1. MARK、TODO、FIXME
- // MARK: - 类似于 OC 中的 #pragma mark -
- // MARK: 类似于 OC 中的 #pragma mark
- // TODO: 用于标记未完成的任务
- // FIXME: 用于标记待修复的问题
func test() {
// TODO: 未完成
}
func test2() {
var age = 10
// FIXME: 有待修复
age += 20
}
public class Person {
// MARK: - 属性
var age = 0
var weight = 0
var height = 0
// MARK: - 私有方法
// MARK: 跑步
private func run1() {}
private func run2() {}
// MARK: 走路
private func walk1() {}
private func walk2() {}
// MARK: - 公共方法
public func eat1() {}
public func eat2() {}
}
- MARK 用于在代码中创建分组标记,便于在 IDE 的导航栏中快速定位
- TODO 和 FIXME 会在 IDE 中显示为特殊标记,方便追踪任务和问题
2.条件编译
// 操作系统: macOS\iOS\tvOS\watchOS\Linux\Android\Windows\FreeBSD
#if os(macOS) || os(iOS)
// CPU架构: i386\x86_64\arm\arm64
#elseif arch(x86_64) || arch(arm64)
// swift版本
#elseif swift(<5) && swift(>=3)
// 模拟器
#elseif targetEnvironment(simulator)
// 可以导入某模块
#elseif canImport(Foundation)
#else
#endif
下面是自己可以设定DEBUG的标志
// debug模式
#if DEBUG
// release模式
#else
#endif
#if TEST
print("test")
#endif
#if OTHER
print("other")
#endif
3.打印
func log<T>(_ msg: T,
file: NSString = #file,
line: Int = #line,
fn: String = #function) {
#if DEBUG
let prefix = "\(file.lastPathComponent)_\(line)_\(fn):"
print(prefix, msg)
#endif
}
- #file:当前文件路径
- #line:当前行号
- #function:当前函数名
4.系统版本检测
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
// 对于iOS平台,只在iOS10及以上版本执行
// 对于macOS平台,只在macOS 10.12及以上版本执行
// 最后的*表示在其他所有平台都执行
}
- if #available(...) 用于检查当前运行环境是否支持特定的平台和版本
- iOS 10:在 iOS 平台上,代码只会在 iOS 10 及更高版本上执行
- macOS 10.12:在 macOS 平台上,代码只会在 macOS 10.12 及更高版本上执行
- *:表示在所有其他平台上,代码都会执行
常用于确保代码在不同平台或不同版本的操作系统上具有兼容性 更多用法参考:docs.swift.org/swift-book/…
5.iOS程序的入口
- 在 AppDelegate 上面默认有个 @UIApplicationMain 标记,这表示:
- 编译器自动生成入口代码(main 函数代码),自动设置 AppDelegate 为 APP 的代理
- 也可以删掉 @UIApplicationMain,自定义入口代码:新建一个 main.swift 文件
//
// main.swift
// TestiOS
//
// Created by MJ Lee on 2019/7/22.
// Copyright © 2019 MJ Lee. All rights reserved.
//
import UIKit
class MJApplication: UIApplication {}
UIApplicationMain(CommandLine.argc,
CommandLine.unsafeArgv,
NSStringFromClass(MJApplication.self),
NSStringFromClass(AppDelegate.self))
6.Swift调用OC
新建1个桥接头文件,文件名格式默认为: {targetName}-Bridging-Header.h
在 {targetName}-Bridging-Header.h 文件中 #import OC需要暴露给Swift的内容
#import "MJPerson.h"
总结下:swift 调oc的方法,就是新建一个桥接文件,把需要给swift用的文件.h文件放进去就行了
下面举个实际例子,下面是MJPerson类的oc实现
int sum(int a, int b);
@interface MJPerson : NSObject
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
- (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;
+ (instancetype)personWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;
- (void)run;
+ (void)run;
- (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other;
+ (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other;
@end
@implementation MJPerson
- (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name {
if (self = [super init]) {
self.age = age;
self.name = name;
}
return self;
}
+ (instancetype)personWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name {
return [[self alloc] initWithAge:age name:name];
}
+ (void)run { NSLog(@"Person +run"); }
- (void)run { NSLog(@"%zd %@ -run", _age, _name); }
+ (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other { NSLog(@"Person +eat %@%@", food, other); }
- (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other { NSLog(@"%zd %@ -eat %@%@", _age, _name, food, other); }
@end
int sum(int a, int b) { return a + b; }
var p = MJPerson(age: 10, name: "Jack")
p.age = 18
p.name = "Rose"
p.run() // 18 Rose -run
p.eat("Apple", other: "Water") // 18 Rose -eat Apple Water
MJPerson.run() // Person +run
MJPerson.eat("Pizza", other: "Banana") // Person +eat Pizza Banana
print(sum(10, 20)) // 30
上面可以看到swift 调oc其实非常简单,头文件写到桥接文件中,然后直接用swift的方式调就行,搞好了写的时候会有提示。
@silgen_name
如果C语言暴露给Swift的函数名跟Swift中的其他函数名冲突了,可以在Swift中使用 @_silgen_name 修改C函数名
// C语言
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
// Swift,将C语言的方法sum 改个名字为swift_sum
@_silgen_name("sum") func swift_sum(_ v1: Int32, v2: Int32) -> Int32
print(swift_sum(10, 20)) // 30
print(sum(10, 20)) // 30
@_silgen_name可以用来调系统底层的api,比方说调用
@_silgen_name("swift_allocObject")
func swift_allocObject(,,,)-> UnsafeMutablePointer?
