Activity 生命周期演唱会:一场由 Android 服务天团打造的 “明星出道全记录”

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Activity 生命周期演唱会:一场由 Android 服务天团打造的 “明星出道全记录”

各位观众朋友们,欢迎来到《Activity 明星的演唱会全流程》现场!今天咱们不聊普通演唱会,而是拆解一场 “手机 App 明星”(比如抖音、小红书)从 “后台备场” 到 “舞台谢幕” 的全过程 —— 而支撑这场演唱会的,正是 Android 系统里的 “服务天团”,他们分工明确、配合默契,少一个都办不成这场 “演出”。

先给大家介绍 “服务天团” 成员(对应 Android 核心服务):

  • AMS(演唱会总导演) :全场总指挥,负责安排明星(Activity)的出场顺序、舞台切换、中场休息和谢幕,还管着 “明星休息室”(应用进程)的搭建和回收。
  • PMS(经纪 & 道具组) :手里有明星的 “出道资料”(ActivityInfo)和 “演出道具清单”(资源文件,如图片、布局),负责核对明星身份、准备演出道具,还得确认观众(用户)有没有 “入场资格”(权限)。
  • WMS(舞台总监) :管理 “演出舞台”(Window),决定每个明星的舞台该摆在哪(Z-Order)、亮不亮灯(显示 / 隐藏),还负责给舞台分配 “互动麦克风”(焦点,决定哪个明星能接观众的互动)。
  • IMS(互动引导员) :守在舞台边,专门给有 “互动麦克风” 的明星传递观众信号(触摸、按键,比如 “观众点歌了”“观众滑动屏幕了”)。
  • SurfaceFlinger(灯光 & 舞美组) :负责给每个舞台打光(渲染),把多个舞台的画面合成到 “主屏幕大屏”,还得保证画面流畅不卡顿。
  • Zygote(场地搭建工) :专门搭建 “明星休息室”(应用进程),明星没地方待时,导演一句话,他就用 “快速复制术”(fork)搭好休息室。
  • ActivityThread(明星化妆师) :明星的专属造型师,负责帮明星 “穿演出服”(初始化 Activity)、“补妆”(执行生命周期方法),还得按导演要求调整明星状态。
  • Activity(本场主角:App 明星) :比如 “抖音首页明星”“小红书首页明星”,从 “备场”(onCreate)到 “热场”(onStart)、“正式演出”(onResume),再到 “退场”(onDestroy),全靠天团成员托举。
  • Launcher(票务 & 引导员) :手机桌面的 “前台接待”,观众说 “我要听抖音明星的歌”,他就立刻联系导演安排。

第一幕:出道!明星的 “首次登台演出”(onCreate→onStart→onResume)

场景 1:观众买票,引导员报信(Launcher 触发启动)

时间:观众在手机桌面(Launcher)点击 “抖音” 图标,相当于 “买了抖音明星的演出票”
台词 & 动作
Launcher(掏出对讲机,拨通导演电话):“AMS 总导演!有观众要买‘抖音首页明星’的演出票,请求安排明星登台!”

背后的源码逻辑
Launcher 的 “点击动作”,本质是通过ContextImpl调用startActivity,再通过 “跨场地对讲机”(Binder,跨进程通信)给 AMS 发请求 —— 就像引导员把观众需求传给总导演:

// ContextImpl.java(Launcher进程,引导员的对讲机)
@Override
public void startActivity(Intent intent, Bundle options) {
    // 1. 拿到导演(AMS)的“工作电话”(Binder代理对象)
    IActivityManager am = ActivityManager.getService();
    try {
        // 2. 给导演发消息:“观众要启动抖音首页明星(Intent),我是Launcher(mBasePackageName)”
        am.startActivity(
            mMainThread.getApplicationThread(), // 化妆师的电话(后续导演要联系造型)
            mBasePackageName, 
            intent, 
            ...
        );
    } catch (Exception e) {
        throw new RuntimeException("联系不上导演,演出安排失败!");
    }
}

场景 2:导演查资料,经纪组验身份(AMS+PMS 校验)

时间:AMS 导演收到 Launcher 的消息,第一步得确认 “明星能不能登台”
台词 & 动作
AMS(翻出通讯录,拨通 PMS 经纪组电话):“PMS,帮我查下‘抖音首页明星’的资料 —— 有没有正规出道备案(Activity 是否存在于 AndroidManifest)?能不能对外演出(android:exported 属性)?观众有没有购票资格(权限校验)?”

