24.从OC到Swift

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1. MARK、TODO、FIXME

  • // MARK: - 类似于 OC 中的 #pragma mark -
  • // MARK: 类似于 OC 中的 #pragma mark
  • // TODO: 用于标记未完成的任务
  • // FIXME: 用于标记待修复的问题
func test() {
    // TODO: 未完成
}

func test2() {
    var age = 10
    // FIXME: 有待修复
    age += 20
}
public class Person {
    // MARK: - 属性
    var age = 0
    var weight = 0
    var height = 0

    // MARK: - 私有方法
    // MARK: 跑步
    private func run1() {}
    private func run2() {}
    // MARK: 走路
    private func walk1() {}
    private func walk2() {}

    // MARK: - 公共方法
    public func eat1() {}
    public func eat2() {}
}
  • MARK 用于在代码中创建分组标记,便于在 IDE 的导航栏中快速定位
  • TODO 和 FIXME 会在 IDE 中显示为特殊标记,方便追踪任务和问题

2.条件编译

// 操作系统: macOS\iOS\tvOS\watchOS\Linux\Android\Windows\FreeBSD
#if os(macOS) || os(iOS)
// CPU架构: i386\x86_64\arm\arm64
#elseif arch(x86_64) || arch(arm64)
// swift版本
#elseif swift(<5) && swift(>=3)
// 模拟器
#elseif targetEnvironment(simulator)
// 可以导入某模块
#elseif canImport(Foundation)
#else
#endif

下面是自己可以设定DEBUG的标志

image.png

// debug模式
#if DEBUG
// release模式
#else
#endif

#if TEST
print("test")
#endif

#if OTHER
print("other")
#endif

3.打印

func log<T>(_ msg: T,
            file: NSString = #file,
            line: Int = #line,
            fn: String = #function) {
    #if DEBUG
    let prefix = "\(file.lastPathComponent)_\(line)_\(fn):"
    print(prefix, msg)
    #endif
}
  • #file:当前文件路径
  • #line:当前行号
  • #function:当前函数名

4.系统版本检测

if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
    // 对于iOS平台,只在iOS10及以上版本执行
    // 对于macOS平台,只在macOS 10.12及以上版本执行
    // 最后的*表示在其他所有平台都执行
}
  1. if #available(...) 用于检查当前运行环境是否支持特定的平台和版本
  2. iOS 10:在 iOS 平台上,代码只会在 iOS 10 及更高版本上执行
  3. macOS 10.12:在 macOS 平台上,代码只会在 macOS 10.12 及更高版本上执行
  4. *:表示在所有其他平台上,代码都会执行

常用于确保代码在不同平台或不同版本的操作系统上具有兼容性 更多用法参考:docs.swift.org/swift-book/…

5.iOS程序的入口

  • 在 AppDelegate 上面默认有个 @UIApplicationMain 标记,这表示:
  • 编译器自动生成入口代码(main 函数代码),自动设置 AppDelegate 为 APP 的代理
  • 也可以删掉 @UIApplicationMain,自定义入口代码:新建一个 main.swift 文件
//
// main.swift
// TestiOS
//
// Created by MJ Lee on 2019/7/22.
// Copyright © 2019 MJ Lee. All rights reserved.
//

import UIKit

class MJApplication: UIApplication {}

UIApplicationMain(CommandLine.argc,
                  CommandLine.unsafeArgv,
                  NSStringFromClass(MJApplication.self),
                  NSStringFromClass(AppDelegate.self))

6.Swift调用OC

新建1个桥接头文件,文件名格式默认为: {targetName}-Bridging-Header.h

image.png

{targetName}-Bridging-Header.h 文件中 #import OC需要暴露给Swift的内容

#import "MJPerson.h"

总结下:swift 调oc的方法,就是新建一个桥接文件,把需要给swift用的文件.h文件放进去就行了

下面举个实际例子,下面是MJPerson类的oc实现

int sum(int a, int b);

@interface MJPerson : NSObject
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, copy) NSString *name;

- (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;
+ (instancetype)personWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;

- (void)run;
+ (void)run;

- (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other;
+ (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other;
@end
@implementation MJPerson
- (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name {
    if (self = [super init]) {
        self.age = age;
        self.name = name;
    }
    return self;
}

+ (instancetype)personWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name {
    return [[self alloc] initWithAge:age name:name];
}

+ (void)run { NSLog(@"Person +run"); }
- (void)run { NSLog(@"%zd %@ -run", _age, _name); }

+ (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other { NSLog(@"Person +eat %@%@", food, other); }
- (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other { NSLog(@"%zd %@ -eat %@%@", _age, _name, food, other); }
@end

int sum(int a, int b) { return a + b; }
var p = MJPerson(age: 10, name: "Jack")
p.age = 18
p.name = "Rose"
p.run() // 18 Rose -run
p.eat("Apple", other: "Water") // 18 Rose -eat Apple Water

