【图集打包】我们做了一个比texture packer更好用的小工具

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游戏开发总会遇到图片打包需求,texture packer又贵交互还不丝滑,一年三百多也不便宜,它的产品交互真的做得很一般,于是我和我朋友就萌生了给大家做了一个对标texture packer,但是功能还能更全更丝滑的免费图片打包工具

工具体验链接:Flint Texture Packer

给大家介绍下小工具的优势:

一、产品功能上:

1、 无需安装客户端,打开网页链接即可使用

2、 自动多图集纹理打包,自动边缘裁切与纹理去重

3、 支持zip包、文件夹直接解析打包

4、 支持 cocos unity laya ue pixi 等多种引擎

5、 产品功能与 texturepacker 付费版完全对标,打包后尺寸和图片大小比 texturepacker 更低(开发中啦)

二、产品交互上:

1、 支持直接拖拽压缩包,解压打开一拖即可完成

2、 图片操作区域支持手动放大缩小,查看图片更丝滑

3、 直观标识图片内存,避免导出图片大小错误

4、 直接一键切换语言,双语使用无障碍

ps:说点题外话吧,我们的初衷一致就是想给万千游戏开发者做一些好用的工具,图集打包这个小视角算是我们找到的一个小小出发点,真的很诚挚邀请大家体验,也希望听到大家使用的真实声音,后续这个工具我们也会长久地迭代维护。

同时大家在游戏开发有什么其他的诉求也可以提出来,我们也会努力尝试解决(我的研发伙伴真的很强 hhh)我们有建一个微信交流群,大家如果有需要可以滴滴我。

最后祝福大家使用愉快,希望能帮助到大家~