[1] NOI以及相关活动的规则
1. 概念介绍
NOI以及相关活动的规则是确保比赛公平、公正、顺利进行的一系列规定。这些规则涵盖了参赛资格、比赛环境、编程语言、评测方式、评分标准、以及赛场纪律等多个方面。了解并遵守这些规则是每位参赛选手最基本的要求。
2. 算法步骤 (参赛流程与规则要点)
- 报名与资格:
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- 选手需通过学校在官方指定的报名系统注册。
- 参加不同级别的比赛有不同的资格要求(例如,NOIP通常没有限制,而NOI需要是省队成员)。
- 比赛环境:
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- 操作系统通常是NOI Linux(一个定制版的Linux系统)。选手需要熟悉Linux基本操作。
- 允许使用的集成开发环境(IDE)和编辑器有明确规定,如Code::Blocks, Geany, Vim, Emacs等。
- 禁止访问网络,禁止使用任何外部电子设备和存储介质。
- 编程语言:
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- 主要允许使用的语言是 C++。通常会指定C++的标准,如C++14。
- C++是唯一选择。
- 试题与提交:
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- 试题通常包含3-4道题目,以电子版(PDF)形式下发。
- 选手需要为每道题编写一个源程序。
- 源程序的文件名必须严格按照题目要求命名,如
problem1.cpp。 - 程序需要从标准输入(
stdin)读取数据,并向标准输出(stdout)写入结果。不能进行任何文件操作(除非题目特殊说明)。 - 在比赛结束前,通过竞赛系统提交源代码。
- 评测方式:
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- 比赛采用在线评测 (Online Judge, OJ) 系统自动评测。
- 评测时,系统会用多组测试数据来运行选手提交的程序。
- 每组测试数据都有严格的时间限制和空间限制。
- 评分标准:
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- Accepted (AC): 程序输出与标准答案完全一致,且未超时超空间。
- Wrong Answer (WA): 输出与标准答案不符。
- Time Limit Exceeded (TLE): 运行时间超过限制。
- Memory Limit Exceeded (MLE): 使用内存超过限制。
- Runtime Error (RE): 运行时错误,如数组越界、除以零、非法内存访问等。
- Compile Error (CE): 编译失败。CE的题目计0分。
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- 每道题有多个测试点,通过一个测试点即可获得该点的分数。
- 总分为所有题目得分之和。
- 结果判断:
- 赛场纪律:
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- 比赛期间保持安静,不得交谈、窥视他人屏幕。
- 禁止携带任何违禁物品(如手机、U盘、纸质资料)。
- 遇到机器故障等问题应举手示意监考人员。
- 任何作弊行为都将导致成绩作废,并可能受到禁赛等严厉处罚。
3. 算法可视化svg图示 (选手代码评测流程)
4. 核心特性
- 客观性: 所有评判由机器自动完成,排除了主观因素。
- 严格性: 对程序的时间、空间效率和正确性有精确的要求。
- 规范性: 对文件名、输入输出格式有统一、严格的规定。
- 公平性: 统一的竞赛环境和评测标准保证了所有选手在同等条件下竞争。
5. C++代码基础实现
以下代码展示了符合NOI系列活动规则的“标准输入输出”模式。
#include <iostream>
// main函数是程序的入口,评测系统从这里开始执行
int main() {
// 为了提高读写效率,竞赛中常用以下两行代码
// std::ios_base::sync_with_stdio(false);
// std::cin.tie(NULL);
int a, b;
// 从标准输入(stdin)读取数据,直到文件末尾
