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什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>
- 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
- 可以看到log出来的信息大致如下:
-
{ "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"Weixin" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"Weixin" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }] }<h2 id="使用WXS函数响应事件">使用WXS函数响应事件</h2> <blockquote> <p>基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做<a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="兼容处理" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="兼容处理">兼容处理</a>。</p> </blockquote> <p>从基础库版本<code>2.4.4</code>开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了<code>event.instance</code>对象,第二个参数是<code>ownerInstance</code>,和<code>event.instance</code>一样是一个<code>ComponentDescriptor</code>对象。具体使用如下:</p> </li> <li>在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。</li> <li> <pre><wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs> <view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view> 注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来 - test.wxs文件实现tapName函数
-
function tapName(event, ownerInstance) { console.log('tap Weixin', JSON.stringify(event)) } module.exports = { tapName: tapName }<p><code>ownerInstance</code>包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请<a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="点击查看详情" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/interactive-animation.html" title="点击查看详情">点击查看详情</a>。</p> <h2 id="事件详解">事件详解</h2> <h3 id="事件分类">事件分类</h3> <p>事件分为冒泡事件和非冒泡事件:</p> </li> <li>冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。</li> <li>非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。</li> <li> <p>WXML的冒泡事件列表:</p> <table> <thead> <tr> <th>类型</th> <th>触发条件</th> <th>最低版本</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>touchstart</td> <td>手指触摸动作开始</td> <td></td> </tr> <tr> <td>touchmove</td> <td>手指触摸后移动</td> <td></td> </tr> <tr> <td>touchcancel</td> <td>手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗</td> <td></td> </tr> <tr> <td>touchend</td> <td>手指触摸动作结束</td> <td></td> </tr> <tr> <td>tap</td> <td>手指触摸后马上离开</td> <td></td> </tr> <tr> <td>longpress</td> <td>手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发</td> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="1.5.0" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="1.5.0">1.5.0</a></td> </tr> <tr> <td>longtap</td> <td>手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)</td> <td></td> </tr> <tr> <td>transitionend</td> <td>会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发</td> <td></td> </tr> <tr> <td>animationstart</td> <td>会在一个 WXSS animation 动画开始时触发</td> <td></td> </tr> <tr> <td>animationiteration</td> <td>会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发</td> <td></td> </tr> <tr> <td>animationend</td> <td>会在一个 WXSS animation 动画完成时触发</td> <td></td> </tr> <tr> <td>touchforcechange</td> <td>在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发</td> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="1.9.90" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="1.9.90">1.9.90</a></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 <a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="form" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/form.html" title="form">form</a> 的<code>submit</code>事件,<a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="input" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/input.html" title="input">input</a> 的<code>input</code>事件,<a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="scroll-view" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/scroll-view.html" title="scroll-view">scroll-view</a> 的<code>scroll</code>事件,(详见各个<a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="组件" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/" title="组件">组件</a>)</strong></p> <h3 id="普通事件绑定">普通事件绑定</h3> <p>事件绑定的写法类似于组件的属性,如:</p> <pre><view bindtap="handleTap"> Click here! </view><p>如果用户点击这个 view ,则页面的 <code>handleTap</code> 会被调用。</p> <p>事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:</p> <pre><view bindtap="{{ handlerName }}"> Click here! </view><p>此时,页面的 <code>this.data.handlerName</code> 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。</p> <p>自基础库版本 <a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="1.5.0" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="1.5.0">1.5.0</a> 起,在大多数组件和自定义组件中, <code>bind</code> 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 <code>bind:tap</code> 。基础库版本 <a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="2.8.1" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="2.8.1">2.8.1</a> 起,在所有组件中开始提供这个支持。</p> <h3 id="绑定并阻止事件冒泡">绑定并阻止事件冒泡</h3> <p>除 <code>bind</code> 外,也可以用 <code>catch</code> 来绑定事件。与 <code>bind</code> 不同, <code>catch</code> 会阻止事件向上冒泡。