PMS(翻出明星档案夹):“导演您稍等!我查了‘明星备案表’(AndroidManifest.xml),‘抖音首页明星’的正式名字是‘com.ss.android.ugc.aweme.main.MainActivity’,有正规备案,允许对外演出;观众的账号也有购票权限(没权限的话会提示‘无法观看’)!这是他的详细资料(ActivityInfo),您收好!”

背后的源码逻辑
AMS 不会随便安排明星登台,必须先让 PMS “验明正身”—— 避免让 “无证明星”(不存在的 Activity)或 “禁演明星”(没权限)上台:

// ActivityManagerService.java(导演办公室,系统进程)
public int startActivity(...) {
    // 1. 让经纪组(PMS)根据“明星名字”(Intent)查档案
    ResolveInfo resolveInfo = mPackageManager.resolveIntent(intent, ...);
    ActivityInfo aInfo = resolveInfo.activityInfo; // 明星的详细资料(如包名、类名、权限)
    
    // 2. 3重校验:明星存在吗?能演出吗?观众有权限吗?
    if (aInfo == null) {
        throw new ActivityNotFoundException("没找到‘抖音首页明星’,可能是假明星!");
    }
    if (!aInfo.exported) {
        throw new SecurityException("‘抖音首页明星’不对外演出,观众进不来!");
    }
    if (!checkPermission(aInfo.permission, callingPid, callingUid)) {
        throw new SecurityException("观众没权限看这场演出!");
    }
    
    // 3. 交给“舞台调度助手”(ActivityStackSupervisor)安排明星的“演出顺序”(任务栈)
    return mStackSupervisor.startActivityLocked(...);
}

AMS 拿到资料后,会让 “舞台调度助手” 创建一个 “明星演出档案”(ActivityRecord),记录明星的 “当前状态”(比如 “待登台”“已热场”)和 “所属舞台组”(任务栈,比如 “抖音专属舞台组”)。

场景 3:搭休息室,化妆师就位(Zygote+ActivityThread 初始化)

时间:AMS 导演发现 “抖音首页明星” 还没 “专属休息室”(应用进程)
台词 & 动作
AMS(拨通 Zygote 的电话):“Zygote 场地工!‘抖音首页明星’要登台了,赶紧搭个休息室(应用进程),要能放下化妆师和道具!”

Zygote(扛着工具):“收到!我用‘快速复制术’(fork)从‘系统模板休息室’复制一个,保证 5 秒内搭好!搭好后让 ActivityThread 化妆师进去等着!”

10 秒后,休息室搭好了。ActivityThread(背着化妆箱走进休息室,拨通 AMS 电话):“导演,我到抖音的休息室了,化妆工具(主线程 Looper)都准备好了,随时能给明星化妆!”

背后的源码逻辑
Android 里的应用进程,都是 Zygote “复制” 出来的 —— 因为 “系统模板休息室” 已经加载了核心系统资源,复制比重新搭建快 10 倍。新进程启动后,会自动执行ActivityThread.main,相当于化妆师 “开箱准备工具”:

// ActivityThread.java(化妆师的工作台,应用进程)
public static void main(String[] args) {
    // 1. 准备“化妆计时器”(主线程Looper):保证化妆步骤按顺序来,不混乱
    Looper.prepareMainLooper();
    
    // 2. 化妆师本人就位
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    
    // 3. 给导演报平安:“我到休息室了,随时待命!”(注册进程)
    thread.attach(false, startSeq);
    
    // 4. 启动计时器,等待导演的“化妆指令”
    Looper.loop();
}

场景 4:化妆师化妆,明星备场(onCreate)

时间:AMS 确认休息室和化妆师就绪,开始安排 “明星化妆”
台词 & 动作
AMS(给 ActivityThread 发消息):“化妆师,开始给‘抖音首页明星’化妆!第一步穿‘基础演出服’(创建 Activity 实例),第二步戴‘舞台配饰’(初始化 PhoneWindow,明星的专属舞台载体),第三步化‘开场妆’(执行 onCreate,比如加载首页布局)!”

