Flink-反压-1.基本概念

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1.为什么会存在反压

反压是很常见的情况,如下图

  • 生产者:每s生产2MB数据
  • 消费者:每s消费1MB数据

在生产者和消费者之间又存在一个缓冲区,为了缓解这个差值的,但是如果一致存在差值,迟早有一天,缓冲区会满,到时候会引发严重的溢出问题

image.png 因此,我们为了解决这个问题,需要在中间加一个速度控制器,你可以理解为是变压器,把高压变为低压,Flink有2种解决方案

  1. 静态限速(1.5前) image.png
  2. 动态反馈(1.5后) image.png

2.TCP-based反压--静态限速

这是早期Flink版本基于TCP去做的处理,我们都知道类似storm、spark、zookeeper都有一个机制就是feedback,而TCP天然具备feedback机制,因此Flink早期用它做反压 image.png 简单看一下他的原理(不重要)

TCP反压机制.png 我们看得出来,整个静态窗口的机制还存在很大的不足,比如缓存区满了,就只能消费1个后,才能生产1个

3.反压信息的传播

image.png

(1) 几个组件的概念

  • ResultPartition:简称RP,生产者的数据输出 “分区”,是数据发送的逻辑单元,其中ResultSubPartition是细分(也叫RSP),实际存储待发送数据的缓冲区,用于写
  • InputGate:简称IG,消费者的数据输入 “门”,用于读,聚合多个输入通道(InputChannel)的数据,其中InputChannel是单个数据通道(也叫IC),对应上游一个 ResultSubpartition
  • LocalBufferPool:简称LBP,为当前 TaskManager 内的任务提供 本地缓冲区,临时存放待发送的数据。
  • NetworkBufferPool:简称NBP,Flink 全局的 跨 TaskManager 网络缓冲区,用于在网络传输前暂存数据。

反压的前提:

  1. IC满了
  2. LBP满了
  3. NBP满了

(2) 跨TM的反压

跨TM的反压.png

(3) TM内的反压

image.png

4.Credit-based反压---动态反馈

image.png 在TCP反压版本优缺点的情况下,Flink选择自己实现一个feedback机制,credit可以类比TCP的窗口,原理如下图 信用反压.png 原理就是下面几点

  1. 下游算子根据其可用缓冲区数量和处理能力计算信用值Credit(这是动态更新的),然后发送给上游算子
  2. 上游算子根据Credit去发送数据(只能<=Credit的值)
  3. 当下游可用缓冲区数量都满了,Credit降为0了,通知上游触发反压
  4. 上游开始反压,停止RS的写入