在微信小程序开发过程中,如果需要根据不同的判断结果显示不同的组件,可以使用条件渲染来实现。条件渲染通过标签的wx:if控制属性来完成。使用wx:if="{{ val }}"来判断是否需要渲染标签对应的组件,如果变量val的值为true,则渲染组件并输出;变量val的值为false,则不渲染组件,示例代码如下。
<view wx:if="{{ condition }}">True</view>
上述代码通过标签定义了view组件,并通过变量condition的值来控制是否渲染view组件。
给标签设置了wx:if控制属性后,可以为后面的标签设置wx:elif、wx:else控制属性。wx:elif控制属性表示当前面标签的if条件不满足时,继续判断elif(else if)的条件;wx:else控制属性表示当前面的if条件不满足时,渲染else对应的组件。wx:else控制属性也可以直接出现在wx:if控制属性的后面,示例代码如下。
<view wx:if="{{ count < 1 }}">0</view>
<view wx:elif="{{ count == 1 }}">1</view>
<view wx:else>2</view>
在上述代码中,通过if条件判断count的值来进行渲染,若count<1,渲染第1个view组件;若count==1,渲染第2个view组件;若count>1,渲染第3个view组件。