HashMap

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基本结构

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认容量 16
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认负载因子
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 转红黑树的阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 红黑树转链表的阈值
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 树化的最小容量

    transient Node<K,V>[] table; // 哈希桶数组
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    transient int size; // 当前元素个数
    int threshold; // 扩容阈值
    final float loadFactor; // 实际负载因子
}

  • 若链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD 且 table 容量 ≥ MIN_TREEIFY_CAPACITY,会转为红黑树结构。

数组 + 链表 / 红黑树:

  • HashMap 内部维护了一个 Node<K, V>[] table 数组。这个数组是哈希表的“桶数组 (Bucket Array)”。
  • 每个数组元素称为一个 桶 (Bucket)
  • 每个桶在正常情况下存储一个链表头节点Node 对象)。
  • 关键改进 (JDK 8+): 当一个桶中的链表长度超过阈值 (默认为 8),并且当前 HashMap总容量大于等于 64 时,该桶中的链表会转换为红黑树 (TreeNode)。当桶中的节点数减少到 6 时,树会转换回链表

Node 节点结构

static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
    final int hash; // 存储键的哈希码 (经过扰动计算后的)
    final K key;
    V value;
    Node<K, V> next; // 指向链表中的下一个节点 (如果是树节点,则是 TreeNode 的子类)
    // ... 构造方法、getter/setter 等
}
  • 每个桶是一个链表或红黑树,Node 是其基本单元。

为什么不在最开始就使用红黑树

  1. 空间开销较大,红黑树不划算
  2. 链表操作更简单、更快(在小数据量时)
  3. 绝大多数哈希桶的链表都很短

put操作

  1. 刚开始时,容量为0,在第一次put时进行resize。

  2. 计算哈希码:根据keyhashCode() 方法得到原始哈希码 h

  3. 扰动函数:使高位和低位的都参与进来,防止只取模只有低位运算

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
  4. 计算桶索引:index = (length - 1) & hash,这里 & (按位与) 操作比 % (取模) 更快,要求桶数组长度必须是 2 的幂次方才能保证 & (length-1) 等价于 % length 且分布均匀。

  5. 处理碰撞

  6. 检查扩容

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 第一次使用,进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
 
    // 计算桶下标 i = (n - 1) & hash
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 第一个节点就匹配
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 红黑树节点处理
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 链表处理
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 尝试链表转红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, i);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // 替换旧值
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    return null;
}

resize

  • 第一次 put 初始化时。

  • size > threshold,即元素个数超过负载因子 × 当前容量。

  • 当链表长度大于8,尝试转为红黑树,但是数组长度 < 64时,尝试优先扩容。

  • 新容量与阈值一般翻倍;迁移时不重新计算 hash

    • 老容量 oldCap 必为 2 的幂;索引规则:idx = (n - 1) & hash。

    • 扩容后 newCap = oldCap << 1,新掩码 newMask = (newCap - 1) = (oldMask << 1) | 1。

    • 若 (hash & oldCap) == 0 → 新桶仍为 idx(低位链 lo)

    • 若 (hash & oldCap) != 0 → 新桶变为 idx + oldCap(高位链 hi)

final Node<K,V>[] resize() {
    // 保存旧的哈希表引用
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 旧容量
    int oldThr = threshold; // 旧阈值
    int newCap, newThr = 0; // 新容量和新阈值

    if (oldCap > 0) {
        // 如果旧容量已经达到最大容量,不能再扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE; // 设置最大阈值
            return oldTab; // 直接返回旧表
        }
        // 否则将容量扩大一倍(左移1位)
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 阈值也翻倍
    }
    // 如果在初始化中传入了容量,此前会存入到oldThr当中,此时赋值给newCap
    else if (oldThr > 0)
        newCap = oldThr;
    // 初始化阶段,使用默认初始容量和默认负载因子计算阈值
    else {
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // 初始化设置了容量,此时去设置新的扩容阈值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }

    threshold = newThr; // 更新阈值

    // 创建新的哈希表
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    // 如果旧表不为空,则迁移元素
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null; // 释放旧引用以便GC回收

                if (e.next == null)
                    // 如果该桶只有一个节点,直接放到新表中对应位置
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 如果是红黑树节点,调用TreeNode的split方法重新分配
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else {
                    // 是链表结构,需要重新分配到新表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 原位置链表
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // 原位置+oldCap的链表
                    Node<K,V> next;

                    do {
                        next = e.next;
                        // 判断当前节点放到新表的哪个位置
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            // 放到原位置
                            if (loTail == null) loHead = e;
                            else loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        } else {
                            // 放到原位置 + oldCap 的新位置
                            if (hiTail == null) hiHead = e;
                            else hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);

                    // 将重新分配的链表插入到新表中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }

    return newTab; // 返回新的哈希表
}

get

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 如果列表不为空,且长度大于0,且当前桶不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 先检查桶中的第一个节点是否匹配(hash和key都匹配)
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 如果第一个节点后面还有节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 红黑树
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否则遍历链表节点,查找匹配节点
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }  
    return null;
}