1. 概述
山海鲸可视化支持通过地表组件自定义编辑地形,不仅支持导入地形高度图,还能手动雕刻地形起伏,帮助大家打造专属于自己的自定义地形,轻松适配各类场景。下面我们就来看看,如何在山海鲸可视化中进行地形的设置。
2. 添加地形
首先,双击进入鲸孪生编辑模式,在左侧 “地表” 中可以看到地形组件。
地形可点击左上角进行雕刻,或是导入地形高度图来生成地形。
点击 “雕刻” 后开始编辑地形,可在上方设置笔刷,点击 “取消” 或 “完成” 即可退出雕刻状态。
点击 “ 导入地形高度图” 后,可以设置最大高度并导入图片。
3. 模型设置
地形包含模型和材质两个部分,下面我们先来看模型部分的样式设置。
开启 “独立原点” 可自定义原点坐标,关闭可选择地形位置基于哪个原点。
可以控制模型是否显示,以及模型是否仅在夜间显示。
开启 “跟随路径旋转” 后,添加路径动画并播放动画时,地形会沿路径运动并旋转。
“是否可选中” 即点击地形时是否存在选中效果,按钮开启后可设置选中是否高亮以及高亮颜色。
开启 “碰撞检测” 后会自动检测与相机之间的距离,避免相机穿透模型。
转向相机可以设置地形以何种角度面向相机。
可在此设置地形是否在阳光下产生阴影,以及其他阴影是否投射在地形上。
“不透明度” 可以调整地形的透明程度。
开启 “使用顶点颜色” 后可以让地形的颜色与顶点颜色一致。
alphalndex可以调整地形透明度的显示层级。
自定义反射厚度的数值,反射厚度是控制SSR的参数,默认值为 “10” 。
开启 “VR地面” 后,地表地形在VR环境下视作地面,默认关闭。
在 “变换” 的设置中可以自定义地形位置。
面板主要用于设置交互弹窗,需要点击地形显示弹窗时可在此处进行设置。
“空间位置检测” 包括距离检测、相机视锥关系、相机位置关系,用来计算地形和其他物体间的关系,从而触发交互并完成预设的动作。
4. 材质设置
可对地表材质进行设置,材质贴图包含 “草地” 和 “土地” 。
选中 “草地” 和 **“土地” **后可对其基础贴图和法线贴图进行替换。