时效性
2025年7月23日
题目来源
题目描述
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使用brainfuck解码工具,可以直接进行解码
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参考文档
总结
这道题可以算是眼界题,知道该类编码方式的人可以秒出,但是如果不知道Brainfuck的可能会完全无法下手
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设计目的:幽默与主题
- Brainfuck 由 Urban Müller 于 1993 年创建,旨在设计一种极其简单、最小化的图灵完备编程语言。它只使用 8 个字符 (
> < + - . , [ ]) 作为指令。 - Ook! 是由 David Morgan-Mar (也被称为 DMM 或 KangaroO)在 2004 年左右创造的。它的设计纯粹出于幽默和主题性。DMM 设想这是一种 “为猩猩(Orangutans)设计的编程语言” 。文档通常写得像给猩猩的指南,充满了与丛林、香蕉相关的玩笑。
- Brainfuck 由 Urban Müller 于 1993 年创建,旨在设计一种极其简单、最小化的图灵完备编程语言。它只使用 8 个字符 (
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指令映射:一一对应
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Ook! 的指令由三个仅由
Ook.、Ook?、Ook!组合而成的双词序列构成。 -
每一个 Ook! 的双词序列都精确对应 Brainfuck 的一个单字符指令。 映射关系如下:
Brainfuck 指令 Ook! 等效指令 含义 >Ook. Ook?指针加一 <Ook? Ook.指针减一 +Ook. Ook.指针指向的字节值加一 -Ook! Ook!指针指向的字节值减一 .Ook! Ook.输出指针指向的字节 ,Ook. Ook!输入字节到指针指向的位置 [Ook! Ook?循环开始 ]Ook? Ook!循环结束
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功能等价性:
- 由于这种一一对应的映射关系,任何用 Brainfuck 编写的程序都可以机械地(通过查找替换)转换成等效的 Ook! 程序,反之亦然。
- Ook! 解释器/编译器在内部通常就是先将 Ook! 代码转换成对应的 Brainfuck 代码,然后再执行/编译那个 Brainfuck 代码。
- 因此,Ook! 和 Brainfuck 在计算能力上是完全等价的,都是图灵完备的(尽管极其不实用)。
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特点与“优势”:
- 主题性/趣味性: Ook! 最大的“优势”就是它的娱乐性和主题性。用看起来像猩猩叫声 (
Ook!) 的单词写程序,本身就极具幽默感和挑战性。 - “可读性” (?): 相比 Brainfuck 纯粹的符号 (
> < + - . , [ ]),Ook! 的指令看起来像是“单词”(尽管实际意义不大)。有些人开玩笑说它对猩猩更“可读”。当然,对人类来说,理解 Ook! 程序和理解 Brainfuck 程序一样困难。 - 冗余性: Ook! 程序比等效的 Brainfuck 程序长很多(每个指令需要 6 或 7 个字符
Ook?等,而 Brainfuck 只需 1 个字符)。
- 主题性/趣味性: Ook! 最大的“优势”就是它的娱乐性和主题性。用看起来像猩猩叫声 (