NX 二次开发指南(四):核心 API 详解​

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(一)Part 对象操作​

在 NX 二次开发中,Part 对象是所有几何操作和数据管理的基础,它代表了一个 NX 零件文件,包含了零件的所有几何实体、特征、属性、装配关系等信息。所有对零件的操作,如创建几何特征、修改零件属性、进行装配操作等,都需要通过 Part 对象来实现。​

  1. 获取当前工作部件:当前工作部件是指在 NX 界面中当前处于激活状态的零件或装配体,开发人员在进行二次开发时,经常需要获取当前工作部件以进行后续的操作。以下是使用 C# 语言获取当前工作部件的代码示例:​
`// 获取NX会话对象

Session session = Session.GetSession();

// 获取当前工作部件

Part workPart = session.Parts.Work;

// 对获取到的工作部件进行操作,例如输出工作部件的路径

if (workPart != null)

{

session.ListingWindow.Open();

session.ListingWindow.WriteLine($"当前工作部件路径:{workPart.FullPath}");

}
  1. 创建新部件:在实际开发中,经常需要创建新的零件文件来存储新的设计模型。以下是使用 C# 语言创建新部件的代码示例,创建的新部件将以指定的名称和单位(如毫米)进行创建,并返回新创建的 Part 对象和部件加载状态信息:
// 获取NX会话对象
Session session = Session.GetSession();​

// 定义部件加载状态变量,用于获取部件创建过程中的状态信息​

PartLoadStatus partLoadStatus;​

// 创建新的显示部件,名称为“新部件”,单位为毫米​

Part newPart = session.Parts.NewDisplay("新部件", Part.Units.Millimeters, out partLoadStatus);​

// 检查部件创建是否成功​

if (newPart != null)​

{

session.ListingWindow.Open();​

session.ListingWindow.WriteLine($"新部件创建成功,部件名称:{newPart.Name}");​

}

else​

{

session.ListingWindow.Open();​

session.ListingWindow.WriteLine("新部件创建失败");​

// 输出部件加载状态信息,便于排查创建失败的原因​

if (partLoadStatus != null)​

{

foreach (string error in partLoadStatus.ErrorMessages)​

{

session.ListingWindow.WriteLine($"创建失败原因:{error}");​

}

partLoadStatus.Dispose();

}

}

(二)几何创建

  1. 创建基本几何体:基本几何体是构成复杂产品模型的基础,NX Open API 提供了丰富的方法用于创建各种基本几何体,如长方体、圆柱体、球体、圆锥体等。以下是使用 C# 语言创建长方体和圆柱体的代码示例:​
  • 创建长方体:创建长方体需要指定长方体的起点(通常为长方体的一个顶点)和尺寸向量(用于定义长方体在 X、Y、Z 三个方向上的长度)。以下代码示例中,以坐标原点(Point3d.Origin)作为长方体的起点,创建一个在 X 方向长度为 100、Y 方向长度为 50、Z 方向长度为 25 的长方体,并将创建的长方体对象赋值给 Body 类型的变量 box,便于后续对长方体进行进一步操作(如添加属性、进行布尔运算等):

  • 创建圆柱体:创建圆柱体需要指定圆柱体的轴线起点、轴线方向、半径和高度。以下代码示例中,以坐标原点为轴线起点,以 Z 轴正方向(new Vector3d (0, 0, 1))为轴线方向,创建一个半径为 25.0、高度为 50.0 的圆柱体,并将创建的圆柱体对象赋值给 Body 类型的变量 cylinder:

// 获取当前工作部件

Part workPart = Session.GetSession().Parts.Work;

// 定义长方体的起点(坐标原点)

Point3d startPoint = Point3d.Origin;

// 定义长方体的尺寸向量(X:100, Y:50, Z:25)

Vector3d sizeVector = new Vector3d(100, 50, 25);

// 创建长方体

Body box = workPart.Features.CreateBlock(startPoint, sizeVector);

// 输出长方体创建成功的信息

if (box != null)

{

Session.GetSession().ListingWindow.Open();

Session.GetSession().ListingWindow.WriteLine("长方体创建成功,名称:" + box.Name);

}
  1. 高级建模操作:除了创建基本几何体,在实际的产品设计中,还经常需要进行高级建模操作,如拉伸、旋转、扫描、布尔运算等。其中,拉伸操作是最常用的高级建模操作之一,它通过将二维草图沿着指定的方向拉伸一定的距离,生成三维实体特征。以下是使用 C# 语言实现拉伸操作的代码示例,该示例首先创建一个草图(此处省略草图创建的具体细节,实际开发中需根据设计需求绘制草图),然后基于该草图创建拉伸特征:
// 获取当前工作部件

Part workPart = Session.GetSession().Parts.Work;

// 调用自定义方法CreateSketch()创建草图,该方法需根据实际需求实现草图绘制逻辑

Sketch sketch = CreateSketch();

// 检查草图是否创建成功

if (sketch == null)

{

Session.GetSession().ListingWindow.Open();

Session.GetSession().ListingWindow.WriteLine("草图创建失败,无法进行拉伸操作");

return;

}

// 创建拉伸特征构建器(ExtrudeBuilder),用于配置拉伸操作的相关参数

ExtrudeBuilder extrudeBuilder = workPart.Features.CreateExtrudeBuilder(null);

// 设置拉伸特征的截面(即之前创建的草图)

extrudeBuilder.Section = sketch;

// 设置拉伸距离(此处设置为50.0)

extrudeBuilder.DistanceValue = 50.0;

// 设置拉伸方向(此处使用默认方向,也可根据需求自定义方向)

extrudeBuilder.Direction = ExtrudeBuilder.DirectionType.Positive;

// 设置拉伸特征的布尔操作类型(此处设置为添加到目标体,即与现有实体合并)

extrudeBuilder.BooleanOperation = BooleanOperationType.Create;

// 提交拉伸特征构建器,创建拉伸特征

Feature extrudeFeature = extrudeBuilder.CommitFeature();

// 关闭拉伸特征构建器,释放相关资源

extrudeBuilder.Destroy();

// 输出拉伸特征创建成功的信息

if (extrudeFeature != null)

{

Session.GetSession().ListingWindow.Open();

Session.GetSession().ListingWindow.WriteLine("拉伸特征创建成功,名称:" + extrudeFeature.Name);

}

// 自定义方法:创建草图(此处为示例框架,实际需补充草图绘制逻辑)

private static Sketch CreateSketch()

{

Part workPart = Session.GetSession().Parts.Work;

// 1. 创建草图平面(例如,以XY基准平面作为草图平面)

DatumPlane xyPlane = workPart.Datums.FindObject("XY Plane") as DatumPlane;

if (xyPlane == null)

{

Session.GetSession().ListingWindow.Open();

Session.GetSession().ListingWindow.WriteLine("未找到XY基准平面,无法创建草图");

return null;

}

// 2. 创建草图

Sketch sketch = workPart.Sketches.CreateSketch(true, xyPlane, false);

if (sketch == null)

{

Session.GetSession().ListingWindow.Open();

Session.GetSession().ListingWindow.WriteLine("草图创建失败");

return null;

}

// 3. 进入草图编辑模式,绘制草图几何(例如,绘制一个矩形)

sketch.Edit();

// 此处省略绘制矩形的具体代码(需使用SketchLine等类创建草图几何)

// 4. 退出草图编辑模式

sketch.ExitEdit();

return sketch;

}