一,算数运算符
scala中的算术运算符:+ ,- ,* , / ,%
%:计算余数,5%2就是5除以2的余数,5%2 = 1
// 算术运算符
// 数据类型 7:Int
// 4:Int
// 7/4结果是Int
println(7/4) // 7/4 = 1
println(7%4) // 3
println(7+4) // 11
println(7-4) // 3
println(7*4) // 28
}
}
注意: '7/4 = 1', '7/4.0 = 1.75'。原因是:7的数据类型是int,4的数据类型也是int,所以结果也是int
二,关系运算符
关系运算符会得到Bool值。scala中的关系运算符如下:
== 等于
!= 不等于
大于
< 小于
=大于等于
<= 小于等于
// 关系运算符
// false true
val a:Boolean = 3 > 2
println(a)
println(7==4) // false
println(7>4) // true
println(7!=4) // true
println(7<4) // false
println(7>=4) // true
println(7<=4) // false
三,逻辑运算符
Scala中的逻辑运算跟Java中一样,也是与、或、非三种情况,具体如下。
与:&&运算表达式有一个为假,则整个表达式为假false。
或:|| 运算表达式有一个为真,则整个表达式为真true。
非:! 就是取反的意思,与参与表达式相反。
// 逻辑运算符
/*
&&(并且) 全部为true ===> true
||(或者) 有一个为true ===> true
!(取反)
*/
// println( 1 > 2 && 3 > 4)
// println( 2 > 1 && 4 > 3)
// println(1 > 2 || 3 > 4 || 5 > 6) // false
// println(1 > 2 || 3 > 4 ) // true
println( !(1>2) ) // true
四,赋值运算符
= 简单的赋值运算,指定将右边操作数赋值给左边的操作数
+= 相加后再赋值,将左右两边的操作数相加后再赋值给左边的操作数
-= 相减后再赋值,将左右两边的操作数相减后再赋值给左边的操作数
*= 相乘后再赋值,将左右两边的操作数相乘后再赋值给左边的操作数
/= 相除后再赋值,将左右两边的操作数相除后再赋值给左边的操作数
%= 求余后再赋值,将左右两边的操作数进行求余操作后再赋值给左边的操作数
// 赋值运算符
var a = 1 // 把右边的计算结果保存到左边的变量
a +=2 // += 等于 a = a+2
println(a) // 3
a -= 3 // a-=3 等价于 a = a-3
println(a) // -2
a *= 3
println(a) // 等于 a = a*3 3
a /= 4
println(a) // 等于 a = a/4 0
a %= 5
println(a) // 等于 a = a%5 1
}
计算如下得出结果:
五, 位运算
常用的位运算符如下:
1. & 按位与运算符。0&1 = 0, 1&0= 0 , 0&0 = 0, 1&1 = 1
2. | 按位或运算符。0|1 = 1, 1|0= 1 , 0|0 = 0, 1|1 = 1
3. ^ 按位异或运算符。0^1 = 1, 1^1= 0, 0^0 = 0
4. ~ 按位取反运算符
5. << 左移运算符。右边补零,放大。
6. >> 右移运算符。左边补零,缩小。
六,优先级
基本规则:
1. 乘(*)除(/)模(%) > 加(+)减(-)
2. 算术(+-*/%) > 关系(><>=!=) > 赋值(=)
3. && >
七,浮点数精度问题
0.1 + 0.2 == 0.3 // false
原因是:由于精度的问题,小数的计算会存在误差。