🤟我是谁?🤟
大家好!我是一名大三的学生,一个喜爱智能世界的闲人。在经过了这些年的AI洗礼之后,我就很期望智能世界可以早一点到来,或者我早一点向它靠近。怀揣着这样的心态,在最近也是创造了一个有趣的小游戏———一个可以用聊天控制的冒险文字+图像游戏,名为“无尽的冒险世界”。这是一个基于蚂蚁百宝箱智能开发平台的创造,开始于我的一个游戏梦,到现在可以随意畅玩的冒险小游戏,全程由我独立自主开发。
✒️为什么要写这篇博客?
这是我在掘金上的处女作,我希望通过这篇博客,可以将我从0到1创造一个AI Agent的思路分享给更多人,以及现在这个新型的搭建工作流的工具(蚂蚁百宝箱)分享给所有有意愿创建自己的智能体的人,通过讲解我如何创建这个“无尽的冒险世界”,以及如何为它添加相应的功能的这个过程。希望我的这篇博客可以为对AIGC以及对创意开发感兴趣的你们有所帮助!👌
想象一下,一个世界没有剧本、没有预设剧情分支,一切故事都由你的一句话触发,AI 成为了你最忠实的叙述者与同行者。
这就是我打造的《无尽的冒险世界》。它基于蚂蚁百宝箱平台构建,融合了 LLM 与 MCP 技术,实现了图文反馈、意图识别、状态追踪等多种能力。
现在就来体验这个会“生长”的世界吧!
🔗智能体入口: 点击进入这个奇妙世界吧 🌐链接: 平台入口
@TOC
第一章 创意之源:构建无尽冒险世界的初衷与蓝图
1.1 背景:技术革命中的探索与机遇
进入21世纪的第三个十年,以大语言模型(Large Language Models, LLMs)为核心的生成式人工智能(Generative AI),正以前所未有的速度改变着我们的世界。这不仅仅是一场关于技术创新的竞赛,更是生产力和社会文化的一次深刻变革。LLMs以其强大的文本生成能力,正在打破传统内容创作的界限,使得从创意构思到成品发布的整个过程变得更加高效和民主化。
长久以来,将一个精妙绝伦的AI构想转化为实际产品,意味着要穿越一片由算法调优、算力管理、服务部署等组成的荆棘丛生的技术密林。这一无形的技术鸿沟,将无数富有创见的非专业开发者拒之门外,使得“想法”到“产品”的距离遥远如星辰。然而,随着像蚂蚁百宝箱这样的平台出现,这一切开始发生变化。
正是在这样的背景下,在一次与朋友的交谈中,我首次听闻了蚂蚁百宝箱这个平台。朋友分享了他在该平台上制作的互动应用,展示出即使是非专业人士也能通过简单的拖拽和配置,构建出功能丰富且交互性强的应用程序。这种低门槛、高效率的开发模式深深吸引了我。它让我看到了一种可能——即便不具备深厚的技术背景,也可以将自己的创意迅速转化为具有实用价值的产品。
受到启发后,我决定尝试使用蚂蚁百宝箱来创建一个基于对话形式的“无尽冒险世界”。我的目标是利用平台提供的强大工具,探索如何将意图识别、状态追踪、图文反馈等多种机制整合进一个完全基于文字输入的世界中。这不仅是对我个人技术理解的一次挑战,也是对现有AI内容创作边界的一次勇敢突破。
1.2 研究动机
1.2.1 个人兴趣驱动:从冒险到创作
我创建“无尽的冒险世界”的初衷源于我对冒险和游戏的热爱。从小我就沉迷于各种类型的游戏,无论是充满魔法与奇迹的玄幻世界,还是紧张刺激的丧尸末世,亦或是科技感爆棚的赛博朋克未来,每一个世界都给我带来了独特的体验和无尽的遐想。
然而,在市场上寻找一款能够真正穿梭于不同世界的冒险游戏时,我发现现有的选择要么过于单一,要么缺乏深度互动性。因此,我萌生了一个想法——为什么不自己动手创造一个呢?我希望通过这个项目,不仅能实现自己的梦想,还能为同样热爱冒险的玩家们提供一种全新的体验方式。
尽管我的游戏目前主要以文字讨论的形式呈现,但正是这种简洁直接的方式,使得玩家可以通过简单的对话指令,轻松地在不同的奇幻世界之间穿梭,探索未知的领域。我相信,这样的设计不仅能满足玩家对多样化冒险的需求,还能让那些渴望沉浸式叙事体验的人眼前一亮。
