(一)面向对象
1.面向对象的三大思想特点
(1) 更符合人们的思考习惯
(2) 把复杂的事情简单化
(3) 把程序员从执行者变成指挥者
2. 面向对象的三大特征是
(1) 封装
(2) 继承
(3) 多态
(二)创建类和对象
object ddd19 {
class Person(){}
class Student(){}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val p1 = new Person()
val s1 = new Student()
println(p1)
println(s1)
}
}
(三)定义和访问成员变量
object ddd20 {
class Student() {
var name:String = "乐子"
var age:Int = 18
def say():Unit = {
println(s"${name},${age}")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val s1 = new Student()
s1.say()
}
}
(四)判断是否是一个三角形,求三角形的面积
object ddd21 {
class Triangle (var a:Double = 1.0 ,var b:Double = 1.0,var c:Double = 1.0) {
def check():Boolean = {
return a + b > c && b+c>a && a+c>b
}
def getArea(): Double = {
if (check()) {
var s = (a + b + c) / 2
s = Math.sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c))
return s
} else {
println(s"$a $b $c 不能构成一个三角形")
return -1
}
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
// print("请输入第一条边")
// val a = scala.io.StdIn.readDouble()
// print("请输入第二条边")
// val b = scala.io.StdIn.readDouble()
// print("请输入第三条边")
// val c = scala.io.StdIn.readDouble()
// val t1 = new Triangle(a, b, c)
val t1 = new Triangle(3,4,7)
println(t1.getArea())
val t2 = new Triangle(3, 4, 3)
println(t2.getArea())
}
}