【Vue源码系列01】Diff算法原理

275 阅读16分钟

Vue2 vs Vue3 Diff算法深度解析:从双端比较到快速Diff

什么是虚拟DOM

DOM是很慢的,其元素非常庞大,当我们频繁的去做 DOM更新,会产生一定的性能问题,我们可以直观感受一下 div元素包含的海量属性

image.png 在Javascript对象中,虚拟DOM 表现为一个 Object对象(以VNode 节点作为基础的树)。并且最少包含标签名tag、属性attrs和子元素对象children三个属性,不同框架对这三个属性的名命可能会有差别。

<ul style="color: #de5e60; border: 1px solid #de5e60">
  <li key="a">a</li>
  <li key="b">b</li>
  <li key="c">c</li>
</ul>

真实节点对应的虚拟DOM:


const VDOM = {
  tag: 'ul',
  data: {
    style: { color: '#de5e60', border: '1px solid #de5e60' },
  },
  children: [
    {
      tag: 'li',
      key: 'a',
      data: {},
      children: [{ text: 'a' }],
    },
    {
      tag: 'li',
      key: 'b',
      data: {},
      children: [{ text: 'b'}],
    },
    {
      tag: 'li',
      key: 'c',
      data: {},
      children:  [{ text: 'c'}],
    },
  ],
}

我们常说虚拟DOM可以提升效率。这句话是不严谨的

image.png

通过虚拟DOM改变真正的 DOM并不比直接操作 DOM效率更高。恰恰相反,我们仍需要调用DOM API去操作 DOM,并且虚拟DOM还会额外占用内存

but!!!我们可以通过 虚拟DOM + diff算法,找到需要更新的最小单位,最大限度地减少DOM操作,从而提升性能。

image.png

Vue2 Diff算法:双端比较 + 递归

什么是Diff

Dom 是多叉树结构,完整对比两棵树的差异,时间复杂度是O(n³),这个复杂度会导致比对性能很差!
为了优化,Diff 算法约定只做同层级节点比对,而不是跨层级节点比对,即深度优先遍历算法,其复杂度为O(n)

image.png

核心思想

Vue2的Diff算法基于"同层比较"和"双端比较"的思想,通过递归遍历新旧虚拟DOM树,在每一层使用双指针技术进行高效比较。

比对新旧虚拟节点打补丁,diff比对规则如下:

  1. 新旧节点不相同(判断节点的tag和节点的key),直接用新节点替换旧节点,无需比对

  2. 新旧节点相同,且都是文本节点,更新文本内容即可

  3. 新旧节点是同一个节点,比较两个节点的属性是否有差异,复用旧的节点,将差异的属性更新

  4. 节点比较完毕后,需要比较两个节点的儿子

    1. 新旧节点都有儿子,调用updateChildren(),这里是diff算法核心逻辑!后面会详细讲解
    2. 新节点有儿子,旧节点没有儿子,将新的子节点挂载到oldVNode.el
    3. 旧节点有儿子,新节点没有儿子,删除oldVNode.el的所有子节点

算法流程

1. 整体Diff策略

function patchVnode(oldVNode, vnode) {
  // 1. 新旧节点不相同(判断节点的tag和节点的key),直接用新节点替换旧节点,无需比对
  if (!isSameVnode(oldVNode, vnode)) {
    let el = createElm(vnode)
    oldVNode.el.parentNode.replaceChild(el, oldVNode.el)
    return el
  }
  let el = (vnode.el = oldVNode.el)

  // 2. 新旧节点相同,且是文本 (判断节点的tag和节点的key),比较文本内容
  if (!oldVNode.tag) {
    if (oldVNode.text !== vnode.text) {
      el.textContent = vnode.text // 用新的文本覆盖掉旧的
    }
  }

  // 3. 新旧节点相同,且是标签 (判断节点的tag和节点的key)
  // 3.1 比较标签属性
  patchProps(el, oldVNode.data, vnode.data)

  let oldChildren = oldVNode.children || []
  let newChildren = vnode.children || []
  // 4 比较两个节点的儿子
  // 4.1 新旧节点都有儿子
  if (oldChildren.length > 0 && newChildren.length > 0) {
    // diff算法核心!!!
    updateChildren(el, oldChildren, newChildren)
  }
  // 4.2 新节点有儿子,旧节点没有儿子,挂载
  else if (newChildren.length > 0) {
    mountChildren(el, newChildren)
  }
  // 4.3 旧节点有儿子,新节点没有儿子,删除
  else if (oldChildren.length > 0) {
    el.innerHTML = ''
  }
}

