下列代码均使用Hutool工具包
【第一章:出发前的准备——什么是序列化?】
想象一下,你的Java对象是个宅男,整天窝在JVM内存公寓里吃外卖。现在要带他去旅行,但问题是——他全身挂着private内衣、牵着transient宠物、还踩着static滑板车🛴!
序列化就是给他办护照+打包行李:
// 首先要实现 Serializable 接口(获取护照资格)
public class GamePlayer implements Serializable {
// 这些属性都要打包
private String name; // 要带的衬衫
private int level; // 要带的裤子
private transient String password; // 这个贴了"禁止托运"标签!
private static String version = "1.0"; // 这个留在家里(不属于对象状态)
}
【第二章:旅行方式大全——五大应用场景深度游】
🧳 场景一:时间胶囊(数据持久化)
故事线: 你的游戏角色想冬眠到明年再玩
// 打包过程(序列化为JSON)
String playerJson = JSONUtil.toJsonStr(player);
FileUtil.writeString(playerJson, "player.json"); // 把对象压成二进制饼干🍪
// 明年唤醒过程(从JSON反序列化)
String dataJson = FileUtil.readString("player.json");
GamePlayer resurrectedPlayer = JSONUtil.toBean(dataJson, GamePlayer.class); // 泡水复活♨️
彩蛋: 如果序列化后修改了类定义,反序列时会抛出InvalidClassException——相当于时间胶囊里的你醒来发现世界用不了iPhone 30了!📱
🌐 场景二:国际漫游(网络传输)
故事线: 你的对象要坐飞机去访问微服务
// 客户端打包行李(序列化成JSON)
String playerJson = JSONUtil.toJsonStr(player);
// 通过HTTP航班发送
String response = HttpUtil.post("http://服务B/api", json);
// 服务端拆行李
GamePlayer resurrectedPlayer = JSONUtil.toBean(json, GamePlayer.class);
海关检查: JSON会严格检查数据类型,就像海关会查你是否带了违禁品🚫。如果类型不匹配,直接扣留(抛出异常)!
🏢 场景三:跨国分公司(分布式缓存)
故事线: 用户Session想要全球办公
// 登录时序列化Session为JSON存入Redis
String sessionJson = JSONUtil.toJsonStr(userSession);
redisTemplate.opsForValue().set(sessionId, sessionJson);
// 任何服务器都能从Redis获取JSON并反序列化获得完整Session
String redisJson = (String) redisTemplate.opsForValue().get(sessionId);
UserSession session = JSONUtil.toBean(redisJson, UserSession.class);
魔幻特性: 哪怕你的Session对象有100层嵌套(用户→订单→商品→库存),序列化也能把它压成一张饼,Redis就能存下这个「俄罗斯套娃」🎎!
📮 场景四:快递系统(消息队列)
故事线: 异步处理视频转码
// 生产者序列化任务
Video video = new Video(videoId, Format.MP4);
String message = JSONUtil.toJsonStr(video); // 用JSON更通用
rabbitTemplate.convertAndSend("video_queue", message);
// 消费者反序列化
@RabbitListener(queues = "video_queue")
public void handleTask(String message) {
Video video = JSONUtil.toBean(message, Video.class);
// 开始转码...
致命细节: 如果序列化格式不兼容(比如用Java原生序列化,但消费者是Python写的),就像用中文写快递单寄到美国——分拣中心会直接爆炸💥!
🗂️ 场景五:办公室传纸条(进程间通信)
故事线: UI进程让计算进程干活
// 把任务写在纸条上
String noteJson = JSONUtil.toJsonStr(render);
// 通过管道扔给另一个进程
pipe.send(noteJson.getBytes());
// 另一个进程展开纸条
String receivedJson = new String(pipe.receive());
Render render = JSONUtil.toBean(receivedJson, Render.class);
【第三章:打包技术哪家强?——序列化格式Battle】🏆
| 格式 | 特点 | 适用场景 | 搞笑比喻 |
|---|---|---|---|
| JSON | 人类可读,兼容性强 | Web API、配置文件 | 通用普通话🇨🇳 |
| XML | 标签冗长,结构严谨 | 老旧企业系统 | 文言文📜 |
| Protobuf | 二进制,体积小效率高 | 微服务、移动端 | 摩斯密码🔇 |
| Java原生 | 仅限Java,危险系数高 | 单体应用内部 | 方言黑话🤫 |
【第四章:血泪教训——那些年我们踩过的坑】🕳️
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serialVersionUID不匹配
- 症状:反序列化时抛出
InvalidClassException - 比喻:你换了脸(修改类结构)但没换护照照片(serialVersionUID)
- 症状:反序列化时抛出
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transient字段丢失
- 症状:反序列化后password字段变null
- 比喻:托运时贴了"禁止托运"标签的行李被海关扣了
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循环引用爆炸
- 症状:A引用B,B引用A,序列化时栈溢出
- 比喻:两个人互相推辞"你先请",永远进不了门🚪
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安全漏洞
- 症状:反序列化恶意数据导致RCE攻击
- 比喻:拆快递拆出个炸弹💣
【终极总结:对象旅行三定律】🔭
- 存在定律:对象必须实现
Serializable接口才能获得旅行资格 - 守恒定律:序列化会保存对象状态,但
transient和static字段会丢失 - 兼容定律:旅行前后环境(类定义)变化不能太大,否则对象会认不出家
现在恭喜你!已经成为「对象旅行社」的金牌导游了!🎯 下次面试被问到序列化,直接把这个故事甩出去,面试官可能会当场给你发offer!💌