`MouseEvent` 与鼠标位置相关的属性

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在 Web 开发中,MouseEvent 接口提供了多种与鼠标位置相关的属性,用于精确定位鼠标事件发生时鼠标指针的位置。这些属性包括:

  • clientX / clientY
  • movementX / movementY
  • offsetX / offsetY
  • pageX / pageY
  • screenX / screenY
  • layerX / layerY(已废弃,非标准)

下面我会逐一详细讲解它们的含义、区别和使用场景,并配有图示说明(文字描述)。


✅ 1. clientX / clientY

📌 定义:

鼠标指针相对于**浏览器视口(viewport)**的水平/垂直坐标。

📌 特点:

  • 不包括滚动条滚动的距离。
  • 单位是像素(px)。
  • 不受页面滚动影响。

📌 示例:

document.addEventListener('click', (e) => {
  console.log(`clientX: ${e.clientX}, clientY: ${e.clientY}`);
});

📌 使用场景:

  • 用于定位鼠标在视口中的位置,比如拖拽元素、悬浮提示框等。

✅ 2. movementX / movementY

📌 定义:

鼠标指针相对于上一次鼠标事件的移动距离。

📌 特点:

  • 只在 mousemove 事件中有效。
  • 单位是像素(px)。
  • 可用于检测鼠标移动速度和方向。

📌 示例:

document.addEventListener('mousemove', (e) => {
  console.log(`movementX: ${e.movementX}, movementY: ${e.movementY}`);
});

📌 使用场景:

  • 实现鼠标手势、拖拽、画笔绘图等。

✅ 3. offsetX / offsetY

📌 定义:

鼠标指针相对于**事件目标元素(target element)**的内边距(padding)边缘的坐标。

📌 特点:

  • 相对于触发事件的元素本身。
  • 不包括元素的边框(border)和外边距(margin)。
  • 单位是像素(px)。

📌 示例:

<div id="box" style="width: 200px; height: 200px; background: lightblue;"></div>
<script>
  document.getElementById('box').addEventListener('click', (e) => {
    console.log(`offsetX: ${e.offsetX}, offsetY: ${e.offsetY}`);
  });
</script>

📌 使用场景:

  • 在画布(canvas)上绘图时,获取鼠标在画布内的坐标。

✅ 4. pageX / pageY

📌 定义:

鼠标指针相对于整个文档页面的水平/垂直坐标。

📌 特点:

  • 包括滚动条滚动的距离。
  • 单位是像素(px)。
  • 不受视口限制。

📌 示例:

document.addEventListener('click', (e) => {
  console.log(`pageX: ${e.pageX}, pageY: ${e.pageY}`);
});

📌 使用场景:

  • 需要知道鼠标在整个页面中的位置,比如全页面拖拽、滚动监听等。

✅ 5. screenX / screenY

📌 定义:

鼠标指针相对于用户屏幕的水平/垂直坐标。

📌 特点:

  • 相对于整个屏幕,而不是浏览器窗口。
  • 单位是像素(px)。
  • 多显示器环境下,坐标可能超出单个屏幕范围。

📌 示例:

document.addEventListener('click', (e) => {
  console.log(`screenX: ${e.screenX}, screenY: ${e.screenY}`);
});

📌 使用场景:

  • 极少使用,主要用于调试或多窗口应用。

⚠️ 6. layerX / layerY(已废弃,非标准)

📌 定义:

曾经是鼠标相对于定位的祖先元素的坐标。

📌 现状:

  • 非标准属性已被废弃
  • 各浏览器实现不一致,不建议使用
  • 在 Firefox 中曾有效,但现代浏览器中已移除或行为不一致。

📌 建议:

  • 不要使用 layerX / layerY
  • offsetX / offsetYgetBoundingClientRect() 替代。

📊 总结对比表:

属性名相对对象是否包含滚动是否标准常用场景
clientX/Y视口(viewport)悬浮框、视口内交互
movementX/Y上一次鼠标位置拖拽、绘图、手势识别
offsetX/Y事件目标元素Canvas 绘图、元素内点击
pageX/Y整个文档页面级交互、滚动相关
screenX/Y屏幕多窗口调试、极少使用
layerX/Y定位祖先元素❌(废弃)❌ 不要使用

🎯 实战建议:

  • Canvas 绘图:用 offsetX / offsetY
  • 拖拽元素:用 clientX / clientYpageX / pageY
  • 检测鼠标移动速度:用 movementX / movementY
  • 避免使用layerX / layerY