1.2.2 市场需求与技术挑战:构建创新平台
当前市面上虽然不乏优秀的冒险类游戏,但在题材多样性和交互体验上仍有很大的发展空间。特别是对于那些喜欢尝试新鲜事物、追求独特体验的玩家来说,他们渴望能够在一款游戏中体验到多种风格迥异的世界。而我的“无尽冒险世界”正是为了填补这一市场空白而诞生的。即使它只是一个基于文本的冒险游戏,但其丰富的内容和多变的情节设置,足以吸引广大爱好者的注意,并激发他们的想象力。
在技术层面,开发这样一个复杂的交互系统并非易事,尤其是在处理LLM节点(如Qwen)、MCP(模型控制面板)以及蚂蚁百宝箱中的意图识别节点时,遇到了不少挑战。
LLM节点: 如何有效地利用大语言模型生成连贯且富有创意的故事线是一个关键问题。这不仅要求模型具备强大的自然语言理解能力,还需要能够根据不同场景动态调整输出。 MCP(模型控制面板): 管理多个模型之间的协作与切换,确保整个系统的稳定运行,是另一个需要解决的技术难题。特别是在涉及到跨领域知识整合时,必须保证各模块间的数据流通顺畅无阻。 意图识别节点: 准确识别用户的输入意图,并据此做出合适的响应,决定了用户体验的好坏。为此,我在设计过程中特别注重优化意图识别算法,力求提高识别精度和响应速度。 这些技术挑战如同基石一般,共同支撑起了这座名为“无尽冒险世界”的高楼大厦。每一次克服困难的过程,都是对自己能力的一次提升,也是向着理想迈进的重要一步。
1.3 项目目标
1.3.1 创作目标:让创意落地,让想象可见
这个项目的初衷,并不只是为了打造一个好玩的文字冒险世界,更重要的是——我想通过自己的亲身经历告诉大家:现在,智能体(Agent)的创作门槛已经大大降低,任何人都可以借助低代码、可视化工具和大模型的力量,把自己的想法变成现实。
在过去,构建一个具有意图识别、状态追踪、剧情推演、图文反馈等功能的互动系统,往往需要扎实的编程能力、复杂的架构设计以及大量的工程实现。但今天,在以“蚂蚁百宝箱”为代表的 AIGC 平台上,这一切变得前所未有的简单。只需理解逻辑流程、配置节点功能,就能快速搭建出一个具备完整交互能力的 AI 智能体。
我希望通过“无尽的冒险世界”的创作过程,激发更多人的兴趣与信心:
如果你有好点子,别让它只停留在脑海中。 如果你热爱讲故事、设计剧情、构建世界观,那么现在正是最好的时机。 因为工具已经就位,想象力才是唯一的限制。
1.3.2 预期结果:从文字到世界,从体验到启发
尽管这是一个基于文本的对话式冒险游戏,但我对它的预期并不仅仅止步于“好玩”。
1. 技术层面的成果 成功实现一个包含新手引导、世界生成、意图识别、状态管理、图文反馈、死亡结局等模块的完整交互系统; 验证了 LLM 在复杂剧情生成与用户意图理解方面的可行性; 探索了如何在非图形界面下,通过图文混合输出增强沉浸感与表现力。
2. 用户体验上的尝试 让玩家通过简单的对话输入,即可在玄幻、末世、丧尸、赛博朋克等多个风格迥异的世界中自由穿梭; 提供足够的探索自由度与剧情分支,提升重复可玩性; 创造一种“轻量级但富有沉浸感”的新型互动叙事体验。
3. 社区价值的传递 向开发者、创作者展示:AIGC 工具如何助力个人创意落地; 鼓励更多人动手尝试,哪怕只是一个小故事、一个小世界; 为未来可能出现的“多模态交互内容平台”提供一个早期探索样本。
我始终相信,未来的每一个世界,都始于一个敢于想象的人。
第二章 系统架构与设计
2.1 设计理念:让世界自己“长出来”
在我开始构建“无尽冒险世界”时,我问自己一个问题:我们是否可以不“写”故事,而是让世界自己“长出来”?
