6.结构体和类

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结构体和类

结构体

在Swift标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分。

比如BoolIntDoubleStringArrayDictionary等常见类型都是结构体。

struct Date {
    var year: Int
    var month: Int
    var day: Int
}
var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23)

所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)。 其实也就是说上面的代码其实等效下面的代码

struct Date {
    var year: Int
    var month: Int
    var day: Int
    init(year: Int, month: Int, day: Int) {
        self.year = year
        self.month = month
        self.day = day
    }
}

在第6行调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)。


结构体的初始化器

编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值

思考:下面代码能编译通过么?

struct Point {
    var x: Int?
    var y: Int?
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(y: 10)
var p3 = Point(x: 10)
var p4 = Point()

答案:可以编译通过

原因:可选项都有个默认值nil,因此可以编译通过。


自定义初始化器

一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器。

struct Point {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x: Int, y: Int) {
        self.x = x
        self.y = y
    }
}

结构体内存结构

struct Point {
    var x: Int = 0
    var y: Int = 0
    var origin: Bool = false
}
print(MemoryLayout<Point>.size)      // 17
print(MemoryLayout<Point>.stride)    // 24
print(MemoryLayout<Point>.alignment) // 8
  • size: 实际占用的内存大小
  • stride: 分配的内存大小(包含对齐)
  • alignment: 内存对齐

类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器。

struct Point {
    var x: Int = 0
    var y: Int = 0
}
let p1 = Point()
let p2 = Point(x: 10, y: 20)  // 结构体可以
let p3 = Point(x: 10)         // 结构体可以
let p4 = Point(y: 20)         // 结构体可以
class Point {
    var x: Int = 0
    var y: Int = 0
}
let p1 = Point()              // 类只能这样
// let p2 = Point(x: 10, y: 20)  // 编译错误

类的初始化器

如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器。

成员的初始化是在这个初始化器中完成的。

方式一:默认值

class Point {
    var x: Int = 10
    var y: Int = 20
}
let p1 = Point()

方式二:自定义初始化器

class Point {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init() {
        x = 10
        y = 20
    }
}
let p1 = Point()

上面2段代码是完全等效的。


结构体与类的本质区别

结构体是值类型(枚举也是值类型),类是引用类型(指针类型)

class Size {
    var width = 1
    var height = 2
}

struct Point {
    var x = 3
    var y = 4
}

func test() {
    var size = Size()
    var point = Point()
}

image.png


值类型

值类型赋值给varlet或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份。

类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)

struct Point {
    var x: Int
    var y: Int
}

func test() {
    var p1 = Point(x: 10, y: 20)
    var p2 = p1
    
    p2.x = 11
    p2.y = 22
    // 请问p1.x和p1.y是多少?
    // 答案:p1.x = 10, p1.y = 20(不受影响)
}

image.png

值类型的赋值操作示例

var s1 = "Jack"
var s2 = s1
s2.append("_Rose")
print(s1) // Jack
print(s2) // Jack_Rose

var a1 = [1, 2, 3]
var a2 = a1
a2.append(4)
a1[0] = 2
print(a1) // [2, 2, 3]
print(a2) // [1, 2, 3, 4]

var d1 = ["max": 10, "min": 2]
var d2 = d1
d1["other"] = 7
d2["max"] = 12
print(d1) // ["other": 7, "max": 10, "min": 2]
print(d2) // ["max": 12, "min": 2]

性能优化:

  • 在Swift标准库中,为了提升性能,StringArrayDictionarySet采取了Copy On Write的技术
  • 比如仅当有"写"操作时,才会真正执行拷贝操作
  • 对于标准库值类型的赋值操作,Swift能确保最佳性能,所以没必要为了保证最佳性能来避免赋值
  • 建议:不需要修改的,尽量定义成let

自己的总结

  • 结构体和类的本质是,结构体是值类型,而结构体是引用类型
  • 值类型赋值给var,let或者参数传参,是直接将所有内容都拷贝,类似于文件直接进行copy一份出来,产生了全新的文件副本。属于深拷贝。
  • 而且swift中绝大多数的公开类型都是结构体,比方说Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary这些都是结构体,这些直接使用 = 赋值就会产生一个新的副本