ActivityThread(打开化妆箱,开始操作):“收到!先拿‘明星模板’(ClassLoader)造个明星出来 ——”
(从模板里 “印” 出 Activity 实例,再给他穿 “舞台服” PhoneWindow,最后用 “道具刷”(setContentView)加载抖音首页的布局(比如视频列表、底部导航栏)):

// ActivityThread.java(化妆步骤细节)
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, ...) {
    // 1. 用“明星模板”(ClassLoader)创建Activity实例(相当于“造明星”)
    ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
    Activity activity = mInstrumentation.newActivity(cl, r.activityInfo.name, r.intent);
    
    // 2. 给明星穿“舞台服”:初始化PhoneWindow(每个明星都有专属舞台)
    activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), ...);
    
    // 3. 化“开场妆”:执行onCreate,加载演出道具(布局、图片等)
    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
    // (此时明星会执行自己的onCreate,比如调用setContentView(R.layout.activity_main)加载首页)
    
    return activity;
}

化妆完成后,明星(Activity)坐在休息室里,对着镜子念叨:“我的开场妆好了(onCreate 执行完),就等导演让我上台了!”

场景 5:明星热场,舞台初亮(onStart+WMS 搭舞台)

时间:化妆完成,导演安排明星 “上台热场”(让观众先看到明星)
台词 & 动作
AMS(给 ActivityThread 发消息):“化妆师,让明星先上台热场(onStart)!顺便联系舞台总监(WMS),把明星的专属舞台搭起来!”

ActivityThread(推明星到舞台入口):“该上台热场了(onStart)!观众能看到你,但还不能跟你互动,先挥手打个招呼!”
明星(走到舞台边,挥挥手,onStart 执行):“大家好!我是抖音首页明星,马上开始演出!”

同时,ActivityThread(拨通 WMS 电话):“WMS 舞台总监,‘抖音首页明星’要热场,麻烦搭个专属舞台(DecorView,舞台的 “台面”)!”

WMS(拿出舞台图纸):“收到!第一步,给舞台编个号(WindowState,记录舞台属性,比如大小、位置);第二步,安排舞台位置(Z-Order,避免跟其他舞台重叠);第三步,给舞台接 “基础电源”(SurfaceControl,连接灯光组)!”

背后的源码逻辑
onStart 的核心是 “让明星可见”,而 “可见” 的前提是 WMS 搭好舞台 —— 就像热场前得先把舞台架起来:

// ActivityThread.java(应用进程)
private void performStart(ActivityClientRecord r) {
    // 执行热场动作(onStart)
    mInstrumentation.callActivityOnStart(r.activity);
    // 通知WMS:可以搭舞台了
    r.activity.getWindowManager().addView(r.activity.getWindow().getDecorView(), ...);
}

// WindowManagerService.java(WMS舞台总监办公室,系统进程)
public int addWindow(...) {
    // 1. 给舞台编号:创建WindowState,记录舞台的“身份信息”
    WindowState win = new WindowState(this, session, client, ...);
    
    // 2. 安排舞台位置:分配Z-Order(数字越大,舞台越靠上,观众越先看到)
    assignLayer(win);
    
    // 3. 接“基础电源”:创建SurfaceControl,让灯光组(SurfaceFlinger)能给舞台打光
    win.createSurfaceControl(...);
    
    return ADD_OKAY;
}

此时,舞台搭好了,明星站在舞台边热场(onStart 执行完)—— 观众能在屏幕上看到抖音首页的画面,但还不能滑动视频、点击按钮(没互动权限)。

场景 6:正式演出,互动开启(onResume+IMS 递麦克风)

时间:热场结束,导演安排明星 “正式演出”(开放互动)
台词 & 动作
AMS(给 ActivityThread 发消息):“化妆师,让明星正式演出(onResume)!我已经跟 WMS 说了,把‘互动麦克风’(焦点)给这个舞台!”

ActivityThread(给明星递上 “演出手牌”):“现在可以正式演出了(onResume),观众能跟你互动了!”
明星(接过手牌,挺直腰板,onResume 执行):“感谢大家!现在可以跟我互动啦,滑动屏幕换视频,点击按钮点赞哦!”

同时,WMS(拨通 IMS 电话):“IMS 互动引导员,‘抖音首页明星’的舞台有互动麦克风了,以后观众的信号(触摸、按键)都传给这个舞台!”