这听起来有点像玄学,但在今天的大语言模型时代,这已经不再是幻想。我的目标不是写一个固定的剧本,而是打造一个能根据玩家输入动态演化剧情的系统。就像一粒种子,只要有合适的土壤和养分,它就能自由生长,长出枝叶、开出花朵。
为了实现这个目标,我设计了一个以“对话”为核心、以“模块化”为骨架、以“意图驱动”为引擎的系统架构。它不是一条单向的流程,而是一个可拓展、可演化、可适应不同世界风格的智能体结构。
2.2 系统整体架构:对话即界面,逻辑即流程
整个系统基于“蚂蚁百宝箱”平台构建,采用节点式流程设计,核心思想是:让每一次输入都成为推动剧情的“触发器”。
2.3.1. 输入层:对话即控制
玩家的所有操作都通过对话输入完成,比如“我想创建一个玄幻世界”、“进入竹林”、“打开行囊”等。这种设计不仅降低了操作门槛,也让整个交互更接近“自然对话”,而非“指令输入”。
2.3.2 逻辑层:意图识别 + LLM 生成
这是整个系统的大脑。它负责判断玩家的意图,并根据当前世界状态生成下一步内容。 比如: 玩家说“打开行囊”,系统识别为“查看初始装备”,并返回行囊中的物品清单; 玩家说“进入竹林”,系统识别为“探索新场景”,并调用 LLM 生成一段描述; 玩家说“我死了”,系统识别为“死亡结局”,并触发 GAME OVER 流程。
2.3.3 输出层:图文混合反馈
为了让体验更丰富,我引入了图文混合输出机制。LLM 生成文字描述后,系统会调用图像生成插件,将关键场景可视化,比如:
“你看到一座破败的石碑,上面刻着古老的剑意” → 生成一张“石碑与剑意”的图片;
“你走进了一片幽暗的竹林,耳边传来水声” → 生成一张“竹林深处”的画面。
这种图文结合的方式,既保留了文字的想象空间,又增强了沉浸感。
2.4 架构背后的思考:为什么这样设计?
✅ 低门槛 + 高自由度 我希望这个系统能被更多人使用和理解。因此,我选择了“对话即界面”的设计,避免复杂的 UI 操作,让玩家专注于内容本身。
✅ 模块化 + 可扩展 每个功能模块(如新手引导、意图识别、世界生成)都是独立的,这意味着未来可以轻松加入新功能,比如:
多语言支持 多角色互动 声音反馈 更复杂的剧情分支
✅ LLM 为核心,逻辑为骨架 整个系统以 LLM 为核心,但它不是“万能的上帝”,而是“讲故事的演员”。我通过意图识别和状态追踪,为它提供上下文,让它在“规则的舞台”上自由发挥。
第三章 功能模块深度解析
3.1 模块化设计思想:让复杂系统变得可理解、可拓展
“无尽冒险世界”虽然整体上是一个互动性极强、剧情丰富的智能体系统,但它的构建方式却非常清晰:通过模块化设计,将复杂的交互流程拆解为若干个独立的功能单元。 这些模块各自承担特定任务,同时又可以通过统一的接口相互调用和配合。
下面这张图是该智能体整个工作流的实例图片:
本章我们将依次解析以下几个核心功能模块:
| 模块名称 | 功能描述 |
|---|---|
| 新手引导模块 | 引导首次用户完成基础探索,降低使用门槛 |
| 意图识别模块 | 判断用户输入的真实意图,决定后续响应路径 |
| LLM生成模块 | 调用大语言模型生成世界观、角色设定与剧情内容 |
| 剧情推演模块 | 根据历史状态和用户输入,动态生成场景描述 |
| 图文反馈模块 | 结合文字输出与图像生成,增强沉浸式体验 |
| 死亡结局处理模块 | 当角色死亡时触发特殊反馈机制 |
3.2 新手引导模块:从零开始的第一步
3.2.1 设计目的
新手引导模块的目标是帮助首次接触系统的玩家快速理解基本操作和游戏规则,避免因不熟悉流程而产生困惑或流失。
3.2.2 实现逻辑
判断逻辑: 通过关键词匹配(如“我是新手”)识别用户是否为首次使用者。如果为新手则进入新手模式。
引导流程:
提示语: “欢迎来到玄幻世界,你想创建一个属于自己的冒险吗?”
