接口就是一种规范,所有的实现类都要遵守。面向对象的精髓,最能体现这一点的就是接口。
接口的作用
接口就是比抽象类还抽象的抽象类,可以更加规范的对子类的约束。全面的专业的实现了规范与具体实现的分离。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下就是舔砖加瓦的事情了。
接口和实现类不是父子关系,而是实现规则关系。
如何定义和使用接口
声明格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1, 父接口2...] {
常量定义;
方法定义;
}
- 访问修饰符:只能是public或者默认
- 接口名:和类名采用相同的命名机制
- extends: 接口可以多继承
- 常量:接口中属性只能是常量,总是 public static final修饰。不写也是;
- 方法: 接口中的方法只能是:public abstract; 省略的话,也是;
package testduotai;
interface Volant {
int FLY_HEIGHT = 100; // 默认修饰public static final
void fly(); // 默认修饰public abstract void fly();
}
interface Honest {
void HelpOther();
}
public class Animal {
public static void main(String[] args) {
Angel a = new Angel();
a.fly();
a.HelpOther();
}
}
class Angel implements Volant,Honest {
public void fly() {
System.out.println("我要飞起来");
}
public void HelpOther() {
System.out.println("我要帮助别人");
}
}
要点:
- 子类通过implements来实现接口中的规范。
- 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
- 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
- JDK1.8(不含8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
- JDK1.8(含8)后,接口中包含普通的静态方法、默认方法。