IMS(拿起专属麦克风,走到舞台边):“收到!我盯着观众的动作,一有信号就传给明星!”

SurfaceFlinger(调试灯光):“舞台亮了,我把灯光打满(渲染画面),保证观众看得清视频!”

背后的源码逻辑
onResume 是 “正式演出” 的标志,核心是 “开放互动”——WMS 给舞台分配焦点,IMS 绑定互动信号,SurfaceFlinger 保证画面流畅:

// ActivityThread.java(应用进程)
private void handleResumeActivity(...) {
    // 1. 让明星正式演出(执行onResume)
    mInstrumentation.callActivityOnResume(r.activity);
    
    // 2. 告诉WMS:舞台可以亮灯了(显示DecorView)
    r.activity.makeVisible();
}

// Activity.java(明星的演出脚本)
void makeVisible() {
    if (!mWindowAdded) {
        // 把舞台台面(DecorView)交给WMS管理
        ViewManager wm = getWindowManager();
        wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
        mWindowAdded = true;
    }
    // 点亮舞台(显示)
    mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}

// WindowManagerService.java(系统进程)
public void setFocusedWindow(WindowState win) {
    // 给舞台分配“互动麦克风”(焦点)
    mFocusedWindow = win;
    // 通知IMS:以后信号传给这个舞台
    mInputManager.setFocusedWindow(win.mInputChannel);
}

到这里,明星终于完成 “从备场到正式演出” 的全流程 ——onCreate 化妆、onStart 热场、onResume 演出,每一步都离不开导演(AMS)的调度、经纪组(PMS)的资料、舞台总监(WMS)的场地、灯光组(SurfaceFlinger)的画面、引导员(IMS)的互动传递。

第二幕:中场休息?明星的 “暂时退场”(onPause)

场景:观众临时 “串场”(比如从抖音切到微信)

时间:观众按了手机 “Home 键”,或者打开了微信 —— 相当于 “暂时离开抖音的演出,去看其他明星”
台词 & 动作
AMS(给抖音的 ActivityThread 发消息):“‘抖音首页明星’,观众要临时去看‘微信聊天明星’,你先中场休息(onPause)!舞台不用拆,灯也不用关(还可见),等观众回来继续演出!”

ActivityThread(给明星递上水杯):“观众暂时离开,你先歇会儿(onPause),别走远!比如保存下当前播放的视频进度,回来接着演!”
明星(接过水杯,点点头,onPause 执行):“好的!我保存下进度,等观众回来!”

同时,WMS(拨通 IMS 电话):“IMS,‘抖音首页明星’的互动麦克风暂时收回,以后观众的信号传给‘微信聊天明星’的舞台!”

IMS(收回抖音舞台的麦克风):“收到!现在只给微信舞台传信号!”

背后的源码逻辑
onPause 的核心是 “暂停互动,但保留可见”—— 就像演唱会中场休息,歌手下台喝水,但舞台灯还亮着,观众能看到舞台背景:

// ActivityStack.java(导演的舞台调度本,系统进程)
private boolean pauseTopActivitiesLocked(...) {
    // 给化妆师发消息:“让明星中场休息”
    app.thread.schedulePauseActivity(token, ...);
    return true;
}

// ActivityThread.java(应用进程)
private void performPauseActivity(...) {
    // 执行中场休息动作(onPause)
    mInstrumentation.callActivityOnPause(r.activity);
    // (明星会在onPause里做“临时保存”,比如保存视频进度、缓存数据)
}

此时,抖音的舞台还在(比如被微信的半透明窗口覆盖),明星也在后台待命 —— 只要观众回来,就能立刻恢复演出,不用重新化妆、搭舞台。

第三幕:后台待命,明星的 “舞台熄灯”(onStop)

场景:观众打开的新 App(微信)完全覆盖了抖音,抖音舞台被挡住

时间:微信的舞台完全占满屏幕,观众看不到抖音的舞台了
台词 & 动作
AMS(给抖音的 ActivityThread 发消息):“‘抖音首页明星’,你的舞台被完全挡住了,先回休息室待命(onStop)!让舞台总监把舞台灯关了(隐藏),别浪费电!”

