【玩转AI】可以用 AI 做游戏?

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怎么用 AI 做游戏?

过去,做游戏意味着需要庞大的美术、程序、策划团队。但现在,AI 的出现正在改变这套“高门槛”规则。

其实现在大部分的游戏开发,或多或少都会使用到AI来进行辅助开发,所以说用AI做游戏,再也不是痴人说梦。

今天来介绍下在做游戏方面,有哪些是AI可以插手的~


1. 游戏开发流程里,AI 能插手哪些环节?

一个完整的游戏通常需要以下环节:

  • 策划:构思世界观、剧情、玩法规则;
  • 美术:角色建模、场景贴图、动作动画;
  • 程序:游戏逻辑、AI 行为、性能优化;
  • 音效与音乐:背景乐、环境音、对白;
  • 测试与迭代:修 Bug、平衡性调整。

依靠AI的算力,可以在以下方面进行插手。

  • 文本生成

    • GPT 类模型可以帮你写 剧情脚本、对话、任务描述
    • 你不懂剧本,AI可以来帮你写,但你要告诉它大致的主题和剧情走向。
  • 美术生成

    • Stable Diffusion / MidJourney 可以生成 原画、立绘、贴图
    • 有些 AI 工具还能直接做动画,而且现在大多数的制作软件都会携带一些AI插件扩展啥的。
  • 代码辅助

    • Copilot、Cursor、ChatGPT 这类 AI,可以加速写游戏逻辑代码,比如 Unity/C# 或 Unreal/C++ 的脚本,或者你如果不想造轮子,AI几秒就帮你生产出来了,着实加快了开发效率。
    • 新手甚至可以直接用自然语言描述:“帮我写一个玩家移动和跳跃的脚本”,AI 就能给你初稿。
  • 音乐与音效

    • AI 作曲工具,之前很火的Suno等等。
    • 拍手声、风声、脚步声等环境音,也可以用 AI 合成(这个如果训练好还真挺实用的,但是往往其实达不到效果)
  • 游戏内 NPC AI

    • 这是最近最火的一环。
    • NPC 不再靠预设对话树,而是接入大模型,可以和玩家自由对话、甚至自我学习。
    • 当然,这要看你的游戏玩法是啥。

2. AI 做游戏的优势

  • 一个人也能做出过去需要小团队才能完成的 Demo。
  • 想法随时试,AI 帮你出初稿,不合适就改。
  • AI 不会替代创意,但能帮你跳出思维局限,给出一些意想不到的点子。

3. AI 的局限

但也别把 AI 想得太万能,它的限制也很明显:

  • AI 生成的美术风格可能前后不统一,它很有可能经常出现“脑雾”现象。
  • 性能这方面,可能还是人更了解。
  • AI 可以帮写代码,但设计游戏机制、平衡数值,最终还得人来掌控。

反正,总而言之AI确实是一个强力工具,但是还是得靠开发者自己的想象力和讲述能力啦~