怎么用 AI 做游戏?
过去,做游戏意味着需要庞大的美术、程序、策划团队。但现在,AI 的出现正在改变这套“高门槛”规则。
其实现在大部分的游戏开发,或多或少都会使用到AI来进行辅助开发,所以说用AI做游戏,再也不是痴人说梦。
今天来介绍下在做游戏方面,有哪些是AI可以插手的~
1. 游戏开发流程里,AI 能插手哪些环节?
一个完整的游戏通常需要以下环节:
- 策划:构思世界观、剧情、玩法规则;
- 美术:角色建模、场景贴图、动作动画;
- 程序:游戏逻辑、AI 行为、性能优化;
- 音效与音乐:背景乐、环境音、对白;
- 测试与迭代:修 Bug、平衡性调整。
依靠AI的算力,可以在以下方面进行插手。
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文本生成:
- GPT 类模型可以帮你写 剧情脚本、对话、任务描述。
- 你不懂剧本,AI可以来帮你写,但你要告诉它大致的主题和剧情走向。
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美术生成:
- Stable Diffusion / MidJourney 可以生成 原画、立绘、贴图。
- 有些 AI 工具还能直接做动画,而且现在大多数的制作软件都会携带一些AI插件扩展啥的。
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代码辅助:
- Copilot、Cursor、ChatGPT 这类 AI,可以加速写游戏逻辑代码,比如 Unity/C# 或 Unreal/C++ 的脚本,或者你如果不想造轮子,AI几秒就帮你生产出来了,着实加快了开发效率。
- 新手甚至可以直接用自然语言描述:“帮我写一个玩家移动和跳跃的脚本”,AI 就能给你初稿。
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音乐与音效:
- AI 作曲工具,之前很火的Suno等等。
- 拍手声、风声、脚步声等环境音,也可以用 AI 合成(这个如果训练好还真挺实用的,但是往往其实达不到效果)
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游戏内 NPC AI:
- 这是最近最火的一环。
- NPC 不再靠预设对话树,而是接入大模型,可以和玩家自由对话、甚至自我学习。
- 当然,这要看你的游戏玩法是啥。
2. AI 做游戏的优势
- 一个人也能做出过去需要小团队才能完成的 Demo。
- 想法随时试,AI 帮你出初稿,不合适就改。
- AI 不会替代创意,但能帮你跳出思维局限,给出一些意想不到的点子。
3. AI 的局限
但也别把 AI 想得太万能,它的限制也很明显:
- AI 生成的美术风格可能前后不统一,它很有可能经常出现“脑雾”现象。
- 性能这方面,可能还是人更了解。
- AI 可以帮写代码,但设计游戏机制、平衡数值,最终还得人来掌控。
反正,总而言之AI确实是一个强力工具,但是还是得靠开发者自己的想象力和讲述能力啦~