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module的pivot需要设置成0,0,0

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这里的箭头表示朝向

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shape grammer image.png

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设置地面的建筑物

wall variation

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使用wall* image.png

这里使用点云数据instancing 模型

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urneal engine中如何输入

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输入错位 image.png

清楚所有的属性以及dissovle image.png

调整module大小

image.png 依据资产大小来调整module部分大小 image.png

建筑生成 instancing 设置如下,属性 point string unreal_instance image.png

节点设置 image.png

结果如下

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roof部分 image.png

media.sidefx.com/files/tutor…