寻求webgl threejs shader编程等前端可视化方向就业的建议

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本人目前是刚毕业入职的普通前端开发,技术栈是react。公司主要做 to C 产品,混合开发,app里嵌入的H5,也有web端。

我想以后长期从事webgl方向的,有一定webgl基础,threejs也会基本的用法 没有个人作品集,reacr-three-fiber 等封装好的库也会用。 shader编程只能算入门水平,还是对shader感到抽象晦涩。

请问有没有目前从事相关方向的前辈给一些建议,主要想获知三个信息:

  1. 中厂就业 相关技术栈需要掌握到什么程度 以及 哪几个技术更重要(shader?threejs?)
  2. 平常在工作中主要的任务内容大概是怎样的,主要面向什么业务
  3. 与常规前端相比 工作强度、乐趣性、职业生涯长度 等方面 有没有明显区别

恳请各位老师指点迷津!