可选操作:
数字1:检查石柱 → 发现“归元剑意”
数字2:打开行囊 → 查看初始装备
数字3:进入竹林 → 发现隐藏入口
退出机制: 完成一次探索后自动跳转至正常模式
3.2.3 技术亮点
使用平台内置的“条件分支节点”实现多路径选择; 通过预设 Prompt 控制 LLM 输出风格,保持新手引导的一致性; 配合图文反馈机制,提升视觉吸引力。
3.3 意图识别模块:理解用户的“真实想法”
为了提高识别准确率,我设计了一个分层式的意图识别体系:
| 层级 | 识别内容 | 示例 |
|---|---|---|
| 层级1:全局意图 | 是否为新手?是否要开始新游戏? | “我是新手”、“我想开始新游戏” |
| 层级2:具体动作 | 用户想做什么? | “查看行囊”、“进入竹林”、“攻击敌人” |
| 层级3:剧情分支 | 玩家选择影响剧情走向 | “接受任务” vs “拒绝任务” |
3.3.3 技术实现
关键词 + 正则表达式匹配: 用于识别明确指令; 平台内置分类器支持: 部分意图识别依赖于百宝箱平台提供的意图分类插件; 上下文记忆机制: 记录最近几轮对话内容,辅助判断当前意图。
3.4 LLM生成模块:让AI讲你的故事
3.4.1 模块定位
LLM生成模块是整个系统的核心“内容引擎”。它不仅负责生成初始世界观和角色设定,还在每一轮对话中根据上下文生成新的剧情内容。
3.4.2 输入输出结构
| 输入项 | 内容 |
|---|---|
| 历史摘要 | 背景:李寒舟初入遗迹;行动:发现了神秘石碑 |
| Prompt 指令 | 请根据上述信息生成一段场景描述 |
| 输出结果 | 描述 |
|---|---|
| 场景描述 | 你站在破败的石碑前,空气中弥漫着一股古老的气息…… |
3.5 剧情推演模块:让世界动起来
3.5.1 模块职责
该模块负责根据当前剧情状态和用户输入,动态生成下一阶段的内容。它是整个系统中最“活”的部分,决定了玩家能否获得连贯且富有变化的体验。
3.5.2 状态追踪机制
| 字段 | 内容示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 背景 | “李寒舟初入剑宗遗迹,灵气枯竭,妖兽横行。” | 描述当前世界的基本设定和环境背景 |
| 人物信息 | “李寒舟,外门弟子,擅长剑术,性格谨慎,初始装备:磨刀石、干粮” | 记录角色身份、属性、物品等状态 |
| 行动 | “检查石柱”、“进入竹林”、“打开行囊” | 用户最近一次操作行为 |
| 发现/事件 | “发现刻有归元剑意的古老文字”、“听到远处传来脚步声” | 触发的新线索或剧情节点 |
3.5.3 支持多结局机制
根据角色状态(如生命值、物品持有情况)决定是否触发“死亡结局”;同时预留“胜利结局”、“隐藏结局”等扩展接口。
3.6 图文反馈模块:不只是文字的游戏
3.6.1 模块意义
为了让玩家更直观地感受到场景氛围,我在系统中加入了图文混合输出机制。这种方式既能保留文字的想象空间,又能借助图像强化沉浸感。
3.6.2 技术实现
文本生成: 由 LLM 生成场景描述; 图像生成: 调用平台内置的图像生成插件(生成图片mcp); 输出整合: 将两者拼接成完整的图文回复。
3.6.3 应用示例
| 文字描述 | 对应图片描述 |
|---|---|
| “你看到一座古老的石碑,上面刻着晦涩难懂的文字。” | “一座风化的石碑,表面布满裂纹,远处有微弱的蓝光闪烁。” |
| “你走进了一片幽暗的竹林,耳边传来水声。” | “一片茂密的竹林,光线昏暗,隐约可见一条小溪蜿蜒向前。” |
