[转载] 小白快速入门 Linux alsa 应用编程

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《小白快速入门 Linux alsa 应用编程》:mp.weixin.qq.com/s/5TSTHWyZ8…

1. 背景

网上大多数是 alsa 底层框架、音频驱动的文章,应用开发的入门少得可怜。从业务需求出发,摸索积累了一些 alsa 应用开发心得。出此文以便后来者快速入门。

本文不会涉及底层框架,也不会使用很高级的特性,适合需要做 alsa 应用开发的初学者。毕竟是半路出家,与沉浸多年对 alsa 框架了如指掌的大牛没得比。如果有理解不准确的地方,希望指导共同进步。

在学习过程中,有两篇前人的分享给了我很多帮助,一并贴上:

2. 基本概念

一些基本的概念还是要有理解的,不然无法理解 API 意义和参数作用。

我们知道声音是靠震动传播的,自然界传播的声音都是连续的模拟信号,经过采样转换成数字信号。其实有不少概念都是在描述怎么采样。

2.1 样本长度 Format

988790-20220702151913819-2092285736.jpg

上图中,每一个黑色小球就是采样出来的数值,这个数值是多少比特位的,就是我们说的采样精度,也就是样本长度,常见的有 8 bit 和 16 bit,偶尔也有 32 bit。例如采样值是 3,如果是 8 bit 位采样结果就是 0x03,16 bit位采样结果就是 0x0003。

2.2 通道数 Channels

我们常说的左声道、右声道,可以理解为左右各来一个 mic 采样,左 mic 采样出来的样本就是左声道数据,右边 mic 采样出来的样本就是右声道数据。而一个音频既可以只有1个声道,也可以有左右两个声道,后者也称为立体声。而这个音频究竟有几个声道,就是我们说的通道数

2.3 帧 Frame

我们每一次采样出来的结果,就是一帧。很明显,一帧数据有多大,取决于我们采样的精度以及通道数。

988790-20220702151943016-1666274834.jpg

2.4 交错模式 Interleaved

我们每一次采样出的音频帧,怎么保存呢?提供了两种保存思路,也就是我们说的交错模式和非交错模式。我们常用的也是交错模式。

988790-20220702151954533-1167826563.jpg

2.5 周期 Period

我们总不可能一次处理1帧数据吧,太低效了,那就做成批量处理吧。而一次处理多少帧就是我们说的周期。

一次周期结束切到下一次周期,都是需要额外处理损耗的,就类似于进程切换。周期大,一次处理数据量就多,每次连续处理时间长,切换损耗就少,但也因为数据要满一个周期后才处理,导致数据处理延时长。反之,如果周期设置的小,延时短了,但周期切换更频繁,损耗就更大,更容易出现卡顿。

2.6 缓存大小 Buffer Size

这里说的是 alsa 底层 DMA 搬运数据的缓存大小,这是一个环形的缓存空间。我们设置 DMA 一次连续搬运 1 个周期的数据,搬运期间如果又来数据怎么办?我们就需要更大的缓存空间来保存更多的数据。缓存空间往往是周期的整数倍,例如设置了缓存 8 个周期,每个周期 6000 帧,那么最多可以缓存 8 * 6000 = 48000 帧的数据。

988790-20220702152002576-796536123.jpg

2.7 采样率 Rate

不同于周期是人为定义的一次处理多少帧,采样率就是固定的 1s 时间内会有多少次采样,同时也表示 1s 播放需要多少帧。常用的采样率如 8KHz 的人声, 44.1KHz 的 mp3 音乐, 96Khz 的蓝光音频。

假设一个周期是 6000 帧,采样率是 48 Khz,那么一个周期的数据能播放 125 ms。

2.8 Xrun

录音的应用中,底层是持续不断采样的,如果应用程序读取数据不够快,底层数据缓存区还没被取走就被新的数据覆盖,导致数据丢失,称为 over run

播放的应用中,底层是持续不断从缓存中获取数据播放的,如果应用程序写入数据慢了,缓存区已经没有有效数据了,导致播放“饿死”,称为 under run

Xrun 是 under run 和 over run 的统称,前者可以理解为播放卡顿,后者则是录音卡顿。 当出现卡顿的时,大多情况调整周期、缓存大小,调整应用进程调度优先级能解决问题。

3. 框架初探与声卡设备

以下是网上优秀的文章:

《ALSA架构简介》:t.zoukankan.com/-glb-p-1372…

Alsa 的架构包括用户空间的 Alsa Library,也包括内核空间的 Alsa Core 和 ASoC Core,如下图所示

988790-20220702152014946-1058209495.jpg

  • APP:应用程序通过调用 alsa 库 API 来实现声卡播放、录音、控制。此外,官方还提供了一些标准命令行程序,例如aplay/amixer。
  • Alsa-Library:alsa 库封装了底层复杂的系统调用,向上提供更直观的 API。常见的 alsa 库有 alsa-lib 和 tinyalsa。
  • Alsa Core:Alsa 的核心层在内核,向上提供逻辑设备、系统调用,向下驱动硬件设备。
  • ASoC Core:asoc是建立在标准 alsa core 上为更好支持嵌入式系统和移动设备音频 codec 设计的软件体系

Alsa 用户空间的 API 库主要通过 open/read/write/ioctl 操作 /dev/snd/xxx 下的设备文件实现与内核交互,常见的设备文件有:

文件名用途
controlC0第0号声卡的控制设备,例如音量、混音等
pcmC0D0c第0号声卡第0个设备,用于录音(Capture)的设备
pcmC0D0p第0号声卡第0个设备,用于播放(Playback)的设备
seq音序器
timer定时器

命名规则显而易见, pcm表示设备类型, C0 表示声卡0, D0表示设备0, c/p分别表示录音、播放功能。

4. 系统配置与插件

最完整的介绍还是来自于官网原文:

《Asoundrc》配置文件:www.alsa-project.org/main/index.…
《PCM (digital audio) plugins》:www.alsa-project.org/alsa-doc/al…

alsa-lib 会从 /usr/share/alsa/alsa.conf 开始加载,进而根据 alsa.conf 的记录加载 /etc/asond.conf~/.asoundrc。前者是系统级别的配置,后者是用户级别的配置,两者的语法是一致的。

我们从配置默认声卡开始,以下是一个标准示例:

pcm.!default { 
type hw 
card 0 
} 

ctl.!default { 
type hw 
card 0 
}

一般情况下,我们配置的格式 pcm.<card name>{...},而关键字 !default 可以理解为保留字。pcm.!default 配置的是默认录播声卡, ctl.!default 配置的是默认控制声卡。如此配置后,我们可以用 "default" 做声卡名指代 "hw:0,0",所以下两个命令就是等效的了。

aplay -D hw:0,0 test.wavaplay -D default test.wav

此时 "default" 声卡不管是播放还是录音,都指向 "hw:0,0" 设备。如果我希望 "default" 录音和播放指向不同(虚拟)声卡,我们可以用 asym 插件,例如:

pcm.!default { 
type asym 
playback.pcm "Playback" 
capture.pcm "Capture"}pcm.
Playback { ...}
pcm.Capture { ...}

当然,我们可以跳过 "default" 直接用 "Playback" 的虚拟声卡播放,例如

aplay -D Playback test.wav

Alsa 配置的节点是一个个声卡节点串联起来的,例如下面的配置,实现了从插件 A 开始串上插件 B ,用插件实现各种音效功能,最后到物理声卡播放。

pcm.A { 
type XXX 
# 下⼀个节点是声卡 B 
slave.pcm B 
...
}

pcm.B { 
type XXX 
# 下⼀个节点是物理声卡 
salve.pcm 
"hw:0,0"
}

type 字段就标识此节点使⽤什么插件。我们可以⾃⼰实现插件,也可以⽤官⽹提供的插件,详⻅官⽹ 《PCM (digital audio) plugins》。其中有⼏个⾮常有意思的插件,这⾥简单介绍下。

插件类型功能
Plugin: asym实现录音、播放分流到不同声卡
Plugin: plug实现通道数、采样率、样本长度的自动转换,也就是重采样
Plugin: dmix实现播放混音,让声卡支持同时被多次打开播放,经过此插件混音
Plugin: dsnoop实现多路同时获取录音数据(默认A打开声卡后B无法打开)
Plugin: Soft Volume实现音量调节

例如 "default" 声卡支持分流,播放时支持音量调节,且支持混音。

Copy
pcm.!default {
    type asym
    playback.pcm "Playback"
    capture.pcm "..."
}

pcm.Playback {
    type softvol
    slave.pcm PlaybackDmix
    ...
}

pcm.PlaybackDmix {
    type plug # dmix 再套一层plug,实现重采样
    slave.pcm {
        type dmix
        ...
        slave {
            pcm "hw:0,0"
            format S16_LE
            ...
        }
    }
}

