从零开始的Godot之旅 EP2 认识Godot

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从零开始的Godot之旅 EP2 认识Godot

简介

在深入 Godot 之前,先解释一下“游戏引擎”这个概念,帮助厘清为什么引擎对游戏开发如此重要。

为什么需要游戏引擎

早期的游戏开发几乎没有“引擎”这一概念。那时的开发者需要从零开始,用代码逐步实现:在屏幕上绘制点和线、实现角色动画、处理碰撞与物理、管理资源和输入等等。许多项目都会遇到大量重复且复杂的底层工作。

游戏引擎的出现,是为了把这些通用且繁琐的功能封装起来,提供一套通用的框架和工具链,让开发者可以把精力放在游戏创意、玩法和美术上,而不必为底层细节反复造轮子。

简言之,游戏引擎(Game Engine)是一套专门用于开发游戏的软件框架或工具集,它封装了渲染、物理、资源管理、动画、脚本系统等常用功能。

Godot 概览(核心特点)

Godot 是一款开源且跨平台的游戏引擎,支持 2D 和 3D 开发。它适合快速原型、独立游戏以及小型到中型项目。下面是 Godot 的一些显著特点:

  • 开源与许可:Godot 采用 MIT 许可证开源,使用和发布不受额外限制,也不会抽取分成,项目代码归开发者所有。
  • 跨平台导出:可以将项目导出到多个平台,包括桌面(Linux、macOS、Windows)、移动(Android、iOS)、Web(HTML5)以及一些主机平台。但需要注意,某些平台(例如微信小游戏)可能并非一等公民,兼容性与支持度会有差别。
  • 2D 与 3D 支持:Godot 在 2D 上表现尤其出色,拥有专门优化的 2D 渲染与工具;它同样支持 3D,但 3D 功能在某些复杂场景下可能逊色于大型商业引擎。

这些特性使 Godot 成为独立开发者和小团队的常见选择:开发门槛低、迭代快、发布灵活。

支持的编程语言

Godot 自带一门为引擎量身定制的脚本语言:GDScript。它的语法和设计理念与 Python 非常相似,因此对有 Python 背景的开发者来说,上手非常迅速。

此外,Godot 也支持 C#(使用 Mono 运行时),适合希望在性能或现有 C# 生态中工作的开发者。两者各有优劣:

  • GDScript:语法简洁、与引擎集成紧密、开发效率高,适合快速开发和教学。
  • C#:在某些数值密集或已有 C# 代码库的场景下更合适,语言特性和工具链也更丰富。

总体上,选择哪种语言取决于团队的背景与项目需求。作者本人偏好使用 GDScript,因为它轻量且在 Godot 环境中非常自然。

[!tip] 学习 GDScript 如果你想系统学习 GDScript,可以参考官方或社区制作的互动教程。例如 GDQuest 的 learn-gdscript 项目就很适合练手:learn-gdscript

关于 AI 与学习编程

现代 AI 工具在生成代码与辅助开发方面已经很有帮助。在学习和实践过程中适当使用 AI 可以提高效率,例如生成样板代码或提供实现思路。但强烈建议先掌握语言基础:只有在理解代码含义与调试方法的前提下,才能在无 AI 环境下独立完成项目。当前阶段完全依赖 AI 来实现完整游戏,仍不现实。

小结

Godot 是一款上手快、灵活且开源的游戏引擎,特别适合想要快速迭代和制作 2D 游戏的个人开发者与小团队。理解引擎提供的工具和语言后,可以把更多精力放在游戏设计本身。