3.7 死亡结局处理模块:给冒险画上句号
3.7.1 设计思路
死亡并不是终点,而是另一种形式的结束体验。我希望通过“死亡结局”机制,让玩家感受到冒险世界的残酷与真实
3.7.2 触发条件
角色生命值归零; 进入不可逆的剧情陷阱; 主动输入“我死了”。
3.7.3 处理流程
触发死亡信号; 生成“GAME OVER”文案; 调用图像生成插件,生成“死亡画面”;
第四章:开发亮点与深度思考:从“封闭编程”到“开放感知”的跃迁
4.1 引言:不只是文字游戏,而是一个“会看、会听、会画”的智能体
在传统意义上,文字冒险类游戏往往依赖于固定的剧情分支和预设文本。但在《无尽的冒险世界》中,我们尝试突破这一边界——通过引入 模型上下文协议(MCP),让系统不仅能够理解语言,还能“看到”图像、“调用”工具、“生成”画面,从而构建出一个真正意义上的多模态互动世界。
4.2 技术亮点一:MCP 是如何赋能模块化架构的?
✅ 模块即插件,功能可拓展
MCP 的最大优势在于它提供了一种标准化接口机制,使得各种外部能力可以像“插件”一样接入系统。例如:
图像理解插件(Understand Image MCP): 让 LLM 节点能够理解用户上传的图片内容; 图像生成插件(Generate Image MCP): 让系统能根据文本描述自动生成对应的场景图; 时间获取插件(Time MCP): 为系统注入“时间感知”,实现动态事件触发; 搜索引擎插件(Search MCP): 用于实时查询互联网信息,补充知识库不足。
4.3 技术亮点二:图文反馈模块的诞生 —— 从“说”故事到“画”故事
🎨 图像生成模块的设计思路 为了让玩家获得更强的沉浸感,我在系统中引入了图文混合输出机制。这套机制的核心是:
LLM 生成场景描述 → 系统解析关键视觉元素 → 调用图像生成插件(Generate Image MCP) → 返回一张与当前剧情高度匹配的图像 → 最终组合成完整的图文回复。 这不仅丰富了交互形式,也让 AI 的“想象力”得到了可视化呈现。
4.4 技术亮点三:LLM节点+图像理解MCP=真正的“多模态交互”
👁️🗨️ 让AI“看见”你给它的信息 传统的 LLM 只能处理文本输入,但通过集成 图像理解插件(Understand Image MCP),我的 LLM 节点可以“看懂”玩家上传的图片,并据此做出反应。
比如:
玩家上传一张地图截图 → LLM 分析地图内容并给出路径建议; 玩家上传一张角色形象草图 → LLM 描述该角色可能的性格与背景; 玩家上传一张风景照片 → LLM 根据画面生成一段幻想世界的描写。 这种能力让整个系统不再局限于“文字输入 + 文字输出”,而是具备了真正的多模态感知能力。
4.5 深度思考:从前智能体时代到 MCP 时代的跃迁
在过去的智能体开发中,我们往往需要“硬编码”一切交互逻辑,系统就像一个封闭的黑箱,所有行为都必须提前定义好。而今天,在 MCP 的加持下,我们正在进入一个全新的智能体构建时代——“感知即能力、插件即功能”的新时代。
我们可以从以下几个维度来对比“过去”和“现在”的智能体开发方式:
| 维度 | 传统智能体构建方式 | 当前智能体构建方式(MCP时代) |
|---|---|---|
| 输入处理 | 需要手动解析文本、提取关键词、编写条件判断 | 自动化意图识别 + MCP 插件接入,无需手动提取 |
| 能力拓展 | 新增功能需重新开发、部署、测试,周期长 | 插入新 MCP 插件即可获得新能力(如看图、听声、搜索) |