核心算法:updateChildren

这个方法是diff比对的核心!

vue2中采用了头尾双指针的方式,通过头头、尾尾、头尾、尾头、乱序五种比对方式,进行新旧虚拟节点的依次比对

在比对过程中,我们需要四个指针,分别指向新旧列表的头部和尾部。为了方便我们理解,我使用了不同颜色和方向的箭头加以区分,图例如下:

image.png

四种“命中”场景(O(1))

每轮最多做这4种对比之一,命中就处理并移动指针:

  1. 头对头:oldStart vs newStart
  2. 尾对尾:oldEnd vs newEnd
  3. 头对尾:oldStart vs newEnd(旧头移动到旧尾后面)
  4. 尾对头:oldEnd vs newStart(旧尾移动到旧头前面)

双端比对

头头比对

旧孩子的头 比对 新孩子的头
如果是相同节点,则调用patchVnode打补丁并递归比较子节点;然后将 新旧列表的头指针 都向后移动

终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环


if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
  patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) 
  oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
  newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
}

image.png

头尾比对

旧孩子的头 和 新孩子的尾比较
如果是相同节点,则调用patchVnode打补丁并递归比较子节点;然后将 oldStartVnode 移动到 oldEndVnode 的后面(把 旧列表头指针指向的节点 移动到 旧列表尾指针指向的节点 后面)
最后把 旧列表头指针 向后移动,新列表尾指针 向前移动

终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环


else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
  patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
  el.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling)
  oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
  newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
}

image.png

乱序比对

每次比对时,优先进行头头、尾尾、头尾、尾头的比对尝试,如果都没有命中才会进行乱序比较

  1. 我们根据旧的列表创建一个 key -> index 的映射表,拿新的儿子去映射关系里查找。注意:查找时只能找得到key相同的老节点,并没判断tag
  2. 若找的到相同key的老节点并且是相同节点,则复用节点移动到 oldStartVnode(旧列表头指针指向的节点)的前面,然后调用 patchVnode 打补丁递归比较子节点(移动走的老位置要做空标记,表示这个旧节点已经被移动过了,后续比对时可直接跳过此节点)
  3. 否则,创建节点并移动到 oldStartVnode(旧列表头指针指向的节点)的前面
  4. 只需将新列表头指针 向后移动即可
  5. 最后删除老列表中多余的节点,此过程在下一章挂载卸载阶段删除掉

终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环


----------------- 创建映射关系 -----------------------
function makeIndexByKey(children) {
  let map = {}
  children.forEach((child, index) => {
    map[child.key] = index
  })
  return map
}
// 旧孩子映射表(key-index),用于乱序比对
let map = makeIndexByKey(oldChildren)

-------------------- 乱序比对 -------------------------
if (!oldStartVnode) {
  oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
  continue
}
if (!oldEndVnode) {
  oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
  continue
}

let moveIndex = map[newStartVnode.key]
// 找的到相同key的老节点,并且是相同节点
if (moveIndex !== undefined && isSameVnode(oldChildren[moveIndex], newStartVnode)) {
  let moveVnode = oldChildren[moveIndex] // 复用旧的节点
  el.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el) // 将 moveVnode 移动到 oldStartVnode的前面(把复用节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
  oldChildren[moveIndex] = undefined // 表示这个旧节点已经被移动过了
  patchVnode(moveVnode, newStartVnode) // 递归比较子节点
} 

// 找不到相同key的老节点 or 找的到相同key的老节点但tag不相同
else {
  el.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el) // 将 创建的节点 移动到 oldStartVnode的前面(把创建的节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
}
newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]

image.png

挂载卸载

终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环。 当循环比对结束后,我们需要将新列表中多余的节点插入到oldVNode.el中,并将老列表中多余的节点删除掉。
我们将其划分为4种场景,可参考头头比对、尾尾比对章节的图辅助理解

  • 同序列尾部挂载:新列表头指针 到 新列表尾指针 的节点需要挂载新增,向后追加
  • 同序列头部挂载:新列表头指针 到 新列表尾指针 的节点需要挂载新增,向前追加
  • 同序列尾部卸载:旧列表头指针 到 旧列表尾指针 的节点需要卸载删除
  • 同序列头部卸载: 和 同序列尾部卸载 逻辑一致

tip:何时向后追加,何时向前追加,我们根据什么去判断的呢?
若 新列表尾指针指向的节点 的下一个节点存在,则向前追加,插入到newChildren[newEndIndex + 1].el的前面;若不存在,则向后追加,插入到oldVNode.el子节点列表的末尾处


