元素反应机制详解
来自《Genshin Impact》 · 作者:梅普露 (UID:163618746) · 日期:2025年7月26日
目录
元素反应概述
反应分类
当前共有17种元素反应(含绽放子反应和激化子反应),分为四类:
- 增幅反应:基于技能伤害进行倍率加成(蒸发、融化)
- 剧变反应:基于独立等级系数造成伤害(超导、扩散等)
- 结晶反应:生成元素护盾(岩 + 水/火/雷/冰)
- 激化反应:施加激元素并追加伤害(原激化、超激化、蔓激化)
反应倍率表
| 类型 | 反应名称 | 倍率 |
|---|---|---|
| 增幅 | [水]→[火] 蒸发 | 2.0 |
| [火]→[冰] 融化 | 2.0 | |
| [火]→[水] 蒸发 | 1.5 | |
| [冰]→[火] 融化 | 1.5 | |
| 剧变 | [冰]+[雷] 超导 | 1.5 |
| [风]+[火 > 水 > 雷 > 冰] 扩散 | 0.6 | |
| [水]+[雷] 感电 | 2.0 | |
| 冻结+[物理] 碎冰 | 3.0 | |
| [雷]+[火] 超载 | 2.75 | |
| [草]+[火] 燃烧 | 0.25 | |
| [草]+[水] 绽放 | 2.0 | |
| 绽放+[雷] 超绽放 | 3.0 | |
| 绽放+[火] 烈绽放 | 3.0 | |
| 激化 | 激化+[草] 蔓激化 | 1.25 |
| 激化+[雷] 超激化 | 1.15 |
备注:
- 克制:在元素反应中,有许多不同的元素反应会消耗彼此,消耗得更多的元素,我们称该元素为"被克制";比如水火蒸发,在一次反应中1份水可以与2份火反应,这意味着可以用更少的元素量消耗更多的对方的元素,因此水是克制火的。
- 扩散优先级:优先锁定第一个被击中的目标作为扩散源,若首个目标附着多种元素,则:火 > 水 > 雷 > 冰(风主特例:冰 > 火 > 水 > 雷)。
元素反应消耗量比例简表:
| 反应类型 | 消耗比例 | 备注 |
|---|---|---|
| 增幅 | ||
| 蒸发、融化 | 1 : 2 | 水:火、火:冰(水与火可以高效消耗火与冰) |
| 剧变 | ||
| 超载、超导、感电、燃烧、冻结 | 1 : 1 | - |
| 原绽放 | 1 : 2 | 草:水(草可以高效消耗水) |
| 扩散 | 1 : 2 | 风:火/水/雷/冰(目标的元素大概率被"吹飞") |
反应计算公式
基础伤害区
基础伤害 = (攻击力 × 攻击倍率 + 生命值 × 生命倍率 + 防御力 × 防御倍率 + 元素精通 × 精通倍率) + 基础伤害加成
各反应伤害公式
-
增幅:
伤害 = 基础伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害) × 反应倍率 × (1 + 精通加成 + 反应伤害加成) × 防御区 × 抗性区 -
剧变:
伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × (1 + 精通加成 + 反应伤害加成) × 抗性区 -
结晶:
盾量 = 等级系数 × (1 + 精通加成) × 元素吸收 × (1 + 护盾强效) -
激化:
伤害 = (基础伤害 + 激化加成) × (1 + 暴击率 × 暴击伤害) × 防御区 × 抗性区 激化加成 = 等级系数 × 超/蔓反应倍率 × (1 + 精通加成 + 反应伤害加成)
特殊机制说明
- 倍率来源(不完全统计):
- 多数角色使用攻击力倍率
- 阿贝多、一斗:防御力倍率
- 夜兰/芙宁娜:生命值倍率
- 纳西妲/艾尔海森:攻击+精通双倍率
- 基础伤害加成:申鹤(冰翎)、云堇(飞云旗阵)等效果,仅与施加者属性相关
- 特殊转化:赛索斯(攻击+精通)、神里绫人(攻击+生命)等
反应强度公式
各类型反应受元素精通增益的强度计算:
- 增幅:
1 + (2.78 × 元素精通) / (元素精通 + 1400) + 反应伤害加成 - 剧变:
1 + (16 × 元素精通) / (元素精通 + 2000) + 反应伤害加成 - 激化:
1 + (5 × 元素精通) / (元素精通 + 1200) + 反应伤害加成 - 结晶:
1 + (4.44 × 元素精通) / (元素精通 + 1400)
反应机制详解
增幅反应
- 蒸发:
- [水]→[火]:2.0倍,按水元素攻击者属性计算
- [火]→[水]:1.5倍,按火元素攻击者属性计算
- 融化:
- [火]→[冰]:2.0倍,按火元素攻击者属性计算
- [冰]→[火]:1.5倍,按冰元素攻击者属性计算
剧变反应
- 超载:
- [火]+[雷]:2.75倍火伤
- 范围爆炸(5米),90钝击削韧
- 超导:
- [冰]+[雷]:1.5倍冰伤
- 降低目标40%物理抗性(12秒)
- 冻结与碎冰:
- [冰]+[水]:冻结目标
- 冻结+钝击/岩伤:3.0倍物伤(碎冰)
- 冻结元素量随时间衰减
- 感电:
- [水]+[雷]:2.0倍雷伤
- 可传导至附近水附着敌人
- 月感电:伊涅芙专属,形成雷暴云持续攻击
- 扩散:
- [风]+其他元素:0.6倍对应元素伤
- 范围6米,可连锁反应
- 燃烧:
- [草]+[火]:0.25倍火伤
- 每秒4次伤害(1米范围)
- 火元素在燃烧期间持续残留
- 绽放系列:
- 绽放:[草]+[水]→草原核(2.0倍草伤)
- 超绽放:草原核+[雷]→追踪弹(3.0倍草伤)
- 烈绽放:草原核+[火]→范围爆炸(3.0倍草伤)
- 丰穰之核:妮露专属,范围增大至6.5米
绽放系列 vs 激化系列反应对比表:
| 维度 | 绽放系列反应 | 激化系列反应 |
|---|---|---|
| 基础反应 | 绽放:水 + 草 → 生成草原核 (草种子,单颗草原核持续6秒,超时自动爆炸) | 原激化:草 + 雷 → 赋予「激元素状态」 (10秒) |
| 进阶反应 | 超绽放:草原核 + 雷 → 追踪弹爆炸 烈绽放:草原核 + 火 → 范围爆炸 | 超激化:激化状态 + 雷 → 强化雷伤 蔓激化:激化状态 + 草 → 强化草伤 |
| 伤害类型 | [草] 全草元素伤害(剧变反应) | [雷] 超激化:雷伤(增幅) [草] 蔓激化:草伤(增幅) |
| 伤害来源 | 草原核的伤害归属引爆者 (超绽放归属雷角色/烈绽放归属火角色) 原绽放自爆归属生成者 | 超激化:归属触发雷攻的角色 蔓激化:归属触发草攻的角色 |
| 核心受益属性 | 引爆者/生成者的等级+元素精通 注意:伤害不吃双暴/攻击力 | 触发者的攻击力+双暴+元素精通 注意:增幅伤害可暴击,吃攻击倍率 |
| 特色效果 | 自伤风险:草原核爆炸波及自身(5%伤害) 超绽放:自动追踪单体 烈绽放:大范围击飞 妮露特化:瞬爆无引爆者需求 | 激元素共存:可同时存在水/火等其他元素 超激化:提升雷系直伤收益 蔓激化:强化草系爆发 高频联动:雷草角色可互相增幅 |
激化反应
- 原激化:
- [草]+[雷]:施加6-9.5秒激元素
- 不造成直接伤害
- 超激化:
- 激化状态+[雷]:1.15倍加成
- 追加雷伤(可暴击)
- 蔓激化:
- 激化状态+[草]:1.25倍加成
- 追加草伤(可暴击)
结晶反应
- [岩]+其他元素:生成对应元素晶片
- 拾取获得元素护盾(15秒)
- 对同元素伤害250%吸收量
- 内置CD:1秒
元素反应通性
- 触发要求:需至少2种元素参与(碎冰需先冻结)
- 元素角色:反应伤害由触发者结算,受益于其元素精通
- 元素残留:除感电/燃烧/激化外,触发元素不残留
- 伤害冷却:
- 超导/扩散/碎冰:0.5秒/2次
- 感电/超载/水扩散:0.5秒/1次
- 绽放系列:0.5秒/角色/2次
历史调整
| 版本 | 调整内容 |
|---|---|
| 未知版本 | - 感电不再打断攻击 - 修复燃烧反应精通收益错误 - 碎冰反应机制修改 |
| 1.1版本 | 世界等级>4时环境反应伤害固定为WL4强度 |
| 1.6版本 | - 剧变反应基础伤害提升 - 元素精通收益大幅提高 - 结晶护盾吸收量增强 |
| 3.0版本 | - 新增草系反应(激化/绽放) - 降低燃烧元素附着量 |
| 5.2版本 | - 超导倍率 0.5 → 1.5 - 碎冰倍率 1.5 → 3.0 - 感电倍率 1.2 → 2.0 - 超载倍率 2.0 → 2.75 |