第一阶段:基础交互型(语音聊天 + 记忆)
- 核心形态: 产品主要表现为内置AI的智能硬件(如音箱、小型机器人、智能设备等),用户主要通过语音与其进行互动。
- 核心能力:
- 预设角色化: AI 被赋予特定的角色特征,不仅仅是“助手”。这可能包括个性化的“名字”、独特的说话风格(如幽默、温柔、知性等)、特定的音色(甚至可以是用户定制或熟悉的虚拟人物声音),以及在可触及场景下的特定外观(如设备灯光、屏幕表情、小型机器人的姿态动作)。
- 实时语音互动: 用户可随时以自然语言发起对话,AI 需快速、流畅地响应,涵盖信息查询、简单任务执行(如设闹钟、控制家电)、百科问答、闲聊等。
- 记忆机制: 这是建立情感联结的关键。系统会记录用户与 AI 的对话历史,并能在后续对话中主动或被动地调用这些记忆。例如,AI 会说:“你昨天说很喜欢吃芒果,我记得”;或者当用户抱怨今天不开心时,AI能关联之前用户提过的工作项目进度:“你上次提到的XX项目快结束了,是不是因为这个?” 这种记忆让对话有延续性、有“历史感”,极大地增强归属感和亲近感。
- 工具调用:支持工具调用或者 MCP 调用,可以进一步拓展出了聊天意外的能力。
这个阶段也出现了很多解决方案。
- 小智 AI 最火的产品就是“小智机器人”,虾哥开源了小智的 ESP32 硬件方案,同时提供了免费的平台接入服务,在很短的时间让大家都能上手开发 AI 硬件产品。网上也有团队提供了可以对接小智 ESP32 方案的开源后端解决方案。
- ESP-AI 做开放平台的一个团队,也是提供了硬件参考设计和开源的后端服务。主打 AI 对话解决方案
- 涂鸦 涂工硬件模组 + 物联网系统 + AI 能力。比较成熟的整体解决方案。
第二阶段: 深度陪伴型(增强互动 + 虚拟世界构建)
这一阶段的核心跃升在于 AI 从“知识型服务者”转变为用户的“精神延伸/伙伴”。它拥有了属于自己的“生活”和主动性,不再只是被动等待指令的信息源。
- 核心理念:
- 从问答到互动: 交互模式从Q&A(问题-解答)转向互动。AI 会主动发起互动(基于记忆、用户状态、事件触发)。
- 关键创新:虚拟/现实融合的世界
- 产品运营方或平台会创建一个或多个虚拟世界(Virtual Environment)。 这个世界的复杂度和规则由产品定位和目标用户群体决定。
- AI 角色的自主性(重点): 将用户拥有的 AI 角色(或多个角色构成的“伙伴”团体)置入这个虚拟世界。它们不再只是用户指令的接收器,而是拥有了基于预设规则和目标(如学习、探索、社交、实现用户的兴趣愿望等)的驱动力。
- 用户参与: AI 伙伴在虚拟世界中的“活动”会以一种有趣、有吸引力的形式推送给现实世界的用户:如发送日志摘要、事件快照、小故事、求助信息、发现成果、遇到的虚拟朋友或问题等。用户可以选择被动观察、提供建议、甚至在某些层面直接参与或影响虚拟世界的发展。
虚拟世界
虚拟世界可以有很多种玩儿法 ,我目前能想到的两个主要思路:
- 真实世界的投射 - 虚拟世界:
- 理念: 创建一个与现实世界存在映射关系的虚拟空间,时间流逝、基础事件(如天气、节日)可能与现实同步或有规则性关联。
- AI 伙伴的行为: AI 会分析用户的记忆库(对话、行为习惯)推断其兴趣、潜在愿望(如想旅行、学画画)、未解决的困惑等。它会在这个虚拟世界里尝试“实践”或“探索”这些兴趣和愿望:
- 例如: 用户表现出对摄影的兴趣,AI 可能在虚拟世界中去“风景名胜”区域“拍摄”照片或视频片段发送给用户欣赏;用户聊到对某段历史的疑问,AI 会去该虚拟时空中探索并整理信息反馈;用户提到想养狗但现实条件不允许,AI 可能在虚拟世界中“领养”一只虚拟小狗,定期分享它的成长趣事。
- 用户价值: 创造一种“身体在路上”的沉浸感。用户的情感(愿望、兴趣、关怀)仿佛在另一个维度被具象化、被关注并得到某种程度的实现,提供深度的精神慰藉和目标陪伴。
- 纯数字世界 - 虚拟世界:
- 理念: 完全架空设定一个奇幻、科幻、田园或未来主义的数字空间,拥有独特的法则、种族、地域、文化体系(如魔法、科技树、生态链)。更接近于具有“养成”+“游戏”性质的社交体验平台。
- AI 伙伴的行为: 用户的AI角色是这个世界的原住民或探索者。它需要在这个世界中学习、成长、社交、解决问题、甚至“战斗”或“建设”。
- 例如: AI在数字森林中探索发现奇特的矿物和植物;参与虚拟学院的学习提升某项“技能”;与其他AI角色建立友谊或发生冲突;完成守护家园的任务;遭遇奇异事件需要用户帮助做决策。
- 用户价值: 提供类似游戏的体验(解谜、角色养成、世界探索),但核心焦点是自己的 AI 伙伴。通过伙伴的经历和成长体验新奇与冒险感,建立更深的“羁绊”。用户的决策直接影响 AI 伙伴在虚拟世界的遭遇和命运。
增强体验:穿越
- 理念: 为增加深度和吸引力,可以设计允许用户的 AI 伙伴在不同虚拟世界间“穿越”或建立联系的机制。这借鉴了科幻小说(如《三体》中进入虚拟游戏的设定)的灵感。
- 形式:
- 穿越:用户 AI 伙伴可以从“真实投射世界”临时进入一个“奇幻异界”完成冒险获取资源或知识;或者在多个风格迥异的“数字世界”(如一个赛博朋克城、一个神话大陆)之间穿梭探索。
- 跨世界联动:不同用户(或同一用户不同角色)的AI伙伴可能分属不同世界,但在某些事件或平台活动中,世界壁垒暂时打通,让AI伙伴之间可以互动、协作、交流见闻。
- 用户价值: 极大地拓展了虚拟体验的边界和想象力,带来持续的新奇感和探索动力,增强长期粘性。
通过构建这样一个让 AI 伙伴拥有自主性和虚拟“生命”的多维互动体系,产品能超越单纯的工具属性,成为用户情感投射、精神寄托和探索乐趣的伴侣。用户不仅在使用产品,更在参与一个与自己情感相连的AI伙伴的成长历程,获得更深层次的精神满足和陪伴感。