💖💖作者:计算机毕业设计小途 💙💙个人简介:曾长期从事计算机专业培训教学,本人也热爱上课教学,语言擅长Java、微信小程序、Python、Golang、安卓Android等,开发项目包括大数据、深度学习、网站、小程序、安卓、算法。平常会做一些项目定制化开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、也懂一些降重方面的技巧。平常喜欢分享一些自己开发中遇到的问题的解决办法,也喜欢交流技术,大家有技术代码这一块的问题可以问我! 💛💛想说的话:感谢大家的关注与支持! 💜💜 网站实战项目 安卓/小程序实战项目 大数据实战项目 深度学习实战项目
@TOC
基于SpringBoot+Vue的游戏交易系统介绍
基于SpringBoot+Vue的游戏交易系统是一个采用主流技术栈开发的综合性电商平台,专门为游戏虚拟物品交易场景设计。该系统采用前后端分离架构,后端使用SpringBoot框架整合Spring、SpringMVC和MyBatis技术,提供稳定高效的API接口服务,前端运用Vue.js配合ElementUI组件库构建响应式用户界面,数据存储基于MySQL关系型数据库,整体采用B/S架构模式确保良好的跨平台兼容性。系统功能涵盖完整的电商业务流程,包括系统首页展示、用户权限管理、游戏类型分类管理、游戏商城商品管理等核心模块,同时集成了订单全生命周期管理功能,支持已支付、已发货、已完成、已退款等多种订单状态处理,并提供订单投诉处理机制保障交易安全。平台还配备了内容管理系统,包括游戏资讯分类与发布、轮播图管理、系统简介和关于我们等信息展示模块,同时内置平台客服功能提升用户体验,用户可通过个人中心管理自己的交易记录和账户信息,整个系统设计注重用户体验和管理效率,为游戏虚拟物品交易提供了完整的技术解决方案。
基于SpringBoot+Vue的游戏交易系统演示视频
基于SpringBoot+Vue的游戏交易系统演示图片
基于SpringBoot+Vue的游戏交易系统代码展示
import org.apache.spark.sql.SparkSession;
import org.apache.spark.sql.Dataset;
import org.apache.spark.sql.Row;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import java.util.*;
@RestController
@RequestMapping("/api")
public class GameTradeController {
@Autowired
private GameProductService gameProductService;
@Autowired
private OrderService orderService;
@Autowired
private UserService userService;
private SparkSession spark = SparkSession.builder().appName("GameTradeAnalysis").master("local[*]").getOrCreate();
@PostMapping("/products/manage")
public ResponseResult manageGameProducts(@RequestBody GameProductRequest request) {
if (request.getProductId() == null || request.getProductName().isEmpty()) {
return ResponseResult.error("商品信息不完整");
}
GameProduct product = new GameProduct();
product.setProductId(request.getProductId());
product.setProductName(request.getProductName());
product.setGameType(request.getGameType());
product.setPrice(request.getPrice());
product.setStock(request.getStock());
product.setDescription(request.getDescription());
product.setStatus(1);
product.setCreateTime(new Date());
gameProductService.validateProductInfo(product);
if (product.getPrice().compareTo(BigDecimal.ZERO) <= 0) {
return ResponseResult.error("商品价格必须大于0");
}
if (product.getStock() < 0) {
return ResponseResult.error("库存数量不能为负数");
}
GameProduct existingProduct = gameProductService.findByProductName(product.getProductName());
if (existingProduct != null && !existingProduct.getProductId().equals(product.getProductId())) {
return ResponseResult.error("商品名称已存在");
}
gameProductService.saveOrUpdateProduct(product);
gameProductService.updateProductCategories(product.getProductId(), request.getCategoryIds());
gameProductService.logProductOperation(product.getProductId(), "商品管理操作", getCurrentUserId());
return ResponseResult.success("商品管理操作成功", product);
}
@PostMapping("/orders/process")
public ResponseResult processOrderManagement(@RequestBody OrderRequest request) {
if (request.getOrderId() == null) {
return ResponseResult.error("订单ID不能为空");
}
Order order = orderService.findById(request.getOrderId());
if (order == null) {
return ResponseResult.error("订单不存在");
}
