设计模式专栏(一):设计模式概述 (关注“Beyond Code 程序员”订阅号查看更多文章)
一、什么是设计模式?
设计模式(Design Pattern) 是软件开发中总结出来的一套 可复用的解决方案,它不是具体的代码,而是一种针对特定问题的通用设计思路。 你可以把它理解为编程领域的“经验公式”,让我们在面对类似问题时,有一套经过验证的解决办法。
二、为什么要学习设计模式?
- 提高代码可维护性 设计模式帮助我们写出结构清晰、职责分明的代码,减少后期维护成本。
- 增强代码可扩展性 通过良好的设计,需求变化时只需增加功能,而不是大改原有代码。
- 提升团队协作效率 当团队成员都懂设计模式,就能通过一个模式名字快速理解设计意图。
- 提升面试竞争力 高级工程师招聘中,设计模式是必问内容之一,尤其在系统设计题中。
三、设计模式的三大分类
GoF(《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》)将 23 种设计模式分为三类:
| 类型 | 关注点 | 常见模式 |
|---|---|---|
| 创建型模式 | 如何创建对象,使对象的创建与使用分离 | 单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型 |
| 结构型模式 | 如何将类或对象组合成更大的结构 | 适配器、桥接、组合、装饰器、外观、享元、代理 |
| 行为型模式 | 如何在对象间分配职责、封装行为 | 策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器 |
四、设计模式不是银弹
需要注意的是,设计模式并不是万能的,它是经验总结,不是强制规范。 滥用设计模式 可能导致代码复杂度提升、可读性下降,甚至性能问题。 所以,能用简单方案解决的,就不要引入复杂的模式。
五、学习设计模式的正确姿势
- 先理解问题场景:模式是为了解决特定问题而存在的。
- 再学习模式结构:理解类与对象的关系,而不仅是背诵定义。
- 结合实际代码练习:将模式应用到实际项目中,加深记忆。
- 多做模式之间的对比:比如工厂方法 vs 抽象工厂,策略模式 vs 状态模式。
六、专栏规划
为了系统地学习设计模式,本专栏将分为四部分展开,每部分一篇独立文章,包含 解释、使用场景、Java代码示例,方便理解与实践:
- 第一部分:创建型模式(Singleton、Factory Method、Abstract Factory、Builder、Prototype)
- 第二部分:结构型模式(Adapter、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight、Proxy)
- 第三部分:行为型模式(Strategy、Template Method、Observer、Iterator、Chain of Responsibility、Command、Memento、State、Visitor、Mediator、Interpreter)
- 第四部分:设计模式在日常需求中的应用
📌 下一篇: 设计模式专栏(二):创建型模式全解》
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