值类型的赋值操作

struct Point {
    var x: Int
    var y: Int
}

var p1 = Point(x: 10, y: 20)
p1 = Point(x: 11, y: 22)

内存变化:

  • 赋值前:p1.x = 10, p1.y = 20
  • 赋值后:p1.x = 11, p1.y = 22

image.png

引用类型

引用赋值给varlet或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份。

类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)

class Size {
    var width: Int
    var height: Int
    
    init(width: Int, height: Int) {
        self.width = width
        self.height = height
    }
}

func test() {
    var s1 = Size(width: 10, height: 20)
    var s2 = s1
    
    s2.width = 11
    s2.height = 22
    // 请问s1.width和s1.height是多少?
    // 答案:s1.width = 11, s1.height = 22(受影响)
}

image.png

对象的堆空间申请过程

在Swift中,创建类的实例对象,要向堆空间申请内存,大概流程如下:

  1. Class.__allocating_init()
  2. libswiftCore.dylib_swift_allocObject_
  3. libswiftCore.dylibswift_slowAlloc
  4. libsystem_malloc.dylibmalloc

注意:

  • 在Mac、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是16的倍数
  • 通过class_getInstanceSize可以得知:类的对象至少需要占用多少内存
class Point {
    var x = 11
    var test = true
    var y = 22
}

var p = Point()
class_getInstanceSize(type(of: p))  // 40
class_getInstanceSize(Point.self)   // 40

引用类型的赋值操作

image.png

内存变化:

  • 原对象被销毁,s1指向新的对象
  • 栈空间地址改变,堆空间创建新对象

值类型、引用类型的let

image.png

let 就是代表p当前的内存不能修改,对于结构体来说p来说 x,y 都在p的内存中,p实际是占16 个字节,代表这16字节都不能修改 而对于对象来说,代表 s是常量, s的内存其实就是一个指针常量,只代表对象的地址不能改变,但是对面里面的width ,height 都不存在s中,是存在s指向的对象的堆里面,不是存在p这个变量里面,所以s不能修改,但是s里面的东西是可以改的

嵌套类型

就是说枚举可以嵌套在结构体内。

struct Poker {
    enum Suit: Character {
        case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
    }
    
    enum Rank: Int {
        case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
        case jack, queen, king, ace
    }
}

print(Poker.Suit.hearts.rawValue)  // ♥

var suit = Poker.Suit.spades
suit = .diamonds

var rank = Poker.Rank.five
rank = .king

方法定义

枚举、结构体、类都可以定义方法。

class Size {
    var width = 10
    var height = 10
    
    func show() {
        print("width=\(width), height=\(height)")
    }
}

let s = Size()
s.show()  // width=10, height=10
struct Point {
    var x = 10
    var y = 10
    
    func show() {
        print("x=\(x), y=\(y)")
    }
}

let p = Point()
p.show()  // x=10, y=10
enum PokerFace: Character {
    case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
    
    func show() {
        print("face is \(rawValue)")
    }
}

let pf = PokerFace.hearts
pf.show()  // face is ♥

重要概念:

  • 一般把定义在枚举、结构体、类内部的函数,叫做方法
  • 方法占用对象的内存么? 不占用
  • 方法的本质就是函数
  • 方法、函数都存放在代码段
  • 类里面的函数和最外层的函数本质没有啥区别,仅仅是作用域不同而已

结构体和类的存放位置问题

结构体变量的位置取决于他在哪里创建的,如果是对象里面创建,那么在堆空间,如果在函数里面创建,肯定是在内存空间。如果在最外层生命的,那么他就在全局区(数据段)

对于类里面,不论在那创建,指针变量指向的对象一定在堆空间,而指针变量如果是在函数里面定义的就在栈空间。 Pasted Graphic 7.tiff

其他笔记补充

1.arm64 架构里面

1.指针变量占8个字节 2. int 类型占 8个字节

2.对象里面在堆空间里面需要?
  1. 指向类型信息
  2. 引用计数
  3. 里面的存储对象成员变量的内存
3.判断是不是堆空间?

看看有没有调用 alloc malloc方法

4.si 什么作用?

可以跟进去 finish 调试的作用结束当前的调试,跳到下一个 端点