面向对象的相关概念
1. 什么是面向对象?
[讲授] 它是一种编程思想,它是基于面向对象的,强调的是以对象为基础完成各种操作。
2. 面向对象的三大思想特点是什么? [讲授]
(1) 更符合人们的思考习惯
(2) 把复杂的事情简单化
(3) 把程序员从执行者变成指挥者
3. 什么是类class? 类是属性和行为的集合。
(1) 属性也叫成员变量:名词,用来描述事物的外在特征
(2) 行为也叫成员方法:动词,表示事物能做什么
[举例]:学生有姓名和年龄这些是属性,学生要学习,要吃饭这些是行为。
4. 面向对象的三大特征是
(1) 封装
(2) 继承
(3) 多态
[举例]: 封装,隐藏实现细节;继承,不劳而获的幸福;多态:丰富多彩的世界。
创建类和对象
object Base31 {
class Person{}
class Student{}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val p1=new Person()
val p2=new Student()
println(p1)
println(p2)
}
}
在Scala中,用class来创建类,用new来创建对象。
结果:
(一)定义和访问成员变量
object Base31 {
class Person{}
class Student {
var name: String = "小花"
var age: Int = 18
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val p1 = new Person()
val s1 = new Student()
println(s1.name)
s1.name = "小花花"
println(s1.name)
}
}
定义和访问成员变量。
1. var/val 来定义成员变量
2. 对象可以通过对象名. 成员变量的方式来访问成员变量
结果
object Base32 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val s1 = new Student()
s1.say()
}
class Student {
var name: String = "小花"
var age: Int = 18
def say():Unit = {
println(s"${name},${age}")
}
}
}
object Base33 {
class Student(var name:String="小花", var age:Int=18){
println("Student......被调用了....")
def say():Unit = {
println(s"${name},${age}")
}
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
val s1 = new Student()
s1.say()
val s2 = new Student("小明",19)
s2.say()
}
}
object Base34 {
class Triangle(var a: Double=1.0,var b: Double=1.0,var c: Double=1.0) {
println(s"${a} ${b} ${c}")
def check(): Boolean = {
return a+b>c && b+c>a && a+c>b
}
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
print("请输入第一条边:")
val a = scala.io.StdIn.readDouble()
print("请输入第二条边:")
val b = scala.io.StdIn.readDouble()
print("请输入第三条边:")
val c = scala.io.StdIn.readDouble()
val t1 =new Triangle(a,b,c)
if(t1.check()){
println("能构成三角形")
} else {
println("不能构成三角形")
}
}
}
构成一个三角形
半周长s=(a+b+c)/2 面积S=根号下(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)) 用Math.sqrt表示根号
object Base35 {
class Triangle(var a: Double = 1.0, var b: Double = 1.0, var c: Double = 1.0) {
def check(): Boolean = {
return a + b > c && b + c > a && a + c > b
}
def getArea(): Double = {
if (check()) {
var s = (a + b + c) / 2
s = Math.sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c))
return s
} else {
println(s"${a} ${b} ${c} 不能构成一个三角形")
return -1
}
}
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
// print("请输入第一条边:")
// val a = scala.io.StdIn.readDouble()
// print("请输入第二条边:")
// val b = scala.io.StdIn.readDouble()
// print("请输入第三条边:")
// val c = scala.io.StdIn.readDouble()
// new Triangle(a,b,c)
val t1 = new Triangle(3, 4, 7)
println(t1.getArea())
val t2 = new Triangle(3, 4, 3)
println(t2.getArea())
}
}
(一)定义和访问成员方法
object Base36 {
class Student(var name: String, var age: Int,var gender:String="男",var nav:String="汉族") {
def say():Unit={
println(s"${name} ${age} ${gender} ${nav} ")
}
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
val s1 = new Student("小明",19)
s1.say()
val s2 = new Student("小花",18,"女","回族")
s2.say()
}
}
object Base37 {
// 构造器中的参数的类型
// 1.val定义的属性,不能修改
// 2.var定义的属性,可以修改
// 3.没有val,也没有var的,不是对象的属性。不能使用.语法来访问。
class Student(val name: String, var age: Int,var gender:String="男") {
def say():Unit={
println(s"${name} ${age} ${gender}")
}
}
def main(args:Array[String]): Unit = {
val s1 = new Student("小明",19)
s1.age=20
s1.say()
}
}