ActivityThread(拉明星回休息室):“观众看不到你了,先回休息室(onStop),记得把演出道具收一收(比如暂停视频播放、释放临时资源)!”
明星(收拾道具,onStop 执行):“好的!我暂停播放,等观众回来再开演!”

WMS(拨通 SurfaceFlinger 电话):“灯光组,‘抖音首页明星’的舞台被挡住了,把灯关了(隐藏),不用再打光了!”

SurfaceFlinger(关掉灯光):“收到!以后合成画面时,跳过这个舞台,节省电力!”

背后的源码逻辑
onStop 的核心是 “完全不可见 + 暂停资源消耗”—— 就像演唱会后台待命,舞台灯关掉,歌手在休息室等通知,不浪费舞台资源:

// ActivityStack.java(系统进程)
void stopActivityLocked(ActivityRecord r) {
    // 给化妆师发消息:“让明星回后台待命”
    app.thread.scheduleStopActivity(r.token, ...);
}

// ActivityThread.java(应用进程)
private void performStopActivity(...) {
    // 执行后台待命动作(onStop)
    mInstrumentation.callActivityOnStop(r.activity);
    // (明星会在onStop里做“资源释放”,比如暂停视频播放、关闭临时网络连接)
}

// WindowManagerService.java(系统进程)
public void setWindowVisibility(WindowState win, boolean visible) {
    // 关掉舞台灯(隐藏窗口)
    win.setVisibility(visible);
    // 通知灯光组:不用再渲染这个舞台
    win.mSurfaceControl.setVisibility(visible ? SurfaceControl.VISIBLE : SurfaceControl.INVISIBLE);
}

此时,抖音的舞台还在(没被拆掉),但灯关了(不可见),灯光组也不渲染了 —— 既节省电量,又保留了舞台,方便观众回来时快速 “开灯续演”。

第四幕:返场!明星的 “重新登台”(onRestart→onStart)

场景:观众从 “最近演出列表”(最近任务)里找到抖音,点击 “返场”

时间:观众在最近任务里看到抖音,点击图标,相当于 “要求抖音明星返场演出”
台词 & 动作
AMS(给抖音的 ActivityThread 发消息):“‘抖音首页明星’,观众要求返场!化妆师先叫醒明星(onRestart),再让他上台热场(onStart)!舞台总监和灯光组准备开灯!”

ActivityThread(走进休息室,叫醒明星):“观众回来了,快醒醒(onRestart)!先整理下演出服,再去舞台热场(onStart)!”
明星(伸个懒腰,onRestart 执行):“我醒了!马上准备热场!”
(明星整理好道具,走到舞台边,挥挥手,onStart 执行):“大家好!我又回来啦,继续给大家演!”

WMS(拨通 SurfaceFlinger 电话):“灯光组,‘抖音首页明星’返场,把舞台灯打开!”

SurfaceFlinger(重新开灯):“收到!灯光已打开,开始渲染舞台画面!”

背后的源码逻辑
返场的核心是 “唤醒 + 重新热场”——onRestart 专门处理 “从后台唤醒” 的逻辑,onStart 还是负责 “热场可见”,职责分离很清晰:

// ActivityStack.java(系统进程)
void restartActivityLocked(ActivityRecord r) {
    // 给化妆师发消息:“唤醒明星,安排返场”
    app.thread.scheduleRestartActivity(r.token, ...);
}

// ActivityThread.java(应用进程)
private void performRestartActivity(...) {
    // 1. 唤醒明星(执行onRestart):处理“返场准备”,比如重新连接网络
    mInstrumentation.callActivityOnRestart(r.activity);
    // 2. 重新热场(执行onStart):让观众再次看到明星
    performStart(r);
}

这一步的设计很巧妙:如果明星需要 “返场专属准备”(比如重新加载后台过期的数据),只需要在 onRestart 里写逻辑,不用修改 onStart—— 就像返场前歌手会专门调整状态,而热场动作和第一次一样。

第五幕:谢幕!明星的 “彻底离场”(onDestroy)

场景 1:观众主动 “散场”(点击抖音的 “退出” 按钮,或按返回键直到退出)

时间:观众看完演出,决定离开,相当于 “要求明星谢幕”
台词 & 动作
AMS(给抖音的 ActivityThread 发消息):“‘抖音首页明星’,观众散场了,你可以谢幕(onDestroy)了!化妆师收拾好道具,舞台总监拆舞台,场地工拆休息室(进程回收)!”