MJPerson.run() // Person +run
MJPerson.eat("Pizza", other: "Banana") // Person +eat Pizza Banana

print(sum(10, 20)) // 30

上面可以看到swift 调oc其实非常简单,头文件写到桥接文件中,然后直接用swift的方式调就行,搞好了写的时候会有提示。

@silgen_name

如果C语言暴露给Swift的函数名跟Swift中的其他函数名冲突了,可以在Swift中使用 @_silgen_name 修改C函数名

// C语言
int sum(int a, int b) {
    return a + b;
}

// Swift,将C语言的方法sum 改个名字为swift_sum
@_silgen_name("sum") func swift_sum(_ v1: Int32, v2: Int32) -> Int32
print(swift_sum(10, 20)) // 30
print(sum(10, 20)) // 30

@_silgen_name可以用来调系统底层的api,比方说调用

@_silgen_name("swift_allocObject")
func swift_allocObject(,,,)-> UnsafeMutablePointer?

为啥不直接调呢,估计是该方法没有暴露给外界,直接调会编译报错

7.OC调用Swift

Xcode已经默认生成一个用于OC调用Swift的头文件,文件名格式是: {targetName}-Swift.h

image.png

import Foundation

@objcMembers class Car: NSObject {
    var price: Double
    var band: String
    init(price: Double, band: String) {
        self.price = price
        self.band = band
    }
    func run() { print(price, band, "run") }
    static func run() { print("Car run") }
}

extension Car {
    func test() { print(price, band, "test") }
}
  • Swift暴露给OC的类最终继承自NSObject,因为方法最终是要在oc里面掉,oc里面的很多方法都是依靠从NSObject里面来的,所以要继承NSObject
  • 使用@objc修饰需要暴露给OC的成员,这个是成员级别的
  • 使用@objcMembers修饰类,代表默认所有成员都会暴露给OC (包括扩展中定义的成员),这个是类级别的, 最终是否成功暴露,还需要考虑成员自身的访问级别

我们加上了前面的@objcMembers或者@objc将方法暴露后**,Xcode会根据Swift代码生成对应的OC声明**,写入 {targetName}-Swift.h 文件,就是Xcode自动会干这些事。

@interface Car : NSObject
@property (nonatomic) double price;
@property (nonatomic, copy) NSString * _Nonnull band;
- (nonnull instancetype)initWithPrice:(double)price band:(NSString * _Nonnull)band OBJC_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (void)run;
- (nonnull instancetype)init SWIFT_UNAVAILABLE;
+ (void)run;
+ (nonnull instancetype)new SWIFT_UNAVAILABLE_MSG("-init is unavailable");
@end

@interface Car (SWIFT_EXTENSION(备课_Swift))
- (void)test;
@end

最后怎么调用呢?

#import "备课_Swift-Swift.h"
int sum(int a, int b) {
    Car *c = [[Car alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"];
    c.band = @"Bently";
    c.price = 108.5;
    [c run]; // 108.5 Bently run
    [c test]; // 108.5 Bently test
    [Car run]; // Car run
    return a + b;
}

同样的OC调swift的方法,也可以给swift的方法重命名后给OC使用

// 这里用的是@objc重新命名类
@objc(MJCar)
@objcMembers class Car: NSObject {
    var price: Double
    // 这里用@objc命名属性
    @objc(name)
    var band: String
    init(price: Double, band: String) {
        self.price = price
        self.band = band
    }
     // 这里用@objc重新命名方法
    @objc(drive)
    func run() { print(price, band, "run") }
    static func run() { print("Car run") }
}

extension Car {
 // 这里用@objc重新命名方法,这里的方法本来是没有参数,但是@objc搞了两个参数出来,oc调用的时间虽然可以传两个参数出来,但是没有意义。
    @objc(exec:v2:)
    func test() { print(price, band, "test") }
}
MJCar *c = [[MJCar alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"];
c.name = @"Bently";
c.price = 108.5;
[c drive]; // 108.5 Bently run
[c exec:10 v2:20]; // 108.5 Bently test
[MJCar run]; // Car run

OC和swift 互相调用底层是怎么OC的逻辑还swift的逻辑?

  1. swift 调 oc 底层是走的OC的逻辑,因为这个类的实现都是OC里面,所以肯定是要走OC的msg_send这一套逻辑
  2. OC调Swift呢?还是要走OC的逻辑,以为要求Swift继承于OC等要求,还是要求Swift走OC这一套逻辑
@objcMembers class Car: NSObject {
    var price: Double
    var band: String
    init(price: Double, band: String) {
        self.price = price
        self.band = band
    }

    dynamic func run() {
        print(price, band, "run")
    }

    static func run() { print("Car run") }
}

extension Car {
    func test() { print(price, band, "test") }
}
// swift 调swift这一套
var car = Car(price: 10.5, band: "Audi")
car.run()
  1. Swift 调Swift这一套呢?肯定是走Swift 方法调用虚表这一套逻辑,但是如果你想走oc这一套消息机制可以加上dynamic这一套逻辑

8.选择器(Selector)