</p> <p>例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用<code>handleTap3</code>和<code>handleTap2</code>(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发<code>handleTap2</code>,点击 outer view 会触发<code>handleTap1</code>。</p> <pre><view id="outer" bindtap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catchtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bindtap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view><h3 id="互斥事件绑定">互斥事件绑定</h3> <p>自基础库版本 <a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="2.8.2" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="2.8.2">2.8.2</a> 起,除 <code>bind</code> 和 <code>catch</code> 外,还可以使用 <code>mut-bind</code> 来绑定事件。一个 <code>mut-bind</code> 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 <code>mut-bind</code> 绑定函数不会被触发,但 <code>bind</code> 绑定函数和 <code>catch</code> 绑定函数依旧会被触发。</p> <p>换而言之,所有 <code>mut-bind</code> 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 <code>bind</code> 和 <code>catch</code> 的绑定效果。</p> <p>例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 <code>handleTap3</code> 和 <code>handleTap2</code> ,点击 middle view 会调用 <code>handleTap2</code> 和 <code>handleTap1</code> 。</p> <pre><view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1"> outer view <view id="middle" bindtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view><h3 id="事件的捕获阶段">事件的捕获阶段</h3> <p>自基础库版本 <a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="1.5.0" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="1.5.0">1.5.0</a> 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用<code>capture-bind</code>、<code>capture-catch</code>关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。</p> <p>在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用<code>handleTap2</code>、<code>handleTap4</code>、<code>handleTap3</code>、<code>handleTap1</code>。</p> <pre><view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2"> outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4"> inner view </view> </view><p>如果将上面代码中的第一个<code>capture-bind</code>改为<code>capture-catch</code>,将只触发<code>handleTap2</code>。</p> <pre><view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2"> outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4"> inner view </view> </view><h3 id="事件对象">事件对象</h3> <p>如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。</p> <p><strong>BaseEvent 基础事件对象属性列表:</strong></p> <table> <thead> <tr> <th>属性</th> <th>类型</th> <th>说明</th> <th>基础库版本</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="type" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#type" title="type">type</a></td> <td>String</td> <td>事件类型</td> <td></td> </tr> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="timeStamp" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#timeStamp" title="timeStamp">timeStamp</a></td> <td>Integer</td> <td>事件生成时的时间戳</td> <td></td> </tr> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="target" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#target" title="target">target</a></td> <td>Object</td> <td>触发事件的组件的一些属性值集合</td> <td></td> </tr> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="currentTarget" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#currenttarget" title="currentTarget">currentTarget</a></td> <td>Object</td> <td>当前组件的一些属性值集合</td> <td></td> </tr> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="mark" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#mark" title="mark">mark</a></td> <td>Object</td> <td>事件标记数据</td> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="2.7.1" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="2.7.1">2.7.1</a></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):</strong></p> <table> <thead> <tr> <th>属性</th> <th>类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="detail" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#detail" title="detail">detail</a></td> <td>Object</td> <td>额外的信息</td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):</strong></p> <table> <thead> <tr> <th>属性</th> <th>类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="touches" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#touches" title="touches">touches</a></td> <td>Array</td> <td>触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组</td> </tr> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="changedTouches" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#changedTouches" title="changedTouches">changedTouches</a></td> <td>Array</td> <td>触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组</td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>特殊事件: <a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="canvas" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html" title="canvas">canvas</a> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。</strong></p> <h3 id="type">type</h3> <p>代表事件的类型。</p> <h3 id="timeStamp">timeStamp</h3> <p>页面打开到触发事件所经过的毫秒数。