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提示
共有 n 名小伙伴一起做游戏。小伙伴们围成一圈,按 顺时针顺序 从 1 到 n 编号。确切地说,从第 i 名小伙伴顺时针移动一位会到达第 (i+1) 名小伙伴的位置,其中 1 <= i < n ,从第 n 名小伙伴顺时针移动一位会回到第 1 名小伙伴的位置。
游戏遵循如下规则:
- 从第
1名小伙伴所在位置 开始 。 - 沿着顺时针方向数
k名小伙伴,计数时需要 包含 起始时的那位小伙伴。逐个绕圈进行计数,一些小伙伴可能会被数过不止一次。 - 你数到的最后一名小伙伴需要离开圈子,并视作输掉游戏。
- 如果圈子中仍然有不止一名小伙伴,从刚刚输掉的小伙伴的 顺时针下一位 小伙伴 开始,回到步骤
2继续执行。 - 否则,圈子中最后一名小伙伴赢得游戏。
给你参与游戏的小伙伴总数 n ,和一个整数 k ,返回游戏的获胜者。
示例 1:
输入: n = 5, k = 2
输出: 3
解释: 游戏运行步骤如下:
1) 从小伙伴 1 开始。
2) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 1 和 2 。
3) 小伙伴 2 离开圈子。下一次从小伙伴 3 开始。
4) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 3 和 4 。
5) 小伙伴 4 离开圈子。下一次从小伙伴 5 开始。
6) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 5 和 1 。
7) 小伙伴 1 离开圈子。下一次从小伙伴 3 开始。
8) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 3 和 5 。
9) 小伙伴 5 离开圈子。只剩下小伙伴 3 。所以小伙伴 3 是游戏的获胜者。
示例 2:
输入: n = 6, k = 5
输出: 1
解释: 小伙伴离开圈子的顺序:5、4、6、2、3 。小伙伴 1 是游戏的获胜者。
提示:
1 <= k <= n <= 500
进阶: 你能否使用线性时间复杂度和常数空间复杂度解决此问题?
题解:
因为有头尾相接的特性,还要频繁删除,使用线性存储结构很麻烦,这里尝试链式存储结构,并且是循环链表。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct ListNode{
int val;
struct ListNode* next;
} ListNode;
void addend(ListNode* shead, int val)
{
ListNode* pre = shead;
ListNode* now = NULL;
while (pre->next != NULL)
{
pre = pre->next;
}
now = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
now->val = val;
now->next = NULL;
pre->next = now;
}
int main()
{
ListNode* shead = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
ListNode* work = shead;
shead->val = 0;
shead->next = NULL;
int i, n, k, count;
scanf("%d %d", &n, &k);
count = n;
for (i = 1;i <= n;i ++)
{
addend(shead, i);
}
while (work->next != NULL)
{
work = work->next;
}
work->next = shead->next;
free(shead);
while (count != 1)
{
for (i = 1;i < k;i ++)
{
work = work->next;
}
work->next = work->next->next;
count --;
}
printf("%d", work->val);
return 0;
}