ActivityThread(帮明星卸妆、收拾道具):“该谢幕了(onDestroy),把演出服脱了(销毁 Activity 实例),道具收进箱子(释放资源)!”
明星(鞠躬,onDestroy 执行):“谢谢大家的观看!下次再见!”

WMS(指挥工人拆舞台):“把‘抖音首页明星’的舞台拆了(删除 WindowState),回收麦克风(注销 InputChannel)!”

SurfaceFlinger(关掉最后一盏灯):“舞台拆了,灯光也关了,回收灯光设备(销毁 Layer)!”

Zygote(走进休息室):“休息室没人了,拆了(杀进程),腾出空间给其他明星!”

场景 2:紧急散场!系统 “电力 / 内存不足”(AMS 强制回收)

时间:手机内存快满了,AMS 导演必须 “裁掉非演出明星”
台词 & 动作
AMS(看着内存监控屏,紧急发消息):“‘抖音首页明星’,系统内存不够了,紧急谢幕(onDestroy)!赶紧收拾东西,休息室要拆了!”

ActivityThread(快速帮明星卸妆):“紧急情况,快谢幕(onDestroy),别留道具!”
明星(快速收拾,onDestroy 执行):“好的,马上离场!”

背后的源码逻辑
无论是主动谢幕还是紧急散场,核心都是 “彻底销毁 + 回收资源”—— 就像演唱会结束后,要把舞台、道具、休息室全拆了,不浪费资源:

// ActivityStack.java(系统进程)
void destroyActivityLocked(ActivityRecord r) {
    // 给化妆师发消息:“让明星谢幕”
    app.thread.scheduleDestroyActivity(r.token, ...);
}

// ActivityThread.java(应用进程)
private void performDestroyActivity(...) {
    // 1. 执行谢幕动作(onDestroy):明星释放所有资源(比如关闭数据库、注销广播)
    mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);
    // 2. 销毁明星实例:把“明星”从化妆师的列表里删掉
    r.activity = null;
    mActivities.remove(r.token);
}

// WindowManagerService.java(系统进程)
public void removeWindow(...) {
    // 1. 拆舞台:删除WindowState
    WindowState win = mWindowMap.remove(client.asBinder());
    if (win != null) {
        // 2. 回收麦克风:注销InputChannel(断开与IMS的连接)
        mInputManager.unregisterInputChannel(win.mInputChannel);
        // 3. 通知灯光组:拆灯光设备(销毁SurfaceControl)
        win.destroySurfaceControl();
    }
}

谢幕完成后,明星(Activity)、舞台(Window)、灯光(Layer)、休息室(进程)全被回收 —— 手机的内存和电力又恢复了,能给其他 App 明星 “腾出演出空间”。

终场总结:Android 服务天团的 “协作之美”

这场 “Activity 明星演唱会” 看完,大家应该能明白:一个 App 能顺利运行,不是 “明星” 一个人的功劳,而是导演(AMS)统筹全局、经纪组(PMS)提供支持、舞台总监(WMS)管理场地、灯光组(SurfaceFlinger)负责呈现、引导员(IMS)传递互动的 “团队协作成果”。

这种设计的 “美”,藏在三个地方:

  1. 分工明确,各干各的专业活:导演不管化妆,灯光师不管互动 —— 每个角色只负责自己擅长的领域,出问题时能快速定位(比如画面卡,找灯光组;互动没反应,找 IMS)。

  2. 资源高效,不浪费一丝一毫:明星后台待命时关灯(停止渲染)、回收麦克风(暂停互动),既省电又省内存;返场时复用舞台,不用重新搭建,速度更快。

  3. 灵活扩展,能加新 “角色” :比如以后想加 “3D 舞台效果”,只需要改灯光组(SurfaceFlinger)的代码;想加 “新道具类型”,只需要改经纪组(PMS)—— 不用动导演(AMS)的核心逻辑。

下次你打开手机 App 时,不妨想想:屏幕上那个 “明星”(Activity)背后,正有一群 Android 服务在默默配合 —— 从你点击图标,到你滑动屏幕,再到你退出 App,每一步都是 “天团协作” 的结果。这,就是 Android FrameWork 设计的 “匠心之美”!