千问-Coder-plus:开发钢琴与纸牌游戏的心得体会

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近期,我借助Qwen3-Coder-plus,先后完成了两个风格迥异的游戏项目:一款是轻快灵动的弹钢琴游戏,另一款是经典复杂的蜘蛛纸牌。

一、 效率的狂欢:从“想法”到“可玩”的极速飞跃

最大的震撼,莫过于它的速度革命。无论是简单的钢琴键位映射,还是纸牌初始化的复杂逻辑,我只需描述意图,代码便能瞬间生成。这种体验真是感觉非常棒。

  • 弹钢琴游戏:一气呵成的流畅体验。  这个项目逻辑线性、状态简单,完美契合了它的优势。从键盘事件绑定到音频播放,再到UI反馈,整个开发过程如行云流水。它像一个精准的执行者,将我“按下A键,播放C音,亮起琴键”的想法,毫无偏差地转化为代码。短短数次对话,一个功能完备、反应灵敏的钢琴模拟器便跃然屏上。
  • 蜘蛛纸牌游戏:快速搭建的坚实骨架。  对于这个更复杂的项目,它同样展现了强大的快速启动能力。卡牌类、牌堆类、游戏核心逻辑的框架,都在极短时间内搭建完毕。它帮助我迅速跨越了从“零”到“一”的阶段,让我能立刻看到一个可交互的雏形,极大地增强了继续深入开发的信心。

二、 深水区的挑战:当“完善需求”遇上“脆弱代码”

然而,当项目越过“基本可玩”的门槛,进入“精雕细琢”的深水区时,挑战便不期而至。我的核心体会是:AI是原型构建的利器,但也容易编织出一张“脆弱”的代码之网。

在蜘蛛纸牌项目中,这一点尤为明显。每一次希望完善功能——比如增加“撤销”操作、优化拖拽手感、严格化胜负判定——都像是对现有代码结构的一次“扰动”。它能基于我当前的需求生成代码,但这些新代码与旧有逻辑之间的耦合处,却成了Bug的温床。

最有趣的观察是“聊出来的Bug”现象。为了修复一个拖拽显示的瑕疵,我可能与它进行了五轮对话。当这个Bug终于被解决时,我却沮丧地发现,发牌逻辑或自动收牌规则莫名其妙地失效了。这仿佛陷入了一场“打地鼠”游戏,按下葫芦浮起瓢。我意识到,AI虽然精通局部逻辑,但缺乏对项目全局状态的深刻理解。它就像一位技艺高超但缺乏整体规划的工匠,能完美地修补一砖一瓦,却可能无意中动摇了整个建筑的结构。

相比之下,逻辑链条短的弹钢琴游戏,在整个优化过程中就显得异常稳定,体验自然更胜一筹。

总结:拥抱一位有超能力的“实习生”

回顾全程,它代码助手就像一位能力超群、不知疲倦但缺乏经验的“实习生”。它执行力惊人,能快速将想法落地,极大地提升了开发效率和创造性乐趣。

然而,它的工作成果永远需要一位经验丰富的“导师”来指引方向和审核把关。项目的最终质量,不取决于AI有多强大,而取决于我——这位“导师”——的架构设计能力、逻辑严谨性和调试功底。

这次从钢琴的轻快旋律到纸牌的复杂博弈的旅程,让我真切地感受到,未来的编程,将是人类智慧与人工智能的深度共舞。我们能飞多高,既取决于AI的翅膀有多有力,更取决于我们为自己设定的航向有多清晰。