面试官:能不能讲讲事件循环?我:看这篇就够了

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一. 事件循环

浏览器有哪些进程和线程

主要进程:

  • 浏览器进程

    主要负责界面显示、用户交互(鼠标点击这种事件)、子进程管理(网络进程和渲染进程)等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

  • 网络进程

    负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

  • 渲染进程

    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。

    默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

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渲染主线程是如何工作的

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析HTML
  • 解析CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画60次
  • 执行全局JS代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数

应付这么多的任务,渲染主线程使用排队来处理

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  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环

  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。

  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

什么是异步

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务--setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务--XHR、Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务--addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」,如下:

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为了解决这种问题,浏览器选择异步方式,如下:

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面试题:如何理解JS的异步?

参考答案: JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。 而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中运行。 如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。 所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的未尾排队,等待主线程调度执行。 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

JS为何会阻碍渲染

观察下面的代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <h1>111</h1>
    <button>change</button>
    <script>
        var h1 =document.querySelector('h1')
        var btn =document.querySelector('button')

        // 死循环指定的时间
        function delay(duration){
            var start = Date.now()
            while(Date.now()-start<duration){}
        }
        btn.onclick = function(){
            h1.textContent='222'
            delay(3000)
        }
    </script>
</body>
</html>

当你看到h1.textContent='222' delay(3000)时,是不是会觉得文本先由 111 变成 222 在进行delay函数?

其实不然,实际效果是文本在3秒后由 111 变成 222

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观察上面这张图,计时线程其实是交互线程中的一类,交互线程是指主线程 中专门负责用户交互相关操作的一部分职责,或者是浏览器用于处理用户输入的“输入事件线程”。如下:

行为说明
用户输入事件的处理clickkeydownmousemovetouch
执行事件监听器回调比如你在 JS 中写的 button.addEventListener('click', fn)
DOM 事件派发事件触发时的目标确定、事件冒泡与捕获等流程
滚动事件、拖拽事件等与视图和用户输入高度相关

btn.onclick是鼠标点击事件,鼠标点击事件先被放入交互线程,鼠标点击事件执行后,该点击事件函数fn被放入消息队列中等待渲染主线程的任务被执行完后来执行它,渲染主线程空闲后执行fnh1.textContent='222'设置了dom元素的文本,但是111在显示上并没有被改成222,因为页面需要重新渲染,渲染这一事件因此被放在消息队列中执行,接着渲染主线程执行delay(3000)函数,3秒过去后,delay(3000)函数执行完毕,开始执行渲染事件,这时,111才被渲染成222

任务有优先级吗

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

根据W3C的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。

    在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。

  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行

在目前chrome的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

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微队列任务

来源示例
Promise.then() / catch() / finally()Promise.resolve().then(...)
MutationObserverDOM 变化观察
queueMicrotask()手动添加微任务
process.nextTick()(Node.js)Node 的微任务

延时队列任务

来源示例
setTimeout(fn, delay)
setInterval(fn, delay)

交互队列(用户输入、UI事件)

来源示例
click / mousemove / keydown
scroll / input / change

相关练习

练习1: setTimeout在延时队列,Promise在微队列,consolelog3在最外层无包裹 在渲染主队列,因此输出为 3 2 1

setTimeout(function(){
    console.log(1)
},0)

Promise.resolve().then(()=>{
    console.log(2)
})

console.log(3)

练习2: 54312

function a(){
    console.log(1)
    Promise.resolve().then(()=>{
        console.log(2)
    })
}

setTimeout(function(){
    console.log(3)
    Promise.resolve().then(a)
},0)

Promise.resolve().then(()=>{
    console.log(4)
})

console.log(5)

阐述一下JS的事件循环

参考答案: 事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。 在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。 根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案: 不行,因为: 1.计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时 2.操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差 3.按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差 4.受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差