【出版机构】:qyresearch研究中心
根据qyresearch研究团队调研统计,2022年全球手机游戏手柄市场销售额达到了8亿元,预计2029年将达到18亿元,年复合增长率(CAGR)为12.1%(2023-2029)。中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2029年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。
中国是最大的手机游戏手柄市场,约占32%的市场份额,其次是北美,约占31%的市场份额。主要的生产厂商有Flydigi, Betop, Gamevice, GameSir, Beboncool, SteelSeries, Saitake, Amkette, IPEGA, MOGA, ROTOR RIOT, Satechi, Razer等。排名前三的厂商,约占49%的市场份额。
本文侧重研究全球手机游戏手柄总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括手机游戏手柄产能、销量、销售收入、价格、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要生产地区和主要消费地区的规模及趋势。
本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
Flydigi
Betop
Gamevice
GameSir
Beboncool
SteelSeries
Saitake
Amkette
IPEGA
MOGA
ROTOR RIOT
Satechi
Razer
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
智能手机夹安装
智能手机支架安装
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
安卓
IOS
重点关注如下几个地区
美国
欧洲
中国
印度
日本
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、产品细分及主要的下游市场,行业现状及进入壁垒等
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球总体规模(产能、产量、销量、需求量、销售收入等数据,2018-2029年)
第4章:全球手机游戏手柄主要地区分析,包括销量、销售收入等
第5章:全球手机游戏手柄主要厂商基本情况介绍,包括公司简介、手机游戏手柄产品型号、销量、收入、价格及最新动态等
第6章:全球不同产品类型手机游戏手柄销量、收入、价格及份额等
第7章:全球不同应用手机游戏手柄销量、收入、价格及份额等
第8章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第9章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等
第10章:报告结论