高频java面经

36 阅读4分钟

线程池

线程池参数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize 线程池核心线程数。当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize, 即使有其他空闲线程能够执行新来的任务, 也会继续创建线程;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程;
  • maximumPoolSize 线程池允许的最大线程数。在当前workQueue满了的情况下,如果当前线程数小于maximumPoolSize,那么创建新线程执行任务;
  • workQueue 用来保存等待被执行的任务(Runnable)的阻塞队列。JDK提供如下阻塞队列类型:
    • ArrayBlockingQueue: 基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
    • LinkedBlockingQueue: 基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue;
    • SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue;
    • PriorityBlockingQueue: 具有优先级的无界阻塞队列 LinkedBlockingQueue比ArrayBlockingQueue在插入删除节点性能方面更优,但是二者在put(), take()任务的时均需要加锁,SynchronousQueue使用无锁算法,根据节点的状态判断执行,而不需要用到锁,其核心是Transfer.transfer().
  • keepAliveTime 线程空闲存活时间。默认情况下,该参数只在线程数大于corePoolSize的情况下起作用;
  • threadFactory 创建线程的工厂,通过自定义的线程工厂可以给新线程设置特别的名称。默认为DefaultThreadFactory;
  • handler 线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,没有空闲线程,且达到了最大线程数,如果继续提交任务,必须采取一个策略来处理,RejectedExecutionHandler可继承实现自定义的handler。线程池提供了4种策略:
    • AbortPolicy: 直接抛出异常,默认策略;
    • CallerRunsPolicy: 用调用者所在的线程来执行任务;
    • DiscardOldestPolicy: 丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
    • DiscardPolicy: 直接丢弃任务;

线程池类型:

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

线程池的线程数量达corePoolSize后,即使线程池没有可执行任务时,也不会释放线程。 FixedThreadPool的工作队列为无界队列LinkedBlockingQueue(队列容量为Integer.MAX_VALUE), 这会导致以下问题:

  • 线程池里的线程数量不会超过corePoolSize,这导致了maximumPoolSize和keepAliveTime将会是个无用参数
  • 由于使用了无界队列, 所以FixedThreadPool永远不会拒绝, 即饱和策略失效

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

初始化的线程池中只有一个线程,如果该线程异常结束,会重新创建一个新的线程继续执行任务,唯一的线程可以保证所提交任务的顺序执行。

由于使用了无界队列, 所以SingleThreadPool永远不会拒绝, 即饱和策略失效。

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                    60L, TimeUnit.SECONDS,
                                    new SynchronousQueue<Runnable>());
}

线程池的线程数可达到Integer.MAX_VALUE,即2147483647,内部使用SynchronousQueue作为阻塞队列; 和newFixedThreadPool创建的线程池不同,newCachedThreadPool在没有任务执行时,当线程的空闲时间超过keepAliveTime,会自动释放线程资源,当提交新任务时,如果没有空闲线程,则创建新线程执行任务,会导致一定的系统开销; 执行过程与前两种稍微不同:

  • 主线程调用SynchronousQueue的offer()方法放入task, 倘若此时线程池中有空闲的线程尝试读取 SynchronousQueue的task, 即调用了SynchronousQueue的poll(), 那么主线程将该task交给空闲线程. 否则执行(2)
  • 当线程池为空或者没有空闲的线程, 则创建新的线程执行任务。
  • 执行完任务的线程倘若在60s内仍空闲, 则会被终止. 因此长时间空闲的CachedThreadPool不会持有任何线程资源。