module的pivot需要设置成0,0,0
这里的箭头表示朝向
shape grammer
设置地面的建筑物
wall variation
使用wall*
这里使用点云数据instancing 模型
urneal engine中如何输入
输入错位
清楚所有的属性以及dissovle
调整module大小
依据资产大小来调整module部分大小
建筑生成 instancing 设置如下,属性 point string unreal_instance
节点设置
结果如下
roof部分