5. 基本录播

官网上有个最最最精简的示例 pcm_mini,其作用仅仅是播放一段随机数据。

精炼核心逻辑如下:

Copy
int main(void)
{
    ...
     /* 打开alsa设备,类型为 PlayBack */
    if ((err = snd_pcm_open(&handle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
        ...
    }

    /* 设置alsa设备基本属性 */
    if ((err = snd_pcm_set_params(handle,
                      SND_PCM_FORMAT_U8,
                      SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,
                      1,
                      48000,
                      1,
                      500000)) < 0) {
        ...
    }
 
     /* 播放音频数据 */
    frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, sizeof(buffer));
 
    /* 关闭声卡设备 */
    snd_pcm_close(handle);

    return 0;
}

录音跟播放非常相似,播放调用 snd_pcm_writei() ,录音则调用 snd_pcm_readi()

总的来说,一个简单的录播包括以下 4 个步骤:

  1. 打开声卡设备
  2. 初始化设备
  3. 录音、播放
  4. 关闭声卡设备

围绕这 4 个步骤,介绍下常用的 API,更多的介绍请看官网:pcm api

5.1 打开声卡设备

Copy
int snd_pcm_open(
    snd_pcm_t **pcmp,
    const char *name,
    snd_pcm_stream_t stream,
    int mode
)
  • pcmp:声卡设备句柄,类似于文件句柄
  • name:声卡设备名,类似于文件名,声卡设备名参考第3章节
  • stream:数据流向,指定用于录音还是播放
  • mode:打开模式,例如nonBlock,async等,大多数情况用 0 即可

数据流向有两种,分别指代录音 or 播放。

enum流向
SND_PCM_STREAM_PLAYBACK(Playback)播放流
SND_PCM_STREAM_CAPTURE(Capture)录音流

一个简单的示例如下,从 default 设备录音:

Copy
#include <alsa/asoundlib.h>
snd_pcm_t *snd_handle;
err = snd_pcm_open(&snd_handle, "default", SND_PCM_STREAM_CAPTURE, 0)

5.2 初始化设备

alsa 设置声卡参数的接口非常多,可以分为软件参数(software parameters)和硬件参数(software parameters)两类。上文例子调用的snd_pcm_set_params() 如官网API文档所说,只是简单设置软件、硬件参数的方法,实际项目中很少这么用。

5.2.1 设置硬件参数

官⽹有⾮常多的例⼦,以 pcm 为例,设置硬件参数常⻅以下步骤:

int set_hwparams(...)
{ 
/* 从栈⾥分配硬件参数对象内存 */ 
snd_pcm_hw_params_alloca(&params); 
/* 初始化参数对象 */ 
err = snd_pcm_hw_params_any(handle, params); 
/* 设置采样率 */ 
err = snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle, params, &rate, 0); 
/* 设置交错模式 */ 
err = snd_pcm_hw_params_set_access(handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED); 
/* 设置采样格式,例如样本⻓度、有⽆符号 */ 
err = snd_pcm_hw_params_set_format(handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE); 
/* 设置通道数 */ 
err = snd_pcm_hw_params_set_channels(handle, params, 2); 
/* 设置缓存⼤⼩ */ 
err = snd_pcm_hw_params_set_buffer_time_near(handle, params, &buffer_time, &dir); 
/* 设置周期⼤⼩ */ 
err = snd_pcm_hw_params_set_period_time_near(handle, params, &period_time, &dir); 
/* 把上述设置值写⼊设备 */ 
err = snd_pcm_hw_params(handle, params);
}

不妨回顾章节2的基本概念,可以发现硬件参数基本都是围绕这些概念设置的。不管是交错模式、采样率,还是样本⻓度、通道数都⽐较直观,如果设置错⼤概率⽆法正常运⾏。⽽缓存⼤⼩和周期⼤⼩往往跟卡顿、延时有关,且有好⼏种设置维度,值得展开介绍。

调整卡顿、延时参数时,我们需要记住⼀个核⼼的关系:

缓存⼤⼩ = 周期⼤⼩ * 周期数,即 buffer size = period size * periods

3 个参数知其2 就可以换算出另外⼀个参数。例如我们可以设置 周期⼤⼩ 和 周期数,alsa 会⾃动换算出 缓存⼤⼩。同理,我们可以设置缓存⼤⼩和周期⼤⼩,alsa 也能⾃动换算出周期数。在上述的例⼦中,就是设置了缓存⼤⼩和周期⼤⼩。 在⼀定的采样率下,缓存⼤⼩也可以换算成时间,毕竟有些⼈需要从时间维度设置缓存。