为啥不直接调呢,估计是该方法没有暴露给外界,直接调会编译报错
7.OC调用Swift
Xcode已经默认生成一个用于OC调用Swift的头文件,文件名格式是: {targetName}-Swift.h
import Foundation
@objcMembers class Car: NSObject {
var price: Double
var band: String
init(price: Double, band: String) {
self.price = price
self.band = band
}
func run() { print(price, band, "run") }
static func run() { print("Car run") }
}
extension Car {
func test() { print(price, band, "test") }
}
- Swift暴露给OC的类最终继承自NSObject,因为方法最终是要在oc里面掉,oc里面的很多方法都是依靠从NSObject里面来的,所以要继承NSObject
- 使用@objc修饰需要暴露给OC的成员,这个是成员级别的
- 使用@objcMembers修饰类,代表默认所有成员都会暴露给OC (包括扩展中定义的成员),这个是类级别的, 最终是否成功暴露,还需要考虑成员自身的访问级别
我们加上了前面的@objcMembers或者@objc将方法暴露后**,Xcode会根据Swift代码生成对应的OC声明**,写入 {targetName}-Swift.h 文件,就是Xcode自动会干这些事。
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic) double price;
@property (nonatomic, copy) NSString * _Nonnull band;
- (nonnull instancetype)initWithPrice:(double)price band:(NSString * _Nonnull)band OBJC_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (void)run;
- (nonnull instancetype)init SWIFT_UNAVAILABLE;
+ (void)run;
+ (nonnull instancetype)new SWIFT_UNAVAILABLE_MSG("-init is unavailable");
@end
@interface Car (SWIFT_EXTENSION(备课_Swift))
- (void)test;
@end
最后怎么调用呢?
#import "备课_Swift-Swift.h"
int sum(int a, int b) {
Car *c = [[Car alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"];
c.band = @"Bently";
c.price = 108.5;
[c run]; // 108.5 Bently run
[c test]; // 108.5 Bently test
[Car run]; // Car run
return a + b;
}
同样的OC调swift的方法,也可以给swift的方法重命名后给OC使用
// 这里用的是@objc重新命名类
@objc(MJCar)
@objcMembers class Car: NSObject {
var price: Double
// 这里用@objc命名属性
@objc(name)
var band: String
init(price: Double, band: String) {
self.price = price
self.band = band
}
// 这里用@objc重新命名方法
@objc(drive)
func run() { print(price, band, "run") }
static func run() { print("Car run") }
}
extension Car {
// 这里用@objc重新命名方法,这里的方法本来是没有参数,但是@objc搞了两个参数出来,oc调用的时间虽然可以传两个参数出来,但是没有意义。
@objc(exec:v2:)
func test() { print(price, band, "test") }
}
MJCar *c = [[MJCar alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"];
c.name = @"Bently";
c.price = 108.5;
[c drive]; // 108.5 Bently run
[c exec:10 v2:20]; // 108.5 Bently test
[MJCar run]; // Car run
OC和swift 互相调用底层是怎么OC的逻辑还swift的逻辑?
