单线程是异步产生的原因
事件循环是异步的实现方式
摘要: JavaScript 运行在浏览器的单线程渲染主线程上,如何做到“不卡死”并高效处理海量任务?答案就是事件循环(Event Loop) 。本文从浏览器底层架构出发,清晰阐述:
- 进程与线程的本质区别及其在浏览器(多进程多线程应用)中的应用(浏览器进程、网络进程、渲染进程)。
- 渲染主线程的繁忙工作与消息队列(任务队列) 的调度机制,揭秘事件循环的核心工作原理。
- 异步编程的必然性:为何单线程需要异步?浏览器如何通过其他线程协作实现异步(如计时器、网络请求、事件监听)?
- 任务队列的优先级演变:从宏/微队列到更复杂的多队列模型(延时队列、交互队列、微队列),详解 W3C 标准和 Chrome 实现。
- 经典面试题精析:JS 为何是单线程?如何理解事件循环?
setTimeout为何不精确?附带清晰解答。
透彻理解事件循环,是掌握 JavaScript 异步编程、性能优化和浏览器原理的基石。
一、基础:进程与线程
1.何为进程
程序运行需要它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即便要通信,也需要双方同意。
进程之所以这样设置,就是为了隔离,比如说qq内部出现了问题,不会影响到微信。
2.何为线程
有了进程之后,就可以运行程序的代码了,运行代码的'人'称之为线程。一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程,如果主线程结束了,整个程序就结束了。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
3.浏览器有哪些进程和线程
浏览器是一个多进程多线程的应用程序。
浏览器的内部工作极其复杂,为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
其中,最主要的进程有:
- 浏览器进程
主要负责界面显示(浏览器 UI,非网页内容)、用户交互(地址栏、书签、前进后退等)、子进程管理(创建/销毁其他进程) ,浏览器内部会启动多个线程处理不同的任务。
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界面显示: 不是页面的显示,而是
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用户交互: 比如说用户在浏览器窗口用鼠标点击了什么,鼠标滑轮滚动,键盘输入了什么。
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子进程管理(了解一下):像网络进程、渲染进程都是浏览器进程启动起来的,一开始只有浏览器进程,然后会启动多个进程,都是浏览器进程启动起来的。
- 网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
- 渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML,CSS,JS 代码, 转换为用户可交互的网页。
默认情况下,浏览器会为每一个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
二、核心:渲染主线程是如何进行工作的与事件循环
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画60次 FPS(帧率)
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
1.解决方案:任务队列 + 事件循环
渲染主线程要处理那么多的任务,主线程该如何调度任务
渲染主线程用 排队 来处理这个问题
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环都会检查消息队列中有没有任务存在,如果有,则取出第一个任务,执行完一个进入下一次循环,如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有进程(如网络线程、定时器线程、IO线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾,在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
这样一来,就可以让每个任务有条不紊、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
2.异步的必然性
问题: 代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 -- setTimeout 、 setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR 、 Fetch
- 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于 阻塞 的状态,从而导致浏览器卡死。
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞
解决方案:因此,浏览器选择异步来解决这个问题,使用异步的方式
- 当遇到不能立即处理的耗时任务(
setTimeout,fetch,addEventListener)时:- 主线程立即将该任务移交给浏览器其他线程(网络线程、定时器线程等)处理。
- 主线程继续执行后续同步代码。
- 其他线程处理完任务后,将对应的回调函数包装成任务,放入任务队列末尾。
- 主线程在事件循环的后续轮次中,从队列中取出并执行这些回调任务。
- 结果: 渲染主线程永不阻塞,保证了页面的流畅性。
面试题:如何理解 JS 的异步
JS 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅执行。
三、演进:任务队列的优先级
任务没有优先级,在消息队列中先进先出。
但消息队列是有优先级的
1. 现代任务队列模型
- 核心原则:
- 任务按类型分类。
- 同类型的任务必须在同一个队列。
- 不同类型的任务可以属于不同的队列。
- 不同的任务队列具有不同的优先级。
- 在单次事件循环 (Event Loop Turn) 中,浏览器根据自身策略决定从哪个(些)队列中取出哪个任务执行。
- 关键要求:
- 浏览器必须维护一个
微任务队列 (Microtask Queue)。 微任务队列中的任务具有最高优先级,必须在本次事件循环中清空所有微任务后,才会考虑执行其他队列的任务。常见的产生微任务的方式:Promise的then/catch/finally回调MutationObserver回调queueMicrotask()API
- 浏览器必须维护一个
- Chrome 中的常见队列示例 (优先级从高到低):
- 微任务队列 (Microtask Queue):
Promise.then,MutationObserver,queueMicrotask。 (最高优先级,必须清空) - 交互队列 (User Interaction Queue): 用户操作产生的事件(如
click,mousemove,keydown)。 (高优先级) - 延时队列 (Timer Queue):
setTimeout,setInterval到达时间的回调。 (中优先级)
- (还可能存在如网络请求回调队列、历史变更队列等)
- 微任务队列 (Microtask Queue):
渲染主线程先执行全局 JS ,定时函数 0 秒后执行,也就从其他线程到延时队列中,然后又遇到了fn4函数,直接放到微队列中去,最后是打印 5 ,全局结束; 可以从队列中取出任务放到主线程,先看优先级最高的微队列放到主线程,fn4 打印 4 ;接下来是延时队列放到主线程,fn3函数,先打印 3 ,接下来打印在微队列中的 fn a ,先打印 1 ,再打印微队列中的 2;
面试题:阐述一下 JS 的事件循环
事件循环又称消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在用一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差。
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此带来了偏差。
4.总结
事件循环是 JavaScript 在浏览器单线程环境中实现高效、非阻塞异步编程的核心机制。深刻理解其背后的原理——包括浏览器的多进程/多线程架构、渲染主线程的工作方式、任务队列的调度(尤其是微任务队列的优先级)——对于编写高性能、响应迅速的 JavaScript 代码至关重要。它解释了代码的执行顺序、异步回调的执行时机,以及诸如 setTimeout 不精确等常见现象的原因。掌握这些知识是进阶前端开发者的必备基础。