结构体和类
结构体
在Swift标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分。
比如Bool、Int、Double、String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体。
struct Date {
var year: Int
var month: Int
var day: Int
}
var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23)
所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)。 其实也就是说上面的代码其实等效下面的代码
struct Date {
var year: Int
var month: Int
var day: Int
init(year: Int, month: Int, day: Int) {
self.year = year
self.month = month
self.day = day
}
}
在第6行调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)。
结构体的初始化器
编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值。
思考:下面代码能编译通过么?
struct Point {
var x: Int?
var y: Int?
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(y: 10)
var p3 = Point(x: 10)
var p4 = Point()
答案:可以编译通过
原因:可选项都有个默认值nil,因此可以编译通过。
自定义初始化器
一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器。
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init(x: Int, y: Int) {
self.x = x
self.y = y
}
}
结构体内存结构
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
var origin: Bool = false
}
print(MemoryLayout<Point>.size) // 17
print(MemoryLayout<Point>.stride) // 24
print(MemoryLayout<Point>.alignment) // 8
size: 实际占用的内存大小stride: 分配的内存大小(包含对齐)alignment: 内存对齐
类
类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器。
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
let p1 = Point()
let p2 = Point(x: 10, y: 20) // 结构体可以
let p3 = Point(x: 10) // 结构体可以
let p4 = Point(y: 20) // 结构体可以
class Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
let p1 = Point() // 类只能这样
// let p2 = Point(x: 10, y: 20) // 编译错误
类的初始化器
如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器。
成员的初始化是在这个初始化器中完成的。
方式一:默认值
class Point {
var x: Int = 10
var y: Int = 20
}
let p1 = Point()
方式二:自定义初始化器
class Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 10
y = 20
}
}
let p1 = Point()
上面2段代码是完全等效的。
结构体与类的本质区别
结构体是值类型(枚举也是值类型),类是引用类型(指针类型)
class Size {
var width = 1
var height = 2
}
struct Point {
var x = 3
var y = 4
}
func test() {
var size = Size()
var point = Point()
}
值类型
值类型赋值给var、let或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份。
类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)。
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
func test() {
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
var p2 = p1
p2.x = 11
p2.y = 22
// 请问p1.x和p1.y是多少?
// 答案:p1.x = 10, p1.y = 20(不受影响)
}
值类型的赋值操作示例
var s1 = "Jack"
var s2 = s1
s2.append("_Rose")
print(s1) // Jack
print(s2) // Jack_Rose
var a1 = [1, 2, 3]
var a2 = a1
a2.append(4)
a1[0] = 2
print(a1) // [2, 2, 3]
print(a2) // [1, 2, 3, 4]
var d1 = ["max": 10, "min": 2]
var d2 = d1
d1["other"] = 7
d2["max"] = 12
print(d1) // ["other": 7, "max": 10, "min": 2]
print(d2) // ["max": 12, "min": 2]
性能优化:
- 在Swift标准库中,为了提升性能,
String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术 - 比如仅当有"写"操作时,才会真正执行拷贝操作
- 对于标准库值类型的赋值操作,Swift能确保最佳性能,所以没必要为了保证最佳性能来避免赋值
- 建议:不需要修改的,尽量定义成let
自己的总结
- 结构体和类的本质是,结构体是值类型,而结构体是引用类型
- 值类型赋值给var,let或者参数传参,是直接将所有内容都拷贝,类似于文件直接进行copy一份出来,产生了全新的文件副本。属于深拷贝。
- 而且swift中绝大多数的公开类型都是结构体,比方说Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary这些都是结构体,这些直接使用 = 赋值就会产生一个新的副本
值类型的赋值操作
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
p1 = Point(x: 11, y: 22)
内存变化:
- 赋值前:p1.x = 10, p1.y = 20
- 赋值后:p1.x = 11, p1.y = 22
引用类型
引用赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份。
类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)。
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
func test() {
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
var s2 = s1
s2.width = 11
s2.height = 22
// 请问s1.width和s1.height是多少?
// 答案:s1.width = 11, s1.height = 22(受影响)
}
对象的堆空间申请过程
在Swift中,创建类的实例对象,要向堆空间申请内存,大概流程如下:
Class.__allocating_init()libswiftCore.dylib:_swift_allocObject_libswiftCore.dylib:swift_slowAlloclibsystem_malloc.dylib:malloc
注意:
- 在Mac、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是16的倍数
- 通过
class_getInstanceSize可以得知:类的对象至少需要占用多少内存
class Point {
var x = 11
var test = true
var y = 22
}
var p = Point()
class_getInstanceSize(type(of: p)) // 40
class_getInstanceSize(Point.self) // 40
引用类型的赋值操作
内存变化:
- 原对象被销毁,s1指向新的对象
- 栈空间地址改变,堆空间创建新对象
值类型、引用类型的let
let 就是代表p当前的内存不能修改,对于结构体来说p来说 x,y 都在p的内存中,p实际是占16 个字节,代表这16字节都不能修改 而对于对象来说,代表 s是常量, s的内存其实就是一个指针常量,只代表对象的地址不能改变,但是对面里面的width ,height 都不存在s中,是存在s指向的对象的堆里面,不是存在p这个变量里面,所以s不能修改,但是s里面的东西是可以改的
嵌套类型
就是说枚举可以嵌套在结构体内。
struct Poker {
enum Suit: Character {
case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
}
enum Rank: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
}
}
print(Poker.Suit.hearts.rawValue) // ♥
var suit = Poker.Suit.spades
suit = .diamonds
var rank = Poker.Rank.five
rank = .king
方法定义
枚举、结构体、类都可以定义方法。
class Size {
var width = 10
var height = 10
func show() {
print("width=\(width), height=\(height)")
}
}
let s = Size()
s.show() // width=10, height=10
struct Point {
var x = 10
var y = 10
func show() {
print("x=\(x), y=\(y)")
}
}
let p = Point()
p.show() // x=10, y=10
enum PokerFace: Character {
case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
func show() {
print("face is \(rawValue)")
}
}
let pf = PokerFace.hearts
pf.show() // face is ♥
重要概念:
- 一般把定义在枚举、结构体、类内部的函数,叫做方法
- 方法占用对象的内存么? 不占用
- 方法的本质就是函数
- 方法、函数都存放在代码段
- 类里面的函数和最外层的函数本质没有啥区别,仅仅是作用域不同而已
结构体和类的存放位置问题
结构体变量的位置取决于他在哪里创建的,如果是对象里面创建,那么在堆空间,如果在函数里面创建,肯定是在内存空间。如果在最外层生命的,那么他就在全局区(数据段)
对于类里面,不论在那创建,指针变量指向的对象一定在堆空间,而指针变量如果是在函数里面定义的就在栈空间。
其他笔记补充
1.arm64 架构里面
1.指针变量占8个字节 2. int 类型占 8个字节
2.对象里面在堆空间里面需要?
- 指向类型信息
- 引用计数
- 里面的存储对象成员变量的内存
3.判断是不是堆空间?
看看有没有调用 alloc malloc方法
4.si 什么作用?
可以跟进去 finish 调试的作用结束当前的调试,跳到下一个 端点