元素反应机制详解

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元素反应机制详解

来自《Genshin Impact》 · 作者:梅普露 (UID:163618746) · 日期:2025年7月26日

目录


元素反应概述

反应分类

当前共有17种元素反应(含绽放子反应和激化子反应),分为四类:

  • 增幅反应:基于技能伤害进行倍率加成(蒸发、融化)
  • 剧变反应:基于独立等级系数造成伤害(超导、扩散等)
  • 结晶反应:生成元素护盾(岩 + 水/火/雷/冰)
  • 激化反应:施加激元素并追加伤害(原激化、超激化、蔓激化)

反应倍率表

类型反应名称倍率
增幅[水]→[火] 蒸发2.0
[火]→[冰] 融化2.0
[火]→[水] 蒸发1.5
[冰]→[火] 融化1.5
剧变[冰]+[雷] 超导1.5
[风]+[火 > 水 > 雷 > 冰] 扩散0.6
[水]+[雷] 感电2.0
冻结+[物理] 碎冰3.0
[雷]+[火] 超载2.75
[草]+[火] 燃烧0.25
[草]+[水] 绽放2.0
绽放+[雷] 超绽放3.0
绽放+[火] 烈绽放3.0
激化激化+[草] 蔓激化1.25
激化+[雷] 超激化1.15

备注

  • 克制:在元素反应中,有许多不同的元素反应会消耗彼此,消耗得更多的元素,我们称该元素为"被克制";比如水火蒸发,在一次反应中1份水可以与2份火反应,这意味着可以用更少的元素量消耗更多的对方的元素,因此水是克制火的。
  • 扩散优先级:优先锁定第一个被击中的目标作为扩散源,若首个目标附着多种元素,则:火 > 水 > 雷 > 冰(风主特例:冰 > 火 > 水 > 雷)。

元素反应消耗量比例简表

反应类型消耗比例备注
增幅
蒸发、融化1 : 2水:火、火:冰(水与火可以高效消耗火与冰)
剧变
超载、超导、感电、燃烧、冻结1 : 1-
原绽放1 : 2草:水(草可以高效消耗水)
扩散1 : 2风:火/水/雷/冰(目标的元素大概率被"吹飞")

反应计算公式

基础伤害区

基础伤害 = (攻击力 × 攻击倍率 + 生命值 × 生命倍率 + 防御力 × 防御倍率 + 元素精通 × 精通倍率) + 基础伤害加成

各反应伤害公式

  • 增幅

    伤害 = 基础伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害) × 反应倍率
          × (1 + 精通加成 + 反应伤害加成) × 防御区 × 抗性区
    
  • 剧变

    伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × (1 + 精通加成 + 反应伤害加成) × 抗性区
    
  • 结晶

    盾量 = 等级系数 × (1 + 精通加成) × 元素吸收 × (1 + 护盾强效)
    
  • 激化

    伤害 = (基础伤害 + 激化加成) × (1 + 暴击率 × 暴击伤害)
          × 防御区 × 抗性区
    激化加成 = 等级系数 × 超/蔓反应倍率 × (1 + 精通加成 + 反应伤害加成)
    

特殊机制说明

  • 倍率来源(不完全统计)
    • 多数角色使用攻击力倍率
    • 阿贝多、一斗:防御力倍率
    • 夜兰/芙宁娜:生命值倍率
    • 纳西妲/艾尔海森:攻击+精通双倍率
  • 基础伤害加成:申鹤(冰翎)、云堇(飞云旗阵)等效果,仅与施加者属性相关
  • 特殊转化:赛索斯(攻击+精通)、神里绫人(攻击+生命)等

反应强度公式

各类型反应受元素精通增益的强度计算:

  • 增幅
    1 + (2.78 × 元素精通) / (元素精通 + 1400) + 反应伤害加成
  • 剧变
    1 + (16 × 元素精通) / (元素精通 + 2000) + 反应伤害加成
  • 激化
    1 + (5 × 元素精通) / (元素精通 + 1200) + 反应伤害加成
  • 结晶
    1 + (4.44 × 元素精通) / (元素精通 + 1400)

反应机制详解

增幅反应

  • 蒸发
    • [水]→[火]:2.0倍,按水元素攻击者属性计算
    • [火]→[水]:1.5倍,按火元素攻击者属性计算
  • 融化
    • [火]→[冰]:2.0倍,按火元素攻击者属性计算
    • [冰]→[火]:1.5倍,按冰元素攻击者属性计算

剧变反应

  • 超载
    • [火]+[雷]:2.75倍火伤
    • 范围爆炸(5米),90钝击削韧
  • 超导
    • [冰]+[雷]:1.5倍冰伤
    • 降低目标40%物理抗性(12秒)
  • 冻结与碎冰
    • [冰]+[水]:冻结目标
    • 冻结+钝击/岩伤:3.0倍物伤(碎冰)
    • 冻结元素量随时间衰减
  • 感电
    • [水]+[雷]:2.0倍雷伤
    • 可传导至附近水附着敌人
    • 月感电:伊涅芙专属,形成雷暴云持续攻击
  • 扩散
    • [风]+其他元素:0.6倍对应元素伤
    • 范围6米,可连锁反应
  • 燃烧
    • [草]+[火]:0.25倍火伤
    • 每秒4次伤害(1米范围)
    • 火元素在燃烧期间持续残留
  • 绽放系列
    • 绽放:[草]+[水]→草原核(2.0倍草伤)
    • 超绽放:草原核+[雷]→追踪弹(3.0倍草伤)
    • 烈绽放:草原核+[火]→范围爆炸(3.0倍草伤)
    • 丰穰之核:妮露专属,范围增大至6.5米

绽放系列 vs 激化系列反应对比表

维度绽放系列反应激化系列反应
基础反应绽放:水 + 草 → 生成草原核
(草种子,单颗草原核持续6秒,超时自动爆炸)
原激化:草 + 雷 → 赋予「激元素状态」
(10秒)
进阶反应超绽放:草原核 + 雷 → 追踪弹爆炸
烈绽放:草原核 + 火 → 范围爆炸
超激化:激化状态 + 雷 → 强化雷伤
蔓激化:激化状态 + 草 → 强化草伤
伤害类型[草] 全草元素伤害(剧变反应)[雷] 超激化:雷伤(增幅)
[草] 蔓激化:草伤(增幅)
伤害来源草原核的伤害归属引爆者
(超绽放归属雷角色/烈绽放归属火角色)
原绽放自爆归属生成者
超激化:归属触发雷攻的角色
蔓激化:归属触发草攻的角色
核心受益属性引爆者/生成者的等级+元素精通
注意:伤害不吃双暴/攻击力
触发者的攻击力+双暴+元素精通
注意:增幅伤害可暴击,吃攻击倍率
特色效果自伤风险:草原核爆炸波及自身(5%伤害)
超绽放:自动追踪单体
烈绽放:大范围击飞
妮露特化:瞬爆无引爆者需求
激元素共存:可同时存在水/火等其他元素
超激化:提升雷系直伤收益
蔓激化:强化草系爆发
高频联动:雷草角色可互相增幅

激化反应

  • 原激化
    • [草]+[雷]:施加6-9.5秒激元素
    • 不造成直接伤害
  • 超激化
    • 激化状态+[雷]:1.15倍加成
    • 追加雷伤(可暴击)
  • 蔓激化
    • 激化状态+[草]:1.25倍加成
    • 追加草伤(可暴击)

结晶反应

  • [岩]+其他元素:生成对应元素晶片
  • 拾取获得元素护盾(15秒)
  • 对同元素伤害250%吸收量
  • 内置CD:1秒

元素反应通性

  1. 触发要求:需至少2种元素参与(碎冰需先冻结)
  2. 元素角色:反应伤害由触发者结算,受益于其元素精通
  3. 元素残留:除感电/燃烧/激化外,触发元素不残留
  4. 伤害冷却
    • 超导/扩散/碎冰:0.5秒/2次
    • 感电/超载/水扩散:0.5秒/1次
    • 绽放系列:0.5秒/角色/2次

历史调整

版本调整内容
未知版本- 感电不再打断攻击
- 修复燃烧反应精通收益错误
- 碎冰反应机制修改
1.1版本世界等级>4时环境反应伤害固定为WL4强度
1.6版本- 剧变反应基础伤害提升
- 元素精通收益大幅提高
- 结晶护盾吸收量增强
3.0版本- 新增草系反应(激化/绽放)
- 降低燃烧元素附着量
5.2版本- 超导倍率 0.5 → 1.5
- 碎冰倍率 1.5 → 3.0
- 感电倍率 1.2 → 2.0
- 超载倍率 2.0 → 2.75