if (!isValidStatusTransition(order.getStatus(), request.getNewStatus())) {
return ResponseResult.error("订单状态变更不合法");
}
order.setStatus(request.getNewStatus());
order.setUpdateTime(new Date());
if (request.getNewStatus().equals("已发货")) {
order.setShippingTime(new Date());
order.setTrackingNumber(request.getTrackingNumber());
orderService.updateProductStock(order.getProductId(), -order.getQuantity());
} else if (request.getNewStatus().equals("已退款")) {
order.setRefundTime(new Date());
order.setRefundAmount(order.getTotalAmount());
orderService.processRefund(order.getOrderId(), order.getRefundAmount());
orderService.updateProductStock(order.getProductId(), order.getQuantity());
} else if (request.getNewStatus().equals("已完成")) {
order.setCompleteTime(new Date());
orderService.updateUserCredits(order.getUserId(), order.getTotalAmount().multiply(new BigDecimal("0.01")));
}
orderService.saveOrder(order);
orderService.createOrderStatusLog(order.getOrderId(), request.getNewStatus(), getCurrentUserId());
orderService.sendStatusNotification(order.getUserId(), order.getOrderId(), request.getNewStatus());
return ResponseResult.success("订单处理成功", order);
}
@PostMapping("/users/manage")
public ResponseResult manageUsers(@RequestBody UserManageRequest request) {
if (request.getUserId() == null) {
return ResponseResult.error("用户ID不能为空");
}
User user = userService.findById(request.getUserId());
if (user == null) {
return ResponseResult.error("用户不存在");
}
Dataset<Row> userBehaviorData = spark.read().format("jdbc")
.option("url", "jdbc:mysql://localhost:3306/game_trade")
.option("dbtable", "user_behavior")
.option("user", "root")
.option("password", "password")
.load();
Dataset<Row> userStats = userBehaviorData.filter("user_id = " + request.getUserId())
.groupBy("user_id")
.agg(functions.count("behavior_type").alias("total_actions"),
functions.sum("amount").alias("total_amount"));
if (request.getAction().equals("freeze")) {
user.setStatus(0);
user.setFreezeTime(new Date());
user.setFreezeReason(request.getReason());
} else if (request.getAction().equals("unfreeze")) {
user.setStatus(1);
user.setUnfreezeTime(new Date());
} else if (request.getAction().equals("resetPassword")) {
String newPassword = generateRandomPassword();
user.setPassword(passwordEncoder.encode(newPassword));
user.setPasswordResetTime(new Date());
userService.sendPasswordResetNotification(user.getUserId(), newPassword);
}
user.setUpdateTime(new Date());
userService.saveUser(user);
userService.createUserManageLog(user.getUserId(), request.getAction(), request.getReason(), getCurrentUserId());
if (request.getAction().equals("freeze")) {
orderService.cancelUserPendingOrders(user.getUserId());
}
return ResponseResult.success("用户管理操作成功", user);
}
}
基于SpringBoot+Vue的游戏交易系统文档展示
💖💖作者:计算机毕业设计小途 💙💙个人简介:曾长期从事计算机专业培训教学,本人也热爱上课教学,语言擅长Java、微信小程序、Python、Golang、安卓Android等,开发项目包括大数据、深度学习、网站、小程序、安卓、算法。平常会做一些项目定制化开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、也懂一些降重方面的技巧。平常喜欢分享一些自己开发中遇到的问题的解决办法,也喜欢交流技术,大家有技术代码这一块的问题可以问我! 💛💛想说的话:感谢大家的关注与支持! 💜💜 网站实战项目 安卓/小程序实战项目 大数据实战项目 深度学习实战项目