 选手维度:按上单、中单、下路、打野、辅助五大位置分类分析,核心数据包括 KDA(如 4.2/2.7)、XPM(经验每分钟,如 660/348)、GPM(金钱每分钟,如 660/348)、输出经济比(89%/87%)、参团率(89%/87%)、分均补刀、分均经济(如 33),同时记录常用英雄使用次数及胜率(如 2 次使用胜率 40.1%、1 次使用胜率 100.0%、3 次使用胜率 33.3%),精准刻画选手个人能力与英雄偏好。
三、数据应用价值:助力多场景赛事分析需求
无论是赛事研究者开展数据分析、战队教练团队进行对手分析、选手复盘个人表现,还是普通赛事爱好者了解赛程前瞻,火星数据 MOBA 赛事数据产品均能提供稳定、全面的数据支撑,以客观数据替代主观判断,为各类 MOBA 赛事相关需求提供可靠的数据参考。