@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Stack(){
Column(){
// A组件
Text('A').fontWeight(FontWeight.Bolder)
}
.width("100%")
.height("100%")
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.onClick(()=>{
console.log("click A!");
})
Column(){
// B组件,当父布局是stack,同一区域中B会遮挡A的点击事件。
Text('B').fontWeight(FontWeight.Bolder)
}
.width("70%")
.height("70%")
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.backgroundColor(Color.Pink)
// .touchable(true) // 默认效果,A、B触发相互不影响。
// .touchable(false) // 不触发B的点击事件,只触发A的点击事件。
// .hitTestBehavior(HitTestMode.Block) // 默认效果,A、B触发相互不影响。
// .hitTestBehavior(HitTestMode.None) // 不触发B的点击事件,只触发A的点击事件。
// .hitTestBehavior(HitTestMode.Default) // 默认效果,A、B触发相互不影响。
// .hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent) // 默认效果,A、B触发相互不影响。
.onClick(()=>{
console.log("click B!");
})
Column(){
// C组件,当父布局是stack,同一区域中C会遮挡B、A的点击事件。
Text('C').fontWeight(FontWeight.Bolder)
}
.width("40%")
.height("40%")
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.backgroundColor(Color.Orange)
// .touchable(true) // 默认效果,A、B、C触发相互不影响。
// .touchable(false) // 不触发C的点击事件,点击C\B时只触发B,不影响A的点击事件。
// .hitTestBehavior(HitTestMode.Block) // 默认效果,A、B、C触发相互不影响。
// .hitTestBehavior(HitTestMode.None) // 不触发C的点击事件,点击C\B时只触发B,不影响A的点击事件。
// .hitTestBehavior(HitTestMode.Default) // 默认效果,A、B、C触发相互不影响。
// .hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent) // 默认效果,A、B、C触发相互不影响。
.onClick(()=>{
console.log("click C!");
})
}
}
}