Kotlin 协程异常处理机制
一直以为协程的异常机制很复杂,网上讲的术语一大堆,什么传播机制、结构化并发、协程作用域……看得我脑壳疼。但最近我研究了一下,也自己写代码测了一下,发现其实没有那么难。
下面介绍几个核心的概念
1. 一个协程崩了,默认会把整个协程组都崩掉
为什么要强调这个呢,在Android里面线程不也是这样的吗?我们在开发Android的时候,一个线程崩了,整个应用就挂了。比如下面的代码:
// Android Studio中运行,应用启动就崩了
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
thread {
throw new RuntimeException("子线程崩了 ❌");
}
}
}
一启动就崩了,所以我一直以为子线程崩溃了整个应用就会崩,直到我在IDEA中运行了同样的代码,如下:
fun main() {
thread {
Thread.sleep(100)
throw RuntimeException("线程 A 崩了 ❌")
}
thread {
Thread.sleep(1000)
println("线程 B 还活着 ✅")
}
Thread.sleep(1000)
println("主线程也活着 ✅")
}
会发现一个线程崩了之后,主线程和其他的子线程竟然都还活着,于是我查了一下相关的资料,终于搞明白了。
原来是因为:在Java中线程未捕获的异常会由UncaughtExceptionHandler处理,而Java默认是没有实现的,而Android实现了这个UncaughtExceptionHandler。
看看Android是怎么实现的(在RuntimeInit中的KillApplicationHandler)
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
try {
...
} catch (Throwable t2) {
...
} finally {
// Try everything to make sure this process goes away.
Process.killProcess(Process.myPid());
System.exit(10);
}
}
Android在finally中执行了Process.killProcess(Process.myPid())和System.exit(10),杀掉了线程,所以Android中线程异常应用是会崩溃的。
值得一提的是,在Android中,如果调用了
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler,并且没处理的话,则发生异常时应用不会崩溃,甚至主线程也不会。
那么协程呢,运行下面这段代码:
import kotlinx.coroutines.*
fun main() {
runBlocking {
coroutineScope {
launch {
delay(100)
throw RuntimeException("协程 A 崩了 ❌")
}
launch {
delay(1000)
println("协程 B 应该活着 ❌,但没机会执行")
}
}
}
}
运行之后发现,一个协程崩了,其他的协程也没有继续执行了。
原来在Kotlin中
由此我们可以总结下:
- 在线程中一个线程崩,不会影响其他线程。
- 在Android中由于系统的处理,无论哪个线程崩,整个应用都会退出。(除非自己调用了
setDefaultUncaughtExceptionHandler) - 而协程和线程是不一样的。如果在同一个
coroutineScope里跑多个协程,只要一个出错,其他协程也会被一起取消。
2. 如果不想都崩掉,就用 supervisorScope
Kotlin 提供了一个 supervisorScope(或者 SupervisorJob()),它的意思是:
"我只管我自己,我崩了不管别人,别人崩了也别来拉我下水。"
fun main() {
runBlocking {
supervisorScope {
launch {
delay(100)
throw RuntimeException("协程 A 崩了 ❌")
}
launch {
delay(1000)
println("协程 B 仍然正常 ✅")
}
}
}
}
或者用SupervisorJob
fun main() {
runBlocking {
val supervisor = SupervisorJob()
val scope = CoroutineScope(Dispatchers.Default + supervisor)
scope.launch {
delay(100)
throw RuntimeException("协程 A 崩了 ❌")
}
scope.launch {
delay(1000)
println("协程 B 仍然正常 ✅")
}
delay(2000) // 等待所有子协程完成
}
}
这段代码就能明显看出来:一个崩了,另一个还能活得好好的。
3. 最后的兜底:CoroutineExceptionHandler
如果忘了 try-catch,协程崩了可以用这个兜底。它会在 launch 抛异常时触发,
val handler = CoroutineExceptionHandler { _, exception ->
println("捕获到异常:${exception.message} ✅")
}
fun main() = runBlocking {
val job = launch(handler) {
throw RuntimeException("我崩了 ❌")
}
}
但是对于 async ,异常是在await中处理的,所以handler要放在外层
val handler = CoroutineExceptionHandler { _, throwable ->
println("Exception: ${throwable.message}")
}
fun doSomething() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO + handler) {
val result1 = async(Dispatchers.IO) { throw Exception("Kotlin exception") }
val deferred = result1.await()
}
}
总结一下
- 一个线程崩了,默认不会影响其他线程,但是Android做了特殊处理,会导致应用退出。
- 一个协程崩了,默认会 cancel同scope里的全部协程;
- 用
supervisorScope(或SupervisorJob)可以避免“崩一个全挂”; CoroutineExceptionHandler可以兜住launch异常,但是async的异常是在await中处理的,所以需要放在外层。- 所以最好还是都使用
try-catch