- swift 调 oc 底层是走的OC的逻辑,因为这个类的实现都是OC里面,所以肯定是要走OC的msg_send这一套逻辑
- OC调Swift呢?还是要走OC的逻辑,以为要求Swift继承于OC等要求,还是要求Swift走OC这一套逻辑
@objcMembers class Car: NSObject {
var price: Double
var band: String
init(price: Double, band: String) {
self.price = price
self.band = band
}
dynamic func run() {
print(price, band, "run")
}
static func run() { print("Car run") }
}
extension Car {
func test() { print(price, band, "test") }
}
// swift 调swift这一套
var car = Car(price: 10.5, band: "Audi")
car.run()
- Swift 调Swift这一套呢?肯定是走Swift 方法调用虚表这一套逻辑,但是如果你想走oc这一套消息机制可以加上dynamic这一套逻辑
8.选择器(Selector)
Swift中依然可以使用选择器,使用#selector(name)定义一个选择器 必须是被@objcMembers或@objc修饰的方法才可以定义选择器。为啥是这样呢,因为一个方法如果不被@objcMembers和@objc就代表oc不会用,Selector这个东西是oc的runtime的,如果你不用的话,用selector没有意义,所以才这么规定。
@objcMembers class Person: NSObject {
func test1(v1: Int) { print("test1") }
func test2(v1: Int, v2: Int) { print("test2(v1:v2:)") }
func test2(_ v1: Double, _ v2: Double) { print("test2(_:_:)") }
func run() {
perform(#selector(test1))
perform(#selector(test1(v1:)))
perform(#selector(test2(v1:v2:)))
perform(#selector(test2(_:_:)))
perform(#selector(test2 as (Double, Double) -> Void))
}
}
9.String
- 创建空的字符串
// 空字符串
var emptyStr1 = ""
var emptyStr2 = String()
2.字符串前缀和后缀检查
var str = "123456"
print(str.hasPrefix("123")) // true
print(str.hasSuffix("456")) // true
3.字符串拼接和长度
var str: String = "1"
// 拼接,jack_rose
str.append("_2")
// 重载运算符 +
str = str + "_3"
// 重载运算符 +=
str += "_4"
// \()插值
str = "\(str)_5"
// 长度,9,1_2_3_4_5
print(str.count)
4.字符串的传入和删除
// 插入
var str = "1_2"
// 1_2_
str.insert("_", at: str.endIndex)
// 1_2_3_4
str.insert(contentsOf: "3_4", at: str.endIndex)
// 1666_2_3_4
str.insert(contentsOf: "666", at: str.index(after: str.startIndex))
// 1666_2_3_8884
str.insert(contentsOf: "888", at: str.index(before: str.endIndex))
// 1666hello_2_3_8884
str.insert(contentsOf: "hello", at: str.index(str.startIndex, offsetBy: 4))
// 删除
// 666hello_2_3_8884
str.remove(at: str.firstIndex(of: "1")!)
// hello_2_3_8884
str.removeAll { $0 == "6" }
// hello_2_3_4
let range = str.index(str.endIndex, offsetBy: -4)..<str.index(before: str.endIndex)
str.removeSubrange(range)
Substring
String 通过 prefix、suffix 等截取子串,返回类型是 Substring,不是 String。啥意思呢,是因为string是结构体,不是类,同样Substring也是结构体,结构体没有继承,所以Substring和String是不同的结构体,为了他们之间便于操作,他们之间还是有不少类似的方法。
Substring 与其 base 共享底层字符存储;当 Substring 被修改或转换为 String 时,会分配新内存。
var str = "1_2_3_4_5"
// 1_2
var substr1 = str.prefix(3)
// 4_5
var substr2 = str.suffix(3)
// 1_2
var range = str.startIndex..<str.index(str.startIndex, offsetBy: 3)
var substr3 = str[range]
// 最初的 String: 1_2_3_4_5
print(substr3.base)
// Substring -> String
var str2 = String(substr3)
上面的图在讲一个啥问题呢,就是string截取子串的时候,并不新产生一个对象,这个子串subString可能用指针还是啥结构还是指着原来的字符串,只有你这个子串转化为string或者做了修改操作,才会产生新的字符串。
prefix/suffix/切片操作返回 Substring,Substring 修改或转为 String 时才会拷贝存储
String 与 Character
for c in "jack" { // c 是 Character 类型
print(c)
}
var str = "jack"
// c 是 Character 类型
var c = str[str.startIndex]
遍历 String 得到的是 Character 通过下标访问 String 也得到 Character(需用 String.Index 下标)
String 与 Character
- BidirectionalCollection 协议包含的部分内容,startIndex、endIndex 属性,index 方法,String、Array 都遵守了这个协议
- RangeReplaceableCollection 协议包含的部分内容,append、insert,remove 方法,String、Array 都遵守了这个协议
- Dictionary、Set 也有实现上述协议中声明的一些方法,只是并没有遵守上述协议
多行string
下面是基本的字符串
let str = """
1
"2"
3
'4'
"""
如果要在内容中显示 3 个引号,需要转义至少 1 个引号,一个两个都不需要,以为一个两个他都知道不是结束标志,如果是是三个话就搞不清楚了:
let str = """
Escaping the first quote \"""
Escaping two quotes \"""
Escaping all three quotes "\"\"""
"""
缩进以结尾的 3 个引号为对齐线,内部的缩进会被去掉:
let str = """
1
2
3
4
"""
String 与 NSString
如果觉得 String 的 API 复杂,可以将 String 转为 NSString 使用。
var str1: String = "jack"
var str2: NSString = "rose"
var str3 = str1 as NSString
var str4 = str2 as String
// ja
var str5 = str3.substring(with: NSRange(location: 0, length: 2))
print(str5)
比较字符串内容是否相等:
- String 使用 ==
- NSString 使用 isEqual 方法,也可以用 ==(本质调用 isEqual)