Trae分析Phaser.js游戏《洋葱头捡星星》

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🎮 项目概述

《洋葱头捡星星》取的这个名字。是一个基于Phaser.js游戏引擎开发的2D平台跳跃游戏,这是官网为新手准备的入门案例,只需要用到纯粹的JS,页面使用WEBGL或Canvas自由切换。

游戏操作

按键功能版本支持
空格键开始游戏所有版本
方向键 ← →左右移动所有版本
方向键 ↑跳跃所有版本
F5重新开始所有版本

修改星星为3个,启动炸弹演示。 T3.gif

🎮 ​一、游戏架构与技术实现

Phaser框架特性

跨平台支持​:基于HTML5 Canvas/WebGL渲染,适配桌面和移动端浏览器。
模块化设计​:通过preloadcreateupdate三生命周期方法管理资源加载、初始化和实时逻辑。
物理引擎​:使用Arcade Physics实现重力(gravity: {y: 300})、碰撞检测(collider())和弹跳效果(setBounce())。
image.png

调用 preloadcreateupdate

1.preload() 预加载资源

函数可自定,预加载资源并且形成自定义资源调用ID。提前加载所有资源避免运行时卡顿,精灵图拆分帧实现动画。

dude.png

function preload (){ //可自定函数名
    this.load.image('天空', 'assets/sky.png');           // 加载天空背景
    this.load.image('草地', 'assets/platform.png');      // 加载草地平台
    this.load.image('star', 'assets/star.png');          // 加载星星
    this.load.image('bomb', 'assets/bomb.png');          // 加载炸弹
    this.load.spritesheet('dude',                        // 加载玩家精灵表
        'assets/dude.png',
        { frameWidth: 32, frameHeight: 48 }             // 精灵帧大小
    );
}

例如预加载的资源 命名后,可以在其他地方使用 自定义名字(资源ID?)直接渲染。

image.png

2.create() 创建平台和操作

image.png 草地素材默认尺寸400x32 ,素材加载坐标定位是基于中心点的,画4个草地平台其实是有溢出的,最下部是放大了两倍变成 800x 64。

platform.png

    平台 = this.physics.add.staticGroup();  // 平台游戏对象工厂
    // 创建底部平台并缩放2倍,由于静态物体需要 refreshBody刷新
    平台.create(400, 568, '草地').setScale(2).refreshBody();  
    平台.create(600, 400, '草地');  // 创建右侧平台
    平台.create(50, 250, '草地');   // 创建左侧平台
    平台.create(750, 220, '草地');  // 创建右上平台

注意玩家初始位置是从空中掉下来的,坐标(x,y)为(100,450)。注意x轴、y轴的正方向。

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⚙️ ​二、核心游戏机制分析

  1. 角色控制系统

键盘输入​:cursors监听方向键,控制水平移动(setVelocityX())和跳跃(setVelocityY())。
动画状态机​: this.anims.create({ key: 'left', frames: [...] }); // 左移动画 通过play()切换行走、转身动画,增强表现力。
image.png

  1. 收集与挑战机制

星星收集​:overlap()检测玩家与星星碰撞,触发collectStar()计分(score += 10)。

image.png

动态难度​:当星星收集完毕时,生成炸弹并赋予随机速度(setVelocity()),增加挑战性。

image.png

失败判定​ ​碰撞响应​:玩家接触炸弹时调用hitBomb(),暂停物理引擎(physics.pause())并显示红色染色(setTint(0xff0000))。

image.png


📂 ​三、项目结构与资源管理

image.png 📂assets
📂js/phaser.min.js
index.html

🛠️总结

此项目完整展示了2D平台跳跃游戏《洋葱头捡星星》的核心开发流程,涵盖物理模拟、资源管理、动画控制等关键技术点。

对象池扩展​:炸弹组(bombs)同样使用group()管理,但需增加数量上限防止内存泄漏。 ​动画帧率控制​:降低非活跃对象的更新频率(如updateOnlyVisible)。

功能扩展方向​ ​UI系统​:添加生命值显示、关卡进度条。 ​音效集成​:为跳跃、收集、爆炸添加音效(this.load.audio())。 ​关卡设计​:通过JSON文件(load.json())配置多关卡平台布局。 Phaser.js官方教程

第一次学游戏开发,cocos creator或者godot界面+混合代码有点难上手,还是习惯 Phaser.js这种纯代码的,还是纯原生JS那就更好了。

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ALL IN CODE!