// 同序列尾部挂载,向后追加
// a b c d
// a b c d e f
// 同序列头部挂载,向前追加
//     a b c d
// e f a b c d
if (newStartIndex <= newEndIndex) {
  for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
    let childEl = createElm(newChildren[i])
    // 这里可能是向后追加 ,也可能是向前追加
    let anchor = newChildren[newEndIndex + 1] ? newChildren[newEndIndex + 1].el : null 
    el.insertBefore(childEl, anchor) // anchor为null的时候等同于 appendChild
  }
}

// 同序列尾部卸载,删除尾部多余的旧孩子
// a b c d e f
// a b c d
// 同序列头部卸载,删除头部多余的旧孩子
// e f a b c d
//     a b c d
if (oldStartIndex <= oldEndIndex) {
  for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
    if (oldChildren[i]) {
      let childEl = oldChildren[i].el
      el.removeChild(childEl)
    }
  }
}

总结

vue2采用了头尾双指针的方法,每次比对时,优先进行头头、尾尾、头尾、尾头的比对尝试,如果都没有命中才会进行乱序比对

当比对命中时(新旧节点是相同的),则调用patchVnode打补丁并递归比较子节点;打完补丁后呢,如果该节点是头指针指向的节点就向后移动指针,是尾指针指向的节点则向前移动指针
终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环

如果双端比对中的头尾、尾头命中了节点,也需要进行节点移动操作,为什么不直接用乱序比对呢,没理解其优势在哪?
但是双端diff相比于简单diff性能肯定会更好一些,例如:从 ABCD 到 DABC简单diff需要移动 ABC 三个节点,但是双端diff只需要移动 D 一个节点

tip:vue3中并没有头尾、尾头比对的概念;新增了最长递增子序列算法去优化乱序比对,减少了乱序比对中节点的移动次数

updateChildren算法实现

function updateChildren(el, oldChildren, newChildren) {
  let oldStartIndex = 0
  let newStartIndex = 0
  let oldEndIndex = oldChildren.length - 1
  let newEndIndex = newChildren.length - 1

  let oldStartVnode = oldChildren[0]
  let newStartVnode = newChildren[0]

  let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex]
  let newEndVnode = newChildren[newEndIndex]

  function makeIndexByKey(children) {
    let map = {}
    children.forEach((child, index) => {
      map[child.key] = index
    })
    return map
  }
  // 旧孩子映射表(key-index),用于乱序比对
  let map = makeIndexByKey(oldChildren)

  // 双方有一方头指针大于尾部指针,则停止循环
  while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
    if (!oldStartVnode) {
      oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
      continue
    }
    if (!oldEndVnode) {
      oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
      continue
    }

    // 双端比较_1 - 旧孩子的头 比对 新孩子的头;
    // 都从头部开始比对(对应场景:同序列尾部挂载-push、同序列尾部卸载-pop)
    if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) // 如果是相同节点,则打补丁,并递归比较子节点
      oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
      newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
    }
    // 双端比较_2 - 旧孩子的尾 比对 新孩子的尾;
    // 都从尾部开始比对(对应场景:同序列头部挂载-unshift、同序列头部卸载-shift)
    else if (isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) // 如果是相同节点,则打补丁,并递归比较子节点
      oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
      newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
    }
    // 双端比较_3 - 旧孩子的头 比对 新孩子的尾;
    // 旧孩子从头部开始,新孩子从尾部开始(对应场景:指针尽可能向内靠拢;极端场景-reverse)
    else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
      el.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling) // 将 oldStartVnode 移动到 oldEndVnode的后面(把当前节点 移动到 旧列表尾指针指向的节点 后面)
      oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
      newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
    }
    // 双端比较_4 - 旧孩子的尾 比对 新孩子的头;
    // 旧孩子从尾部开始,新孩子从头部开始(对应场景:指针尽可能向内靠拢;极端场景-reverse)
    else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
      el.insertBefore(oldEndVnode.el, oldStartVnode.el) // 将 oldEndVnode 移动到 oldStartVnode的前面(把当前节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
      oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
      newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
    }
    // 乱序比对
    // 根据旧的列表做一个映射关系,拿新的节点去找,找到则移动;找不到则添加;最后删除多余的旧节点
    else {
      let moveIndex = map[newStartVnode.key]
      // 找的到相同key的老节点,并且是相同节点
      if (moveIndex !== undefined && isSameVnode(oldChildren[moveIndex], newStartVnode)) {
        let moveVnode = oldChildren[moveIndex] // 复用旧的节点
        el.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el) // 将 moveVnode 移动到 oldStartVnode的前面(把复用节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
        oldChildren[moveIndex] = undefined // 表示这个旧节点已经被移动过了
        patchVnode(moveVnode, newStartVnode) // 比对属性和子节点
      } 
      // 找不到相同key的老节点 or 找的到相同key的老节点但tag不相同
      else {
        el.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el) // 将 创建的节点 移动到 oldStartVnode的前面(把创建的节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
      }
      newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
    }
  }

