一、场景:小美写了一首超棒的歌,她想让全世界听到并从中获益
Web1.0 时代 (1990s - 2000s 初) - “只读”互联网:像“公告栏”
- 小美的做法:她手动建了个简陋的个人网站,把歌的MP3文件放上去。
- 结果:
- 用户能找到她的网站才能听歌(很难被发现)。
- 用户只能下载或在线听,无法互动。
- 小美很难赚钱(除非自己挂广告或卖CD)。
- 平台? 几乎没有平台,靠自己建站。
- 核心特点:信息单向展示,用户是被动接收者。就像小美在广场贴了一张海报。
Web2.0 时代 (2000s 中 - 现在) - “读写/交互”互联网:像“大商场”
- 小美的做法:她把歌上传到Spotify/网易云音乐/抖音。
- 结果:
- 被发现容易了:平台算法推荐,用户搜索就能找到。
- 互动丰富了:用户点赞、评论、分享、创建歌单。
- 小美赚钱了...但有代价:
- 平台抽成很高(可能拿走一半以上收入)。
- 平台掌握所有数据(谁听了、听了多久),小美拿不到。
- 平台制定规则(下架歌曲、修改分成比例),小美只能接受。
- 小美和粉丝没有直接联系,依赖平台。
- 平台是中心:拥有绝对控制权,用户和小美都是平台的“产品”和“内容供应商”。
- 核心特点: 中心化平台主导,用户参与互动但也贡献数据和价值,价值被平台捕获。就像小美在商场租摊位卖歌,商场收租金、管规则、还知道所有顾客信息。
Web3.0 时代 (正在发展中) - “拥有/共建”互联网:像“创作者合作社”
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小美的做法:
- 她把歌做成一个 NFT (数字藏品) ,所有权明确记录在区块链上(公开透明,不可篡改)。
- 她部署了一个智能合约,规定:
- 每次播放/下载,自动向她的钱包支付微量加密货币(如几美分)。
- 如果有人二次创作(比如混音版),原合约自动分一部分收益给小美。
- 粉丝可以购买代表“会员资格”的 Token,参与未来决策(比如下一首歌风格)。
- 她把歌发布在去中心化音乐平台(比如 Audius)或自己的 Web3 网站。
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结果:
- 所有权清晰: 小美通过 NFT 真正拥有自己的作品(不只是平台账号里的文件)。
- 收入更直接、透明:
- 每次播放,智能合约自动执行,收益几乎实时、无中间商地进入小美钱包(平台抽成极低或为零)。
- 二次创作也能自动分润。
- 用户成为参与者/拥有者:
- 粉丝买歌的 NFT,不仅是支持,更是收藏投资(如果歌火了,NFT 可能升值)。
- 持有“会员 Token”的粉丝可以投票决定小美下一首歌的风格,甚至共享部分版税收益。
- 数据透明可控:播放数据在区块链上公开可查(隐私保护前提下),小美能直接看到。
- 抗审查性:只要符合底层区块链规则,歌曲很难被单一实体(如平台)无故下架。
- 平台角色弱化:平台更像一个“界面”或“工具”,核心规则(所有权、分账)由代码(智能合约)和社区决定。
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核心特点:用户拥有数字资产和数据主权,价值通过代币经济流动,基于区块链和智能合约实现去中心化、透明、可信的交互。规则由社区共建共享。就像小美和粉丝一起成立了一个合作社,歌是大家的“数字资产”,收益按智能合约自动分配,重大决策由持有 Token 的成员投票决定。
二、什么是Web3?
Web3 已成为一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网愿景。 Web3 的核心是通过区块链、加密货币和非同质化代币将权力以所有权的形式归还用户。 Twitter 上 2020 年的一篇帖子opens in a new tab一语中的:Web1 是只读的,Web2 能读/能写,未来的 Web3 能读/能写/能拥有。
所有权
Web3 以前所未有的方式赋予你数字资产的所有权。 例如,假设你正在玩一个 Web2 游戏。 如果你购买游戏内物品,它会直接与你的帐户绑定。 如果游戏创建者删除你的帐户,你将丢失这些物品。 或者如果你停止玩游戏,你将失去投资到游戏内物品的价值。
Web3 允许通过非同质化代币 (NFT) 直接拥有所有权。 任何人甚至是游戏创作者,都没有权力剥夺你的所有权。 而且,如果你停止玩这个游戏,你可以在公开市场上出售或交易你的游戏内物品并收回它们的价值。
抗审查
Web 2.0 创作者的一个困境:如果离开一个平台,就会失去在平台积攒的声誉和关注。在 Web3,你的数据位于区块链上。 当你决定离开一个平台时,你可以将你的声誉带走,将其带进另一个更符合你的价值观的平台。Web 2.0 需要内容创作者信任平台不会更改规则,但抗审查则是 Web3 平台的原生特性。
去中心化自治组织 (DAO)
在 Web3 中,除了拥有你的数据之外,通过使用类似于公司股票的代币,你还可以作为集体中的一员拥有这个平台。 去中心化自治组织让你可以协调平台的分散化所有权,以及对平台的未来做出决策。
去中心化自治组织在技术上被定义为事先商定的智能合约,可以自动做出关于资源池(代币)的去中心化决策。 拥有代币的用户对资源的使用方式进行投票,代码自动执行投票结果。
然而,许多 Web3 社区都被定义为去中心化自治组织。 这些社区都通过代码实现了不同程度的去中心化和自动化。 目前,我们仍在探索去中心化自治组织是什么以及它们在未来会如何发展。
身份
通常,你需要为使用的每个平台创建一个帐户。 例如,你可能有 Twitter 帐户、YouTube 帐户和 Reddit 帐户。 想要更改你的显示名称或个人资料图片? 你必须在每个帐户中执行此操作。 在某些情况下,你可以使用社交媒体帐户登录,但这会带来一个常见的问题—审查。 只需点一下,这些平台就可以封锁你的整个线上生活。 更糟糕的是,许多平台要求你给他们提供你的个人识别信息才能创建帐户。
Web3 允许你使用以太坊地址和以太坊域名服务 (ENS) 配置文件控制你的数字身份,从而解决了这些问题。 使用以太坊地址可以提供跨平台单点登录,这种登录安全、抗审查并且匿名。
原生支付功能
Web2 的支付基础设施依赖于银行和第三方支付机构,这就把没有银行帐户或碰巧生活在某些“不好”国家/地区的人排除在外。 Web3 使用诸如以太币之类的代币直接在浏览器中汇款,不需要受信任的第三方。
总结一下 Web3.0 的核心思想
- 所有权 (Ownership): 用户真正拥有自己的数据、数字资产(NFT 代表一切)。
- 去中心化 (Decentralization): 不依赖单一巨头平台,依赖区块链网络和智能合约。
- 原生支付 (Native Payments): 使用加密货币进行高效、无国界、可编程的微支付。
- 信任与透明 (Trust & Transparency): 区块链公开账本保证规则执行透明可信。
- 用户治理 (User Governance): 持有代币的用户可以参与平台或协议的决策(DAO)。
- 互操作性 (Interoperability): 你的资产(如 NFT 头像)理论上可以在不同的 Web3 应用中使用。
三、Web3的局限性
尽管现有形式的 Web3 有许多优点,但这一生态系统仍须克服许多限制才能繁荣发展。
可访问性
如今,人人都可以使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录,而且不会有任何费用。 但是,相对较高的交易成本仍然让许多人望而却步。 由于高昂的交易费用,Web3 不大可能在不太富裕的发展中国家使用。 在以太坊,正在通过路线图和二层网络扩容解决方案解决这些难题。 技术现成可用,但我们需要提高技术在二层网络的采用程度,才能让每个人都能使用 Web3。
用户体验
目前使用 Web3 的技术门槛太高了。 用户必须了解安全问题,通晓复杂的技术文档并浏览晦涩的用户界面。 钱包提供商正在努力着重解决这个问题,但在 Web3 大规模采用之前还有很长的路要走。
教育
Web3 引入了新的范式,这些范式要求学习不同于 Web2.0 上使用的心理模型。 随着 Web1.0 在 90 年代后期兴起,类似的教育活动也出现了。万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到电视播放opens in a new tab等等不一而足。 Web3 并不难但却不同。 让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。
Ethereum.org 通过我们的翻译计划推动 Web3 教育,旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。
中心化基础设施
Web3 生态系统很年轻,并且正在迅速发展。 因此,它目前主要依赖中心化基础设施(GitHub、Twitter、Discord 等)。 许多 Web3 公司争先恐后填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础设施需要时间。
四、去中心化的未来
Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。 Gavin Wood 在 2014 年创造了这个术语,但其中许多想法直到最近才成为现实。 仅在去年,我们就经历了人们对加密货币的兴趣大增、二层网络扩容解决方案的改进、新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。
我们才刚刚开始用 Web3 创建更美好的互联网,但随着我们持续改进它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。