| 上下文管理 | 需维护复杂的状态机或数据库表结构 | 通过 MCP 上下文协议统一传递状态信息,简化流程 |
| 输出控制 | 固定格式响应,无法动态调整输出形式 | 可根据上下文自动生成文字、图片、甚至语音等多模态输出 |
| 调试与迭代 | 模块耦合度高,修改一处可能影响全局 | 模块解耦,每个插件可独立测试、更新、替换 |
| 开发者角色 | 更像“程序员”,专注于代码实现 | 更像“上下文建筑师”,专注于设计逻辑与体验 |
4.6 我的理解:未来的智能体将不再“孤立存在”
在 MCP 出现之前,每一个智能体都是相对孤立的存在——它只能处理你给它的那点数据,只能运行你写的那些逻辑。但现在,它可以通过 MCP 接入外部世界,看到图片、听到声音、查到资料、画出画面……
这意味着什么?
意味着我们将迎来一个万物互联的智能体生态:
- 游戏世界可以连接现实知识库;
- 角色可以感知玩家上传的内容;
- 智能体之间可以互相通信、共享状态;
- 用户可以在多个平台间无缝切换体验。
《无尽的冒险世界》只是这场变革的一个小小实验场,但它已经让我们看到了未来的样子。
第五章 挑战与解决方案:在不确定性中寻找确定性
每一个创新的背后,都藏着无数个深夜调试和反复推翻的瞬间。在构建《无尽的冒险世界》的过程中,我遇到了许多意料之中和意料之外的挑战。有些来自技术层面,有些则源于交互设计与用户体验之间的博弈。
本章将从以下几个维度出发,回顾我在开发过程中遇到的主要挑战,并分享我是如何一步步解决它们的:
| 挑战类型 | 具体问题 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 技术实现 | LLM输出不稳定、图文不同步、MCP调用失败 | 引入上下文控制机制、增加图文同步标记、设置重试机制 |
| 逻辑设计 | 意图识别不准确、剧情分支混乱 | 增加意图分类层级、引入状态追踪模块 |
| 用户体验 | 新手引导不够直观、反馈信息过载 | 优化新手流程、限制每轮输出长度 |
| 系统稳定性 | MCP插件响应慢、LLM生成延迟 | 设置超时机制、采用异步加载策略 |
5.1 技术实现类挑战
🧪 挑战一:LLM 输出不可控,剧情容易“跑偏”
问题描述: LLM 的强大在于它的创造力,但这也意味着它有时候会“天马行空”,偏离我设定的剧情走向。比如:
- 在玄幻世界中突然冒出科幻元素;
- 忽略角色当前状态,直接跳转到结局;
- 输出内容冗长且缺乏重点。
解决方案: 为了控制输出质量,我做了以下几件事:
- 定制 Prompt 工程:通过精心设计提示词,明确告诉 LLM 它的“身份”(如“你是一个讲故事的NPC”)以及“边界”(如“只能使用已知的角色和地点”)。
- 注入上下文记录:每次调用 LLM 前,都将最新的“游戏记录”注入 Prompt,让它知道“现在是谁,在哪,做了什么”。
- 后处理机制:对 LLM 输出进行关键词过滤和长度限制,避免出现无关或冗余内容。
🖼️ 挑战二:图文反馈不同步,影响沉浸感
问题描述: 在图文混合输出时,有时文字先出,图片迟迟未返回;有时图片提前加载完成,文字却还没生成。这种“节奏错位”破坏了整体的沉浸体验。
解决方案: 为了解决这个问题,我引入了两个机制:
- 图文同步标记:为每一组图文请求打上唯一标识符(UUID),确保系统能识别它们属于同一轮输出。
- 前端等待机制:在用户界面上,当只有文字或只有图片返回时,先展示“正在生成……”提示,直到两者都准备好才一起显示。
⚠️ 挑战三:MCP 插件调用不稳定,导致功能中断