  // 同序列尾部挂载,向后追加
  // a b c d
  // a b c d e f
  // 同序列头部挂载,向前追加
  //     a b c d
  // e f a b c d
  if (newStartIndex <= newEndIndex) {
    for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
      let childEl = createElm(newChildren[i])
      // 这里可能是向后追加 ,也可能是向前追加
      let anchor = newChildren[newEndIndex + 1] ? newChildren[newEndIndex + 1].el : null // 获取下一个元素
      // el.appendChild(childEl);
      el.insertBefore(childEl, anchor) // anchor为null的时候等同于 appendChild
    }
  }

  // 同序列尾部卸载,删除尾部多余的旧孩子
  // a b c d e f
  // a b c d
  // 同序列头部卸载,删除头部多余的旧孩子
  // e f a b c d
  //     a b c d
  if (oldStartIndex <= oldEndIndex) {
    for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
      if (oldChildren[i]) {
        let childEl = oldChildren[i].el
        el.removeChild(childEl)
      }
    }
  }
}
双端比较的优势
  1. 快速命中常见场景:对于列表的头部插入、尾部插入、整体移动等操作,双端比较能快速识别并复用节点
  2. 减少DOM操作:通过移动现有DOM节点而不是删除重建,大幅提升性能
  3. 时间复杂度:在理想情况下接近O(n),最坏情况下为O(n²)

性能分析

时间复杂度
  • 最佳情况:O(n) - 当新旧节点顺序完全一致时
  • 平均情况:O(n) - 大部分实际场景下
  • 最坏情况:O(n²) - 当需要频繁移动节点时
空间复杂度
  • 递归调用:O(h) - h为树的高度
  • key映射:O(n) - 临时存储旧节点的key索引

常见问题

  1. 深度优先算法为什么又是同层比较

    • 指的是在updateChildren函数中,新节点与旧节点的同层比较
  2. 为什么用深度优先

    • 不用深度优先的话,组件间的生命周期不好控制,容易混乱。
    • 内存效率。 深度优先:栈空间 O(h),h为树的高度;广度优先:队列空间 O(w),w为树的宽度(可能很大)
  3. 时间复杂度:在理想情况下接近O(n),最坏情况下为O(n²)

Vue3 Diff算法:快速Diff + 最长递增子序列

核心改进

Vue3在Vue2的基础上进行了重大优化,引入了"快速Diff"算法,通过预处理和最长递增子序列算法来进一步提升性能。

算法流程

1. 预处理优化
function patchChildren(n1, n2, container, anchor) {
    // 1. 快速路径:如果新子节点是文本
    if (typeof n2.children === 'string') {
        if (Array.isArray(n1.children)) {
            unmountChildren(n1.children);
        }
        setElementText(container, n2.children);
        return;
    }
    
    // 2. 快速路径:如果新子节点是数组
    if (Array.isArray(n2.children)) {
        if (Array.isArray(n1.children)) {
            // 核心Diff算法
            patchKeyedChildren(n1.children, n2.children, container, anchor);
        } else {
            // 旧子节点不是数组,直接挂载新子节点
            setElementText(container, '');
            mountChildren(n2.children, container, anchor);
        }
        return;
    }
    
    // 3. 新子节点不存在
    if (Array.isArray(n1.children)) {
        unmountChildren(n1.children);
    } else if (typeof n1.children === 'string') {
        setElementText(container, '');
    }
}
2. 核心Diff算法:patchKeyedChildren
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor) {
    let i = 0;
    let e1 = c1.length - 1;
    let e2 = c2.length - 1;
    
    // 1. 从头部开始比较
    while (i <= e1 && i <= e2) {
        if (isSameVNodeType(c1[i], c2[i])) {
            patch(c1[i], c2[i], container, anchor);
        } else {
            break;
        }
        i++;
    }
    
    // 2. 从尾部开始比较
    while (i <= e1 && i <= e2) {
        if (isSameVNodeType(c1[e1], c2[e2])) {
            patch(c1[e1], c2[e2], container, anchor);
        } else {
            break;
        }
        e1--;
        e2--;
    }
    