播放时间 = 缓存⼤⼩ / 采样率

因此我们可以发现,除了 set_buffer/period_size() 之外,我们还可以set_buffer/period_time() ,他们是等效的。

更多的 pcm 硬件参数设置API,可以看官⽹ hw参数API⽂档,这⾥再补充⼀点。

同样是设置周期⼤⼩,我们可以⽤ snd_pcm_hw_params_set_period_size() ,但更多会选择⽤

snd_pcm_hw_params_set_period_size_near() 。这⾥的 near 后缀表示就近设置,因为不管是缓存⼤⼩还是周期⼤⼩、周期数,有时候会受其他配置制约,这时候就采⽤可⽤的接近的值。例如声卡设备在系统配置中限制了周期⼤⼩不超过 1024 帧,此时如果设置 6000 帧,就会就近复位为1024。

5.2.2 设置软件参数

同样在 pcm 的例⼦中提取软件参数设置步骤:

int set_swparams(...)
{ 
/* 从栈⾥分配软件参数对象内存 */
snd_pcm_sw_params_alloca(&params); 
/* 获取当前的软件参数配置以初始化对象 */ 
err = snd_pcm_sw_params_current(handle, swparams); 
/* 设置起播阈值 */ 
err = snd_pcm_sw_params_set_start_threshold(...); 
/* 设置最⼩可⽤ */ 
err = snd_pcm_sw_params_set_avail_min(...); 
/* 把上述设置值写⼊设备 */ 
err = snd_pcm_sw_params(handle, swparams);
}

软件参数设置我⽤的也不多,更多时候⼲脆不设置软件参数采⽤默认值。为了不误⼈⼦弟,每个参数的具体作⽤不展开介绍。以下是相关的⽂档链接,请读者辨证分析。

blog.csdn.net/weixin_3956…

blog.csdn.net/zz286262543…

www.cnblogs.com/cslunatic/p…

5.3 录音与播放

本⽂只讲常⽤的读写,不展开 mmap 等⽅法。

交错模式和⾮交错模式⽤的读(录⾳)和写(播放)接⼝不⼀样。

# 交错模式
snd_pcm_sframes_t snd_pcm_readi (snd_pcm_t *pcm, void *buffer, snd_pcm_uframes_t size)
snd_pcm_sframes_t snd_pcm_writei (snd_pcm_t *pcm, const void *buffer, snd_pcm_uframes_t size)
# ⾮交错模式
snd_pcm_sframes_t snd_pcm_readn (snd_pcm_t *pcm, void **bufs, snd_pcm_uframes_t size)
snd_pcm_sframes_t snd_pcm_writen (snd_pcm_t *pcm, void **bufs, snd_pcm_uframes_t size)
  • pcm:声卡设备句柄
  • buffer:读/写的buffer指针
  • size:指代buffer⼤⼩,单位帧

⼀个简单的转播(读->写)示例如下:

frames = 6000; # 假设⼀个周期 6000 帧
buffer = malloc( frames * 4 ); # 双通道16Bit采样精度,因此⼀帧 4B
while (true) { 
ret = snd_pcm_readi(chandle, buffer, frames); 
snd_pcm_writei(phandle, buffer, ret);
}

5.4 关闭声卡设备

int snd_pcm_close(snd_pcm_t *pcm)

6. 设置音量

录播⽤ pcm APIs,⽽设置⾳量需要使⽤ ctrl APIs。Alsa 有两类控制接⼝,⼀个是 ctrl,⼀个则是更⾼层抽象的 hctrl,以下是官⽹两个类型接⼝⽂档:

Alsa HCTL 接⼝说明:www.alsa-project.org/alsa-doc/al…

Alsa CTL 接⼝说明:www.alsa-project.org/alsa-doc/al…

以及下⾯链接是官⽹关于控制的⼀些概念介绍:

Control interface 概述:www.alsa-project.org/alsa-doc/al…

下⽂会先介绍关于 ctrl 的基本概念,再参考 Alsa Utils 的 amixer 命令学习如何获取、设置⾳量。

6.1 控制基本概念

不管是实体声卡还是虚拟声卡,每⼀个声卡都会提供⼀个控制⽅法,我们需要设置声卡属性,就必须要先打开丢应的声卡控制。打开声卡设置需要使⽤ snd_ctl_open() ,并⽤以下⼏种⽅法可以指定声卡:

1. 使⽤声卡编号,例如: hw:1

2. 使⽤声卡名,例如: hw:sndtasXXXX 或者 hw:CARD=sndtasXXXX

3. 使⽤设备⽂件,例如:hw:/dev/snd/controlC0

每个声卡可以有很多控制项,在 Alsa ⾥叫做 要素(Elements)。要素可以有多个成员(Member),例如⽴体声有左右声道⾳量两个成员。⼀个要素的所有成员共享⼀样的属性,例如最⼤、最⼩⾳量。此外,要素数据也区分类型,例如⾳量是整型。以下是所有⽀持的要素类型:

elem含义
SND_CTL_ELEM_TYPE_NONEInvalid type
SND_CTL_ELEM_TYPE_BOOLEANBoolean contents
SND_CTL_ELEM_TYPE_INTEGERInteger contents
SND_CTL_ELEM_TYPE_ENUMERATEDEnumerated contents
SND_CTL_ELEM_TYPE_BYTESBytes contents
SND_CTL_ELEM_TYPE_IEC958IEC958 (S/PDIF) setting content
SND_CTL_ELEM_TYPE_INTEGER6464-bit integer contents

既然⼀个声卡可以有很多要素(控制项),我们设置要素需要先定位哪个要素吧。要定位每个要素,可以有以下⽅法:

1. 使⽤numid:当声卡被检测到的时候就会赋予⼀个编号,但每次开机可能都不⼀样。使⽤此编号主要是减少根据属性遍历时间。

2. 使⽤固定属性:固定属性包括⽅法类型(interface type)、设备(device)、⼦设备(subname)、名字(name)或者编号(index)。可以⼀次指定多个属性以便准确定位要素。

6.2 获取设置音量

Alsa Libs 关于设置⾳量的示例不多,这时候我们不妨看看 Alsa Utils ⾥ amixer 命令的实现,毕竟其我们通过命令⾏设置⾳量往往是通过 amixer 命令,例如:

amixer -D default cset name='Master Volume' 60 # 设置默认声卡⾳量为60(要素名为:Master Volume)

6.2.1 关键数据类型

在了解相关代码实现前,需要先了解⼏个很重要的数据类型。

1. snd_ctl_elem_id_t :记录了定位要素的属性,例如设备、numid等

2. snd_ctl_elem_value_t :存储了要素值,需要根据不同类型⽤不同接⼝获取具体值

3. snd_ctl_elem_info_t :要素的信息

对 hctl API,还有 snd_hctl_elem_t 描述具体的要素对象。

  • id 唯⼀标识了要素,在定位要素时可以赋值部分已知属性到 id,⽤于遍历要素。
  • 通过绑定 id 后获取要素的 info,info包含了要素的所有属性,例如类型、完整要素 id 信息。
  • 通过绑定 id 后读取要素的 value,最后根据类型调⽤对应接⼝从 value 中获取具体值。

6.2.2 代码实现

以下是精简后设置音量的实现(为了方便理解跟源代码 amixer 的调用API不完全相同):

Copy
int cset(...)
{
    /* 从栈申请 info/id/value 对象空间 */
    snd_ctl_elem_info_alloca(&info);
    snd_ctl_elem_id_alloca(&id);
    snd_ctl_elem_value_alloca(&control);

    /* 根据命令行指定的要素信息来初始化 id (id 记录了定位要素的信息) */
    snd_ctl_ascii_elem_id_parse(id, "name='Master Volume'");
    /* 打开默认声卡,获取控制句柄 */
    snd_ctl_open(&handle, "default", 0);
    /* 绑定要素 id 到 info 对象,此处仅仅是把 id 赋值到 info 的成员 */
    snd_ctl_elem_info_set_id(info, id);
    /* 从声卡中,依据绑定的 id,获取要素完整的 info 信息 */
    snd_ctl_elem_info(handle, info);

    /* 读取当前音量 */
    /* 绑定要素 id 到 value 对象,此处仅仅是把 id 复制到 value 的成员 */
    snd_ctl_elem_value_set_id(control, id);
    /* 从声卡中,依据绑定的 id,获取要素完整的 value 信息 */
    snd_ctl_elem_read(handle, control);
    /* 从 value 对象中,获取通道 idx 的整型音量值 */
    vol = snd_ctl_elem_value_get_integer(control, idx);
    