问题描述: 某些 MCP 插件(如图像生成、时间获取)偶尔会出现调用失败或响应延迟的问题,这会导致整个流程卡顿甚至中断。
解决方案: 为了增强系统的鲁棒性,我做了如下优化:
- 设置调用超时机制:如果某个 MCP 插件在规定时间内没有返回结果,则自动切换为默认文本反馈。
- 支持异步加载:对于耗时较长的操作(如图像生成),允许其异步执行,不影响主线剧情推进。
- 本地缓存机制:对常用图像模板进行本地缓存,减少重复调用频率,提高响应速度。
5.2 逻辑设计类挑战
🔍 挑战四:意图识别不准确,导致剧情跳转混乱
问题描述: 玩家输入“我想离开竹林”和“我走进洞穴”可能被误判为相同意图,导致剧情走向错误。
解决方案: 为了提升识别准确性,我采用了多层识别机制:
- 关键词 + 正则匹配:用于基础判断;
- 平台内置意图分类器:作为辅助判断工具;
- 上下文记忆机制:结合前几轮对话内容,修正当前意图识别结果。
🧭 挑战五:剧情分支过多,难以管理
问题描述: 随着剧情不断演化,分支越来越多,出现了“剧情失控”的情况——系统不知道该往哪个方向走。
解决方案: 我引入了一个轻量级的“状态树”机制:
- 每次玩家做出选择后,系统根据当前状态决定下一步路径;
- 所有路径保存在 JSON 结构中,便于回溯与调试;
- 同时预留“回归主线”机制,防止玩家迷失在支线中。
第六章 总结与展望:从“无尽冒险”出发,走向更广阔的智能体世界
6.1 回顾:我做成了什么?
《无尽的冒险世界》不是一个简单的文字游戏,也不是一个孤立的 AI 应用。它是我在探索“人与 AI 如何共创内容”过程中的一次大胆尝试,是一次融合了 LLM、MCP、图文交互、状态追踪等前沿技术的实验性作品。
回顾整个开发过程,我成功实现了以下目标:
- 构建了一个模块化、可扩展的智能体系统架构;
- 实现了基于 MCP 的多模态能力接入机制(图像理解 + 图像生成);
- 引入了状态追踪机制,让剧情演化更加自然连贯;
- 设计了新手引导流程和图文混合输出机制,显著提升用户体验;
- 在有限的技术条件下,完成了对“AI 叙事”的初步探索。
这不仅是一个项目的完成,更是我对自己在 AI 创作领域能力的一次验证。
6.2 收获:不只是技术,更是思维方式的升级
除了功能实现本身,我在开发过程中也收获了许多宝贵的经验与认知上的转变:
🧠 从“程序员”到“上下文建筑师”
过去,我习惯于写代码控制一切;而现在,我学会了如何通过设计上下文来引导 AI 完成任务。这种角色的转变让我意识到,未来的 AI 开发者不再是“逻辑的执行者”,而是“环境的构建者”。
🔍 从“封闭系统”到“开放生态”
借助 MCP,我第一次真正体验到了“插件即能力”的魅力。它让我们摆脱了传统智能体开发中“每增加一个功能就要改一次代码”的困境,转而进入一种更自由、更灵活的开发模式。
🎮 从“单向输出”到“互动共创”
LLM 不再只是回答问题的工具,而是与玩家共同创作故事的伙伴。每一次输入都可能带来意想不到的情节变化,这让整个冒险世界充满了不确定性,也带来了更强的沉浸感。
6.3 用户反馈:他们说这是“会呼吸的游戏”
虽然目前《无尽的冒险世界》还处于早期版本,但已有不少试玩者给出了积极反馈:
“这是我第一次觉得 AI 真的在陪我一起讲故事。”
“图文结合的方式让画面感更强,仿佛我真的走进了那个世界。”
“每次玩都有新发现,感觉这个世界真的‘活’着。”
这些评价让我更加坚信:我们正在接近一个全新的内容创造时代——在这个时代里,AI 是创作者的协作者,而不是替代者。
6.4 展望:未来我们可以做什么?
