我的喝酒小游戏小程序开发历程
初心,因为一次聚会的不便
这个小程序的诞生原因其实很简单。
我和朋友经常聚会喝酒,有时想玩摇骰子助兴,但身边没有实体骰子,只能用找摇骰子的小程序替代。结果——广告多得离谱:看完一个广告,过一会儿又来一个弹窗,甚至喝到兴头上还要被广告打断,体验极差。
于是我心想,不如自己做一个无广告、纯体验的摇骰子小程序。
摇骰子功能上线
项目刚开始做时,我主要专注于摇骰子的交互
- 盖子跟手移动:一开始用
touch实现,但真机卡得不行,后来才发现小程序原生的movable-area组件能完美实现跟随手指滑动,简直相见恨晚。 - 素材准备:骰子、盖子、声音等资源,大部分是抠图或者 AI 生成。
- 页面布局:所有页面的排版和布局,几乎都是由 Cursor 帮我完成,大大节省了设计与调试时间。
整个功能做了大约三天就完成,并直接申请上架。
初衷只是自己用,没怎么在意推广。一个月后看后台数据——只有 50 个用户。这让我有点不服气:好歹也是花时间做的,为什么没人用?于是我开始想着丰富功能。
喝酒聚会小游戏合集
一个摇骰子显得太单调,于是我去搜了一些喝酒聚会小游戏源码,打算整合进去。
不过这些源码几乎都是 uniapp 编译后的产物,项目结构混乱,改动起来很费劲,好在有我的开发“外挂”——Cursor,帮我节省了很多时间。
这个阶段用了两天,顺利完成整合并发布更新。
情侣小游戏——飞行棋 & 真心话大冒险
后来我了解到情侣小游戏的需求也很大,比如飞行棋、真心话大冒险等,于是决定再加一波。
- 题库来源:网上找的题库太无聊,我直接花 10 元买了一个类似小程序的会员,用 Fiddler 抓包,把它的图片和题目全拿了下来。
- AI 生成补充题库:为了避免重复,我尝试了 DeepSeek、ChatGPT、豆包等,但生成的内容普遍无趣。偶然试了 Google Gemini,发现它可以生成一些更大胆的话题,于是花 20 元在淘宝买了一个月会员批量生成。
- 踩坑:刚开始 Gemini 还很顺利,但几天后就提示违规内容无法生成,幸好我已经提前生成了大量题目。
三天后功能完成,并发布了新版本。
宣传尝试与用户增长
起初,我在抖音热门评论区留言,每天能涨 20 左右用户,但评论常被自动删除。
后来我开了小号在抖音发视频,但播放量很低,还因为视频内容被判定为“传播色情”而封号。
于是转战 B 站、小红书,换了视频内容,每天能带来 100 左右用户,但很快就被限流,原因就是不能给第三方平台引流
直到发现 微信视频号,某条视频 30 多万播放量,直接带来 2000+ 用户。(虽然也不让引流,但是限制我的时候小程序用户已经涨了很多了)
接着尝试快手——效果最惊人:
- 2 条视频播放总量超 200 万
- 新增用户 2 万+
需要说明的是,我此前并没有在快手发布任何视频,这次也没有花钱买热度,就是给了我很高的播放量,虽然这个推流机制我不是很懂,但我很喜欢。
接入广告与收益波动
在快手爆发前,我已经接入了流量主。
其实加广告并不是想赚大钱,而是看到网上很多人通过流量主每天都有收入,我想着就算小程序用户不多,能每天赚点饭钱也好。
初期用户少,每天只有两三块收入。
快手视频爆了后:
- 第一天收入 300 多
- 第二天 100 多
- 再后来几十块、十几块
为什么收益暴跌?因为小程序违规了。
坦白说,这确实违背了我最初“无广告、纯体验”的初心。
但是,当用户量突然增加时,我也心动了——想着能用最温和的方式赚点饭钱。于是我采用了限制观看时长的方式:
- 用户每天试玩三分钟
- 看一个广告可以试玩一个小时
- 看两个广告则可以全天畅玩
这样既不会过度打扰用户体验,也能让小程序产生一定稳定收益。
违规与整改
违规原因是真心话大冒险题库里有敏感词,被用户举报。
奇怪的是,这些内容在审核时能通过,但一旦被举报就立刻触发违规警告。
为了保住项目,我紧急下架所有违规内容。
改版
考虑了很长时间怎么样避免违规又保留丰富内容。
最终灵感来自 TVBox——采用订阅导入机制:
- 我只提供基础题库
- 用户可以自行导入更多题库
经过两天改版,8 月 14 日重新发布,并在快手发了一条新视频,播放量破 100 万,新增用户 1 万+。
总结与收入情况
从最初的一个小想法,到后来功能迭代、宣传、爆发,再到违规整改,这个项目经历了不少波折。
虽然最终用户量和收益都不算巨额,但对我来说,这是一段有趣且有收获的开发经历。
改版之后,虽然每天的广告收入相比快手爆发期少了一些,后台数据也差一些,但好处是:
- 不会再因为题库内容违规而被下架或警告
- 可以长期稳定运行,用户体验更好
- 用户可自行导入题库,内容依然丰富,增加可玩性
- 收益稳定,虽然少,但每天都有固定“饭钱”