// 很多题目会是多组数据输入
while (std::cin >> a >> b) {
// 向标准输出(stdout)打印结果,注意换行
std::cout << a + b << std::endl;
}
// main函数必须返回0,表示程序正常退出
return 0;
}
注意:
- 文件名必须正确,如这道题叫
sum, 则文件名应为sum.cpp。 - 不要使用
system("pause");等非标准代码。 - 不要尝试打开或写入任何文件(除非题目明确要求)。
6. 优化策略
此部分可理解为选手的“应试技巧”:
- 仔细读题: 确保完全理解题目要求、输入输出格式、数据范围。
- 管理时间: 合理分配每道题的时间,先做有把握的题目,难题可以先写暴力解法拿部分分。
- 规范编码: 保持代码风格清晰,文件名、变量名等符合规范。
- 本地测试: 在提交前,使用自己的样例数据或构造的边界数据在本地进行充分测试。
- 熟悉环境: 赛前一定要在NOI Linux环境下进行练习,熟悉IDE和编译器的使用。
7. 优缺点
- 优点 (规则本身):
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- 公平公正: 最大限度保证了竞赛的客观性和公正性。
- 标准化: 便于大规模组织和自动化评测。
- 促进能力: 严格的时空限制促使选手学习更高效的算法和数据结构。
- 缺点 (规则可能带来的问题):
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- 过于死板: 有时一个微小的格式错误(如多一个空格)就会导致WA,对新手不太友好。
- OJ黑箱: 选手无法得知自己WA或RE的具体原因,增加了调试难度。
- 环境限制: 强制使用Linux和特定IDE可能给习惯Windows的选手带来不便。
8. 应用场景
- NOIP/NOI/IOI等各级信息学竞赛。
- 各大高校的程序设计类课程的作业和考试。
- 在线编程练习平台(OJ),如洛谷、Codeforces、LeetCode等。
- 部分公司招聘时的在线笔试环节。
9. 扩展
- Special Judge (SPJ): 对于答案不唯一的题目(如要求输出任意一个可行解),评测系统会使用一个特殊的校验程序(SPJ)来判断选手的输出是否符合题目要求。
- 交互题 (Interactive Problems): 选手的程序需要和评测系统进行实时交互,通过多次询问来获取信息并最终得出答案。
- 提交答案题 (Answer-only Problems): 选手在本地运行程序,将计算出的答案文件提交,通常用于处理大规模数据或无法在评测机上短时间运行的题目。
10. 5个课后配套练习及C++代码实现答案
练习为问答题或判断题。
练习1: 在NOI系列比赛中,如果你的程序在运行时试图访问数组 int a[100] 的第101个元素 a[100],最有可能得到什么评测结果?答案: Runtime Error (RE),因为发生了数组越界访问。
练习2: 假设一道题目的输入文件名叫 apple.in,输出文件名叫 apple.out,你在代码中应该如何处理输入输出?答案: 错误。 除非题目中特别指明是文件I/O题,否则所有NOI系列比赛都应使用标准输入输出(cin/cout 或 scanf/printf)。自己进行文件操作是违规的,会导致0分。
练习3: 一道题目的时间限制是1秒。你的程序在自己的电脑上运行样例数据用了0.8秒,提交后是否一定能通过?为什么?答案: 不一定。 因为评测机(OJ)的性能与你的电脑可能不同,通常评测机会比个人电脑慢。此外,测试数据可能比样例数据规模大得多、更复杂。0.8秒已经比较危险,很可能在更强的数据下超时(TLE)。
练习4: 提交 main.cpp 后,评测结果是 Compile Error (CE)。可能的原因是什么?答案: 可能的原因包括:
- 语法错误(如漏了分号、括号不匹配)。
- 使用了非标准的头文件或函数。
- 编译器版本差异导致某些写法不被支持(例如在低版本g++下使用了C++11的特性)。
练习5: 判断题:在比赛中,我可以将自己常用的代码模板(如快读、线段树等)写在纸上带入赛场。答案: 错误。 携带任何纸质或电子资料都属于违规行为,会被视为作弊。所有代码必须在赛场上凭记忆手写。
11. 相关网络资源推荐
- NOI官网-常见问题解答
- OI Wiki - 竞赛规则
- 洛谷 - 新手村 (可以体验在线评测)