    /* 设置新音量 */
    /*
     * info 里记录了要素类型、成员数量等属性,此接口根据要素属性,
     * 解析命令行设置字符串的值,获取新的的 value 信息。
     * 此方法用于命令行字符串解析,如果是自己编程实现,应该用 snd_ctl_elem_value_set_xxxx()。
     */
    snd_ctl_ascii_value_parse(handle, control, info, "60");
    /* 把最终的 value 设置入声卡 */
    snd_ctl_elem_write(handle, control);

    /* 关闭声卡控制 */
    snd_ctl_close(handle);
}

以获取音量为例,就以下几个关键的步骤:

  1. 初始化 id ,赋值已知的要素属性,方便遍历定位要素。

    • snd_ctl_ascii_elem_id_parse()
  2. 绑定 id,根据 id 获取要素 value。

    • snd_ctl_elem_value_set_id()
    • snd_ctl_elem_read()
  3. (默认音量是int类型)调用 int 类型获取接口,从 value 对象获取实际音量值

    • snd_ctl_elem_value_get_integer()

设置音量与获取音量相比,多了以下几个步骤:

  1. (默认音量是int类型)调用 int 类型设置接口,设置 value 对象新音量值

    • snd_ctl_elem_value_set_integer()
  2. 把 value 对象写入声卡

    • snd_ctl_elem_write()

当然,如果想要做的兼容性更好,我们还需要获取要素 info,以根据 info 记录的要素类型调用不同接口:

  1. 绑定 id,根据 id 获取要素 info

    • snd_ctl_elem_info_set_id()
    • snd_ctl_elem_info()
  2. 从 info 获取要素类型、要素成员数量、完整的id信息等

    • snd_ctl_elem_info_get_type()
    • snd_ctl_elem_info_get_count()
    • snd_ctl_elem_info_get_id()

补充一点,我们可以直接用 snd_ctl_elem_id_set_numid/name/index/... 直接初始化 id,也可以参考 amixer 通过字符串自行解析初始化 id,调用 snd_ctl_ascii_elem_id_parse()。自行解析字符串支持以下格式:

[[iface=<iface>,][name='name',][index =<index>,][device=<device>,][subdevice=<subdevice>]]|[numid=<numid>]

7. 调试信息

调试信息用于打印声卡详细的属性,类似于 aplay 命令的 -v 选项。

alsa debug API文档:www.alsa-project.org/alsa-doc/al…

以下是我常用的一个例子:

Copy
/* 定义dump输出对象 */
snd_output_t *output = NULL;
/* 绑定输出对象到 stdout */
snd_output_stdio_attach(&output, stdout, 0);
/* dump 出声卡 handle (pcm)的信息 */
snd_pcm_dump(handle, output);
/* 关闭输出对象 */
snd_output_close(output);

snd_pcm_dump() 可以dump出播放链路中每一个节点的配置信息,例如 dmix 插件的信息:

Copy
Slave: Direct Stream Mixing PCM
Its setup is:
  stream       : PLAYBACK
  access       : MMAP_INTERLEAVED
  format       : S16_LE
  subformat    : STD
  channels     : 2
  rate         : xxxx
  exact rate   : xxxx (xxxx/1)
  msbits       : xxx
  buffer_size  : xxx
  period_size  : xxx
  period_time  : xxx
  tstamp_mode  : NONE
  tstamp_type  : GETTIMEOFDAY
  period_step  : 1
  avail_min    : 6000
  period_event : 0
  start_threshold  : xxx
  stop_threshold   : xxxx
  silence_threshold: 0
  silence_size : 0
  boundary     : 5066549580791808000

当然,如果想看声卡的 hw/sw_params,也可以直接读 proc 的文件,例如声卡0的播放设备0节点:

Copy
cat /proc/asound/card0/pcm0p/sub0/{hw_params,sw_params}

8. 命令工具集

Alsa Utils 提供了一系列非常有用的工具集,常用的包括 arecord 录音、aplay 播放、amixer 设置。

每个命令都有详细的 --help 信息,本文只提供几个简单的例子。

Copy
# 从 default 设备录音,采样精度为 16 bit,采样率为16K,1通道
arecord -D default -f S16_LE -r 16000 -c 1 ./record.wav

# 向 default 设备播放
# wav 可以自行从头信息读取,PCM格式需要指定更多参数,不支持mp3等需要解码的音频格式
aplay -D default ./record.wav

# 修改系统音量为90
amixer -D default cset name='xxxxx Volume' 90