Hello,大家好,我是 Sunday。
在前端圈子里面,WebSocket 一直自带 “高端感”,甚至有些中小厂在面试中会把 WebSocket 作为技术难点来问。
毕竟,WebSocket 能做到 全双工通信,还能让前端和后端像打电话一样实时对话,听上去就是 HTTP 的“终极替代品”。
那问题来了:既然 WebSocket 这么强,为什么今天的 Web 应用没有全面抛弃 HTTP,只用 WebSocket?
你可能会想:微信、钉钉这些聊天软件,不也是靠类似的技术支撑的吗?它们能支撑上亿用户同时在线,那咱们的业务系统用 WebSocket,不就能统一交互方式、实时性直接拉满了?
很遗憾,事情远没有这么简单。
如果你真把所有接口都塞进 WebSocket,不仅不会变轻松,反而会掉进一个又一个大坑。
今天,我们就来拆解一下:
- 为什么会出现 WebSocket?
- WebSocket 的优势都有什么?
- WebSocket 的缺陷都有啥?
- 实际开发中,WebSocket、SSE、HTTP 各自应该怎么选?
为什么会出现 WebSocket?
在 WebSocket 出现之前,前端要想实现“实时通信”,基本只能靠两种老办法:
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轮询(Polling)
- 前端每隔几秒发一次请求问:“有新数据吗?”
- 缺点是显而易见的:浪费带宽,延迟还高。
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长轮询(Long Polling)
- 前端发起请求,服务端不立刻返回,而是等到有新数据才响应。
- 响应完了,前端再发起新的请求。
- 延迟问题解决了一点,但依旧有大量连接在反复创建、销毁。
这两种方案其实都不好。
所以,在 2011 年,WebSocket 协议(RFC 6455) 横空出世。
它的核心思想很简单:
- 先用一次 HTTP 握手(Upgrade),然后“升级”成一条持久化的 TCP 连接。
- 从此以后,前后端可以像发短信一样随时互发消息,不再需要频繁建立 HTTP 请求。
这在当年绝对是革命性的体验:实时性大幅提升,同时 服务器压力也大幅度下降。
也正是因为这样,WebSocket 一度被视为 “Web 实时通信的未来”。
WebSocket 的优势都有什么?
虽然现在大家对 WebSocket 的评价趋于理性,但不得不承认,它依旧有一些“别人替代不了”的独家优势:
1. 所有消息走一条连接,时序可控
传统 HTTP 请求是 一次一条通道,并行时序靠队列调度,没法保证严格的先后顺序。
而 WebSocket 不一样:所有请求、响应、通知消息都在同一条连接上传输。
这意味着你能精准掌控消息的时序:谁先谁后,完全由你决定。
2. 一次鉴权,状态长期有效
在 HTTP 世界里,每次请求都得带上 Token、Cookie 等鉴权信息,服务端要一遍遍校验。
WebSocket 则更简单:连接建立时完成一次认证,后续所有消息都基于同一个连接。换句话说,它天然就是“有状态”的通信方式,管理起来省心很多。
看起来是不是很爽?
但很遗憾,优势只有这两条。 剩下的都是问题.....
WebSocket 的缺陷都有啥
光看上面的介绍,你会感觉 WebSocket 真爽。
但是,如果你真的想要把 所有接口都搬到 WebSocket 上时,很快就会被教育了。
因为 WebSocket 带来的问题,往往比它解决的问题还多:
1. 认证机制不如 HTTP 简单
握手阶段可以带 Cookie 或 Token,但一旦连接建立,后续就是裸 TCP 流了。
想用 Header 做认证?不好意思,已经没有 HTTP 头了。
这就意味着你需要自己在消息体里定义认证字段,或者额外维护一套“请求上下文”。
2. 跨域风险更高
HTTP 有 CORS 来保护,WebSocket 默认是允许跨域的。
如果不额外校验 Origin 头,那么就非常容易出现数据泄露的问题。
3. 请求与响应要自己匹配
HTTP 天然是一问一答。
但是,WebSocket 没这个约束,你必须用 request_id 来区分不同请求的响应,不然消息一乱就麻烦大了。
4. 中间件和生态缺失
HTTP 里日志、监控、路由、缓存都有现成中间件。
但是,WebSocket 世界?几乎得自己造轮子,连调试都麻烦。
5. 部署和代理更复杂
不是所有代理、负载均衡器都默认支持 WebSocket。
配置不当的话,Upgrade 头可能被吃掉,导致连接直接挂掉。
所以说,WebSocket 很酷,但坑点也很硬核。
你要是把 CRUD 接口都放进去,绝对是“自找麻烦”。
WebSocket、SSE、HTTP 各自应该怎么选
那么根据以上内容,大家应该就可以知道:WebSocket 是不可以无脑使用的。
那么具体应该怎么用呢?
1. 常规请求:老老实实用 HTTP
像用户登录、商品下单、列表查询这类 标准 CRUD 操作,HTTP 永远是最优解。
2. 单向推送:优先 SSE(EventSource)
如果你的场景是 服务端推消息给前端,比如:
- 系统通知
- 订单进度更新
- 股票/舆情行情
这类单向实时推送,SSE 更合适:
3. 双向交互:再考虑 WebSocket
只有在确实需要 双向通信 的时候,才该上 WebSocket,比如:
- 聊天系统
- 在线协同编辑
- 实时白板、游戏对战
这种场景下,客户端要告诉服务端“我订阅了哪个频道”,服务端再有针对性地推送。
给大家一个表单,来更清楚的展示 websocket、SSE、长轮询、HTTP 的使用场景: