事件循环

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进程: 程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

线程: 运行进程的叫做线程。一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

浏览器: 是一个多进程多线程的应用程序。(为了避免相互影响,为了减少崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。比如浏览器进程、网络进程、渲染进程)

渲染进程: 渲染进程启动后,会开启一个渲染主进程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

事件循环:

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环;                  

  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。                   

  3. 其他所有线程(包括其他线程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。 整个过程,被称为事件循环(消息循环)

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异步: 代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 -- setTimeOut、setInterval

  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR、Fetch

  • 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于【阻塞】状态,从而导致浏览器【卡死】

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如何理解JS的异步:

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个,却承担着诸多的工作,比如渲染页面、执行JS等都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主程序产生阻塞,从而导致消息队列中的很多任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器基本不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流程运行。

任务: 任务没有优先级,在消息队列中先进先出。但消息队列是有优先级的

目前 Chrome的实现中,至少包含了下面队列:

  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级【最高】

  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】

执行顺序

渲染主线程 > 微队列 > 交互队列 > 延时队列

添加任务到微队列的主要方式是使用Promise、MutationObserve

// 立即把一个函数添加到微队列

Promise.resolve().then(执行函数)

阐述一下JS的事件循环

事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在浏览器中,会开启一个不会介绍的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列中,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。

浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。