</p> <h3 id="target">target</h3> <p>触发事件的源组件。</p> <table> <thead> <tr> <th>属性</th> <th>类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>id</td> <td>String</td> <td>事件源组件的id</td> </tr> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="dataset" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#dataset" title="dataset">dataset</a></td> <td>Object</td> <td>事件源组件上由<code>data-</code>开头的自定义属性组成的集合</td> </tr> </tbody> </table> <h3 id="currentTarget">currentTarget</h3> <p>事件绑定的当前组件。</p> <table> <thead> <tr> <th>属性</th> <th>类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>id</td> <td>String</td> <td>当前组件的id</td> </tr> <tr> <td><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="dataset" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html#dataset" title="dataset">dataset</a></td> <td>Object</td> <td>当前组件上由<code>data-</code>开头的自定义属性组成的集合</td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,<code>handleTap3</code> 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 <code>handleTap2</code> 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。</strong></p> <h3 id="dataset">dataset</h3> <p>在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。</p> <p>在 WXML 中,这些自定义数据以 <code>data-</code> 开头,多个单词由连字符 <code>-</code> 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:</p> </li> <li><code>data-element-type</code> ,最终会呈现为 <code>event.currentTarget.dataset.elementType</code> ;</li> <li><code>data-elementType</code> ,最终会呈现为 <code>event.currentTarget.dataset.elementtype</code> 。</li> <li> <p><strong>示例:</strong></p> <pre><view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view><pre>Page({ bindViewTap:function(event){ event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写 } })<h3 id="mark">mark</h3> <p>在基础库版本 <a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="2.7.1" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/analysis/experience/compatibility.html" title="2.7.1">2.7.1</a> 以上,可以使用 <code>mark</code> 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, <code>mark</code> 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 <code>dataset</code> )。</p> <p>当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 <code>mark</code> 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 <code>mark</code> 。)</p> <p><strong>代码示例:</strong></p> <p><a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="在开发者工具中预览效果" href="https://developers.weixin.qq.com/s/7LwTKvmi7woT" title="在开发者工具中预览效果">在开发者工具中预览效果</a></p> <pre><view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap"> <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button> </view><p>在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 <code>bindViewTap</code> 和 <code>bindButtonTap</code> 两个事件,事件携带的 <code>event.mark</code> 将包含 <code>myMark</code> 和 <code>anotherMark</code> 两项。</p> <pre>Page({ bindViewTap: function(e) { e.mark.myMark === "last" // true e.mark.anotherMark === "leaf" // true } })<p><code>mark</code> 和 <code>dataset</code> 很相似,主要区别在于: <code>mark</code> 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 <code>mark:</code> 属性值;而 <code>dataset</code> 仅包含一个节点的 <code>data-</code> 属性值。</p> <p>细节注意事项:</p> </li> <li>如果存在同名的 <code>mark</code> ,父节点的 <code>mark</code> 会被子节点覆盖。</li> <li>在自定义组件中接收事件时, <code>mark</code> 不包含自定义组件外的节点的 <code>mark</code> 。</li> <li>不同于 <code>dataset</code> ,节点的 <code>mark</code> 不会做连字符和大小写转换。</li> <li> <h3 id="touches">touches</h3> <p>touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。</p> <h4 id="Touch-对象">Touch 对象</h4> <table> <thead> <tr> <th>属性</th> <th>类型</th> <th>说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>identifier</td> <td>Number</td> <td>触摸点的标识符</td> </tr> <tr> <td>pageX, pageY</td> <td>Number</td> <td>距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴</td> </tr> <tr> <td>clientX, clientY</td> <td>Number</td> <td>距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴</td> </tr> </tbody> </table> <h4 id="CanvasTouch-对象">CanvasTouch 对象</h4> <table> <thead> <tr> <th>属性</th> <th>类型</th> <th>说明</th> <th>特殊说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>identifier</td> <td>Number</td> <td>触摸点的标识符</td> <td></td> </tr> <tr> <td>x, y</td> <td>Number</td> <td>距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴</td> <td></td> </tr> </tbody> </table> <h3 id="changedTouches">changedTouches</h3> <p>changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。</p> <h3 id="detail">detail</h3> <p>自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见<a data-link-icon="https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.4.1/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=P758" data-link-title="组件" href="https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component" title="组件">组件</a>定义中各个事件的定义。</p> <p>点击事件的<code>detail</code> 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。</p> </li>
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