LangGraph vs CrewAI 多智能体对话开发对比分析

202 阅读5分钟

LangGraph vs CrewAI 多智能体对话开发对比分析

1. 框架核心特征对比

特征LangGraphCrewAI
架构模式基于有向图(DAG)的工作流编排基于角色的团队协作模式
复杂度低级框架,学习曲线陡峭高级框架,易于上手
状态管理强大的状态管理和持久化相对简单的状态跟踪
对话支持需要手动构建对话逻辑内置角色对话机制
灵活性极高,可定制复杂工作流中等,基于预定义角色模式

2. 对话能力详细对比

2.1 LangGraph 对话特性

优势:

  • 精确的对话流程控制:通过图节点精确定义每个对话步骤
  • 复杂对话逻辑:支持条件分支、循环、并发对话
  • 状态持久化:优秀的对话状态管理和恢复
  • 自定义程度高:可以构建任何复杂的对话模式

劣势:

  • 开发复杂度高:需要手动构建对话图结构
  • 缺乏内置对话模式:没有预制的聊天模板
  • 学习成本高:需要理解图论概念和复杂API

LangGraph 对话示例:

from langgraph.graph import StateGraph
from langgraph.graph.message import add_messages

class ConversationState(TypedDict):
    messages: Annotated[list, add_messages]
    current_speaker: str
    conversation_context: dict

def agent_a_speak(state: ConversationState):
    # Agent A 的对话逻辑
    messages = state["messages"]
    last_message = messages[-1] if messages else None
    
    # 生成回应
    response = generate_response_a(last_message, state["conversation_context"])
    
    return {
        "messages": [("agent_a", response)],
        "current_speaker": "agent_b",
        "conversation_context": update_context_a(state["conversation_context"])
    }

def agent_b_speak(state: ConversationState):
    # Agent B 的对话逻辑
    messages = state["messages"]
    last_message = messages[-1] if messages else None
    
    response = generate_response_b(last_message, state["conversation_context"])
    
    return {
        "messages": [("agent_b", response)],
        "current_speaker": "agent_a",
        "conversation_context": update_context_b(state["conversation_context"])
    }

# 构建对话图
graph = StateGraph(ConversationState)
graph.add_node("agent_a", agent_a_speak)
graph.add_node("agent_b", agent_b_speak)

# 定义对话流程
graph.add_edge("agent_a", "agent_b")
graph.add_edge("agent_b", "agent_a")

# 添加条件控制
def should_continue(state: ConversationState):
    # 决定对话是否继续
    return len(state["messages"]) < 10

graph.add_conditional_edges(
    "agent_a",
    should_continue,
    {True: "agent_b", False: "__end__"}
)

2.2 CrewAI 对话特性

优势:

  • 开箱即用的角色对话:内置角色扮演和对话机制
  • 简单直观:基于角色定义,易于理解和实现
  • 快速开发:可以快速搭建多智能体对话系统
  • 自然对话流程:更符合人类对话习惯

劣势:

  • 灵活性有限:受限于预定义的角色协作模式
  • 复杂对话场景支持不足:难以实现复杂的对话逻辑
  • 状态管理较弱:长期对话状态跟踪能力有限

CrewAI 对话示例:

from crewai import Agent, Task, Crew

# 定义对话角色
alice = Agent(
    role='Virtual Companion Alice',
    goal='Engage in natural conversation and build relationships',
    backstory="""You are Alice, a friendly and outgoing virtual companion. 
    You love chatting about daily life, making plans, and sharing experiences.""",
    verbose=True,
    allow_delegation=False
)

bob = Agent(
    role='Virtual Companion Bob',
    goal='Have meaningful conversations and participate in activities',
    backstory="""You are Bob, a thoughtful and reliable virtual companion. 
    You enjoy deep conversations and are always ready to make plans.""",
    verbose=True,
    allow_delegation=False
)

# 定义对话任务
chat_task = Task(
    description="""Have a natural conversation between Alice and Bob about 
    planning weekend activities. They should discuss their interests, 
    suggest activities, and make specific plans.""",
    agent=alice,  # 任务发起者
    expected_output="A natural conversation resulting in concrete weekend plans"
)

# 创建对话组
conversation_crew = Crew(
    agents=[alice, bob],
    tasks=[chat_task],
    verbose=2,
    process=Process.sequential  # 或 Process.hierarchical
)

# 启动对话
result = conversation_crew.kickoff()

3. 适用场景分析

3.1 LangGraph 适合的对话场景

✨ 推荐使用场景:

  • 需要复杂对话逻辑控制(分支、循环、条件)
  • 要求精确的状态管理和持久化
  • 多轮长期对话需要上下文保持
  • 需要与外部系统深度集成
  • 对话流程需要动态调整

💼 典型应用:

# 复杂的多智能体辩论系统
debate_graph = StateGraph(DebateState)
debate_graph.add_node("opening_statements", opening_phase)
debate_graph.add_node("argument_exchange", argument_phase)
debate_graph.add_node("rebuttal_phase", rebuttal_phase)
debate_graph.add_node("closing_statements", closing_phase)
debate_graph.add_node("judge_evaluation", judge_phase)

# 条件流程控制
debate_graph.add_conditional_edges(
    "argument_exchange",
    check_argument_count,
    {
        "continue_debate": "rebuttal_phase",
        "move_to_closing": "closing_statements"
    }
)

3.2 CrewAI 适合的对话场景

✨ 推荐使用场景:

  • 基于角色的自然对话
  • 快速原型开发
  • 团队协作模拟
  • 简单的多智能体聊天
  • 任务导向的对话

💼 典型应用:

# 虚拟家庭对话系统
family_members = [
    Agent(role="Mom", goal="Take care of family needs"),
    Agent(role="Dad", goal="Plan family activities"),
    Agent(role="Child", goal="Express wants and needs")
]

family_discussion = Task(
    description="Discuss and plan this weekend's family activities",
    expected_output="A detailed weekend plan agreed by all family members"
)

family_crew = Crew(agents=family_members, tasks=[family_discussion])

4. 多智能体聊天对话适用性评分

评分项目LangGraphCrewAI说明
开发难度⭐⭐⭐⭐⭐⭐CrewAI更容易上手
对话自然度⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐CrewAI对话更自然
状态管理⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐LangGraph状态管理更强
灵活性⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐LangGraph可定制性更高
长期对话⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐LangGraph支持更好
快速开发⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐CrewAI开发速度更快
复杂逻辑⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐LangGraph处理复杂场景更好

5. 针对具体场景的建议

5.1 场景分析

我要开发的产品主要有以下特征:

  • ✅ 需要长期记忆和状态管理
  • ✅ 需要复杂的对话逻辑
  • ✅ 需要与游戏世界深度集成
  • ✅ 需要个性化对话

5.2 最终方案

LangGraph + 自定义对话层,原因如下:

  1. 状态管理需求:需要长期记忆,LangGraph 的状态管理更适合
  2. 复杂交互:游戏中的对话需要与世界状态联动,LangGraph 灵活性更好
  3. 个性化程度:可以为每个 agent 定制独特的对话图结构
  4. 可扩展性:随着游戏复杂度增加,LangGraph更容易扩展

当然,crewai 也有他的优势,可以更加快速的开发出一个具备对话能力的 multi-agnets demo,基本也能满足需求。