Swift中依然可以使用选择器,使用#selector(name)定义一个选择器 必须是被@objcMembers或@objc修饰的方法才可以定义选择器。为啥是这样呢,因为一个方法如果不被@objcMembers和@objc就代表oc不会用,Selector这个东西是oc的runtime的,如果你不用的话,用selector没有意义,所以才这么规定。

@objcMembers class Person: NSObject {
    func test1(v1: Int) { print("test1") }
    func test2(v1: Int, v2: Int) { print("test2(v1:v2:)") }
    func test2(_ v1: Double, _ v2: Double) { print("test2(_:_:)") }
    func run() {
        perform(#selector(test1))
        perform(#selector(test1(v1:)))
        perform(#selector(test2(v1:v2:)))
        perform(#selector(test2(_:_:)))
        perform(#selector(test2 as (Double, Double) -> Void))
    }
}

9.String

  1. 创建空的字符串
// 空字符串
var emptyStr1 = ""
var emptyStr2 = String()

2.字符串前缀和后缀检查

var str = "123456"
print(str.hasPrefix("123")) // true
print(str.hasSuffix("456")) // true

3.字符串拼接和长度

var str: String = "1"
// 拼接,jack_rose
str.append("_2")
// 重载运算符 +
str = str + "_3"
// 重载运算符 +=
str += "_4"
// \()插值
str = "\(str)_5"
// 长度,9,1_2_3_4_5
print(str.count)

4.字符串的传入和删除

// 插入
var str = "1_2"
// 1_2_
str.insert("_", at: str.endIndex)
// 1_2_3_4
str.insert(contentsOf: "3_4", at: str.endIndex)
// 1666_2_3_4
str.insert(contentsOf: "666", at: str.index(after: str.startIndex))
// 1666_2_3_8884
str.insert(contentsOf: "888", at: str.index(before: str.endIndex))
// 1666hello_2_3_8884
str.insert(contentsOf: "hello", at: str.index(str.startIndex, offsetBy: 4))

// 删除
// 666hello_2_3_8884
str.remove(at: str.firstIndex(of: "1")!)
// hello_2_3_8884
str.removeAll { $0 == "6" }
// hello_2_3_4
let range = str.index(str.endIndex, offsetBy: -4)..<str.index(before: str.endIndex)
str.removeSubrange(range)

Substring

String 通过 prefix、suffix 等截取子串,返回类型是 Substring,不是 String。啥意思呢,是因为string是结构体,不是类,同样Substring也是结构体,结构体没有继承,所以Substring和String是不同的结构体,为了他们之间便于操作,他们之间还是有不少类似的方法。

Substring 与其 base 共享底层字符存储;当 Substring 被修改或转换为 String 时,会分配新内存。

var str = "1_2_3_4_5"

// 1_2
var substr1 = str.prefix(3)

// 4_5
var substr2 = str.suffix(3)

// 1_2
var range = str.startIndex..<str.index(str.startIndex, offsetBy: 3)
var substr3 = str[range]

// 最初的 String: 1_2_3_4_5
print(substr3.base)

// Substring -> String
var str2 = String(substr3)

image.png 上面的图在讲一个啥问题呢,就是string截取子串的时候,并不新产生一个对象,这个子串subString可能用指针还是啥结构还是指着原来的字符串,只有你这个子串转化为string或者做了修改操作,才会产生新的字符串。

prefix/suffix/切片操作返回 Substring,Substring 修改或转为 String 时才会拷贝存储

String 与 Character

for c in "jack" {   // c 是 Character 类型
    print(c)
}

var str = "jack"
// c 是 Character 类型
var c = str[str.startIndex]

遍历 String 得到的是 Character 通过下标访问 String 也得到 Character(需用 String.Index 下标)

String 与 Character

  • BidirectionalCollection 协议包含的部分内容,startIndex、endIndex 属性,index 方法,String、Array 都遵守了这个协议
  • RangeReplaceableCollection 协议包含的部分内容,append、insert,remove 方法,String、Array 都遵守了这个协议
  • Dictionary、Set 也有实现上述协议中声明的一些方法,只是并没有遵守上述协议

多行string

下面是基本的字符串

let str = """
1
"2"
3
'4'
"""

如果要在内容中显示 3 个引号,需要转义至少 1 个引号,一个两个都不需要,以为一个两个他都知道不是结束标志,如果是是三个话就搞不清楚了:

let str = """
Escaping the first quote \"""
Escaping two quotes \"""
Escaping all three quotes "\"\"""
"""

缩进以结尾的 3 个引号为对齐线,内部的缩进会被去掉:

let str = """
    1
      2
  3
      4
"""

String 与 NSString

如果觉得 String 的 API 复杂,可以将 String 转为 NSString 使用。

var str1: String = "jack"
var str2: NSString = "rose"

var str3 = str1 as NSString
var str4 = str2 as String

// ja
var str5 = str3.substring(with: NSRange(location: 0, length: 2))
print(str5)

比较字符串内容是否相等:

  1. String 使用 ==
  2. NSString 使用 isEqual 方法,也可以用 ==(本质调用 isEqual)

Swift、OC桥接转换表

image.png