Poki作为一个头部的H5游戏分发平台,具有大量的用户与优秀的游戏。为了更好的帮助开发者提高游戏质量,给出了大量的最佳实践。
设备报告(截止到9月18号)
Poki通过统计终端设备之后,给出了以下结果。
- 操作系统:Windows占比43%,Android占比31%,iOS占比11%,其他15%。
- 浏览器:Chrome占比7%,Safari占比15%,Edge占比9%,其他3%。
- CPU核心数:8核占比42%,4核占比35%,2核占比10%,其他11%。
- 屏幕宽高比:16x9占比43%,6x13占比12%,9x20占比9%,8x5占比6%,其他12%。
- 音频格式:mp3支持率100%,WAV支持率98%,OPUS支持率98%。
- WebGPU:支持率76%。
- WebGL:版本2占比9%。
- 设备兼容性:WASM支持率100%,WebRTC支持率100%,WebP支持率100%。
轻松访问
游戏都需要通过网络进行加载,所以网络加载速度非常重要。Poki官方有一句话说的非常对“你永远不会有第二次机会给人留下良好的第一印象!”
- 游戏尽应可能的少,按经验8~10MB是一个非常好的大小范围。
- 必须给用户一个具有视觉吸引力的加载屏幕,防止用户误认为失败。
- 渐进式加载,按游戏的进度进行加载资源,每次都只是加载必须的资源,Poki认为这是网络上最重要的成功话题之一。
- 可以让用户能快速启动游戏,可以跳过场景述事、关卡选择等,直接说用户进入是精彩的部分。
- 给用户一个初学者环境,给用户一个轻松高兴的时间,从非常简单的关卡开始,然后再扩展难度,让用户能感觉到他们获得胜利。比如:有的游戏在用户初次进入时,游戏角色始终不会死亡,并且可以让用户有机会再次回去反复练习。
- 给用户一个好的视觉教程,尽可能不要写文字,使用图与动画进行教学。
- 逐步向用户介绍你的游戏,不要让用户一开始就学习游戏中的一切,在游戏中可能用的什么再让用户学习什么。
- 一定要兼容移动端,从游戏开始设计时就要考虑兼容移动端,也需要重点考虑移动端中的横屏与竖屏。
让用户参加到游戏中
用户与游戏的互动是非常重要的,用户对游戏的参与度越高,游戏越成功。
- 一定要记得祝贺玩家,当玩家取得成就时一定要从视觉、音效、赞美的话语等方面祝贺,让玩家更有信心接着玩。由此,游戏的各种成就、勋章等就需要好好的设计。
- 给玩家设立目标,要有短期目标,也要有长期目标。
- 可动态调整的难度,游戏不能太简单,也不能太难。可以设计玩家达到某种条件时让难度适当降低,比如:观看奖励视频之后,适当的降低难度。在使用积分兑换之后,适当的降低难度。
- 让键盘与鼠标都能控制。
本地化
建设使用浏览器的语言做为游戏语言,建议支持:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、简体中语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语、土耳其语。
如何使用奖励视频?
- 在关卡失败时,通过奖励视频恢复游戏而不会丢失进度。
- 查看奖励视频之后,可路过某些关卡。
- 查看奖励视频之后,可给某些提示,帮助玩家解决难题。
- 查看奖励视频之后,可以让奖励翻倍,各种积分翻倍等。
- 查看奖励视频之后,可以让游戏加速,比如某此合成类或养成类游戏。
- 查看奖励视频之后,可获得相关道具或更漂亮的外观等。
- 也可以使用游戏内获取得积分或货币等达到与奖励视频相同的效果,这是游戏内货币的体现。
关于奖励视频Poki还给出了以下一些官方的建议。
- 显示按钮时,以继续游戏的自然流程在主要和最自然的位置,奖励视频按钮显示不应该引起过多的关注,否则可能损害玩家的信任。
- 奖励视频选项不要太具有侵入性与坚持性,如果玩家过于着急查看广告,可能导致参与度下降。
- 显示奖励视频的行业标准是图标。
- 通过奖励视频得到奖励之后,需要通过动画、声音等方式进行庆祝。