    // 3. 处理新增节点
    if (i > e1) {
        if (i <= e2) {
            const nextPos = e2 + 1;
            const anchor = nextPos < c2.length ? c2[nextPos].el : anchor;
            while (i <= e2) {
                patch(null, c2[i], container, anchor);
                i++;
            }
        }
    }
    // 4. 处理删除节点
    else if (i > e2) {
        while (i <= e1) {
            unmount(c1[i]);
            i++;
        }
    }
    // 5. 处理未知序列
    else {
        const s1 = i;
        const s2 = i;
        
        // 构建key到新索引的映射
        const keyToNewIndexMap = new Map();
        for (i = s2; i <= e2; i++) {
            const nextChild = c2[i];
            if (nextChild.key != null) {
                keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i);
            }
        }
        
        // 记录需要移动的节点
        let j;
        let patched = 0;
        const toBePatched = e2 - s2 + 1;
        let moved = false;
        let maxNewIndexSoFar = 0;
        const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched);
        
        for (i = 0; i < toBePatched; i++) {
            newIndexToOldIndexMap[i] = 0;
        }
        
        // 遍历旧子节点
        for (i = s1; i <= e1; i++) {
            const prevChild = c1[i];
            
            if (patched >= toBePatched) {
                unmount(prevChild);
                continue;
            }
            
            let newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key);
            if (newIndex === undefined) {
                unmount(prevChild);
            } else {
                newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1;
                if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
                    maxNewIndexSoFar = newIndex;
                } else {
                    moved = true;
                }
                patch(prevChild, c2[newIndex], container, anchor);
                patched++;
            }
        }
        
        // 6. 使用最长递增子序列算法优化移动
        if (moved) {
            const seq = getSequence(newIndexToOldIndexMap);
            j = seq.length - 1;
            
            for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
                if (i === seq[j]) {
                    j--;
                } else {
                    const pos = i + s2;
                    const nextPos = pos + 1;
                    const anchor = nextPos < c2.length ? c2[nextPos].el : anchor;
                    if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
                        patch(null, c2[pos], container, anchor);
                    } else {
                        move(c2[pos], container, anchor);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
3. 最长递增子序列算法
function getSequence(arr) {
    const p = arr.slice();
    const result = [0];
    let i, j, u, v, c;
    const len = arr.length;
    
    for (i = 0; i < len; i++) {
        const arrI = arr[i];
        if (arrI !== 0) {
            j = result[result.length - 1];
            if (arr[j] < arrI) {
                p[i] = j;
                result.push(i);
                continue;
            }
            u = 0;
            v = result.length - 1;
            while (u < v) {
                c = ((u + v) / 2) | 0;
                if (arr[result[c]] < arrI) {
                    u = c + 1;
                } else {
                    v = c;
                }
            }
            if (arrI < arr[result[u]]) {
                if (u > 0) {
                    p[i] = result[u - 1];
                }
                result[u] = i;
            }
        }
    }
    u = result.length;
    v = result[u - 1];
    while (u-- > 0) {
        result[u] = v;
        v = p[v];
    }
    return result;
}

Vue3的优化策略

1. 静态提升
  • 将静态节点提升到渲染函数外部,避免重复创建
  • 减少虚拟DOM的创建和销毁开销
2. 补丁标记
  • 使用补丁标记(patchFlag)标识动态内容
  • 只更新标记为动态的部分,跳过静态内容
3. 树结构优化
  • 扁平化虚拟DOM树结构
  • 减少遍历深度,提升Diff效率
4. 缓存优化
  • 缓存事件处理器和插槽内容
  • 避免不必要的重新渲染

性能对比分析

时间复杂度对比

算法最佳情况平均情况最坏情况
Vue2O(n)O(n)O(n²)
Vue3O(n)O(n)O(n log n)

实际性能提升

  1. 列表渲染:Vue3在长列表场景下性能提升30-50%
  2. 组件更新:静态内容跳过更新,性能提升显著
  3. 内存占用:减少虚拟DOM节点创建,内存使用更优

适用场景分析

Vue2适合的场景
  • 简单的列表操作
  • 节点数量较少的组件
  • 对兼容性要求较高的项目
Vue3适合的场景
  • 复杂的列表操作
  • 大型应用和组件库
  • 对性能要求较高的项目

总结

Vue2的Diff算法通过双端比较技术实现了高效的节点复用,而Vue3在此基础上引入了快速Diff和最长递增子序列算法,进一步提升了性能。两种算法各有优势,选择哪种取决于具体的应用场景和性能需求。

随着前端应用的复杂度不断提升,Vue3的优化策略为大型应用提供了更好的性能保障,而Vue2的稳定性和兼容性仍然使其在某些场景下具有不可替代的价值。