如果说《无尽的冒险世界》是起点,那么它的终点在哪里?我认为可以从以下几个方向继续探索:
🔄 多轮对话与长期记忆机制
目前的状态追踪机制仍以短期上下文为主。未来可以引入长期记忆系统,让 AI 能记住玩家的历史选择,并在后续剧情中做出回应,增强个性化体验。
👥 多人协作式冒险
设想这样一个场景:多个玩家在同一世界中探险,各自的选择影响彼此的命运。通过 MCP 的状态共享能力,我们可以构建一个真正的“多人共演”叙事空间。
📱 全平台联动体验
目前主要运行在“蚂蚁百宝箱”平台,未来可以拓展至微信、Discord、小程序等多个平台,打造跨端一致的冒险体验。
🎤 声音与语音交互支持
通过集成语音识别与合成 MCP,我们可以让玩家用声音控制剧情,甚至让 AI 用“自己的声音”讲述故事。
🧠 更复杂的剧情结构与智能决策树
当前的剧情推演还是相对线性的。未来可以引入强化学习或规则引擎,让 AI 在复杂情境下做出更合理的判断。
6.5 写在最后:AI 让每个人都能成为故事的导演
《无尽的冒险世界》不是终点,而是一个开始。它让我看到了 AI 在内容创作领域的无限潜力,也让我相信:
每一个人都可以成为自己世界的导演。
而 AI,将成为最忠实的编剧与演员。
感谢你读到这里,如果你也被这个想法所吸引,欢迎加入这场关于“AI + 故事 + 互动”的探索旅程。
📚 附录 :核心节点的提示词与 MCP 插件说明
本附录旨在为读者提供一份实用的技术参考资料,帮助你理解《无尽的冒险世界》在运行过程中是如何通过精心设计的 Prompt 来控制 LLM 的输出行为,以及如何借助 MCP 插件来实现多模态能力的接入。
✅ 一、核心节点的提示词(Prompt)
以下是一些关键节点中用于指导 LLM 输出的核心提示词模板。这些提示词经过多次迭代优化,能够有效提升输出质量与剧情连贯性。
1. 世界生成节点 Prompt
世界响应生成器 (The Player's Intent Parser & World Reactor)**
**节点类型:** LLM
**输入:**
* `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}的世界观` (来自LLM节点1)
* `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}的角色信息` (来自LLM1)
* `{{input_hgtoen-historyChat-历史对话信息}}` (上一轮历史,可能需要从会话存储中获取)
* `{{input_hgtoen-currentChatByUser-当前对话信息}}` (玩家的最新输入)
**输出:** 一个JSON字符串,包含 `current_scene_description` 和 `updated_game_history_summary`。
**提示词:**
```markdown
**角色:** 游戏主持人(DM)、世界响应引擎与记忆管理器
**目标:** 解析玩家的自然语言输入,根据世界观、角色状态和游戏历史,推演出本轮的游戏场景和历史摘要。你的输出是玩家在游戏中看到的直接信息,同时也是下一轮游戏的基础。输出必须是中文纯文本,并且严格按照指定格式组织。
**游戏环境与状态:**
世界观设定:{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}
玩家角色:{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}
上一轮历史摘要:{{input_hgtoen-historyChat-历史对话信息}} (如果为空,表示游戏刚开始)
**玩家输入:**
{{input_hgtoen-currentChatByUser-当前对话信息}}
**任务指令:**
1. **解析玩家意图并推演游戏响应:**
* 仔细分析 `{{input_hgtoen-currentChatByUser-当前对话信息}}`,推断玩家想要执行的主要动作 (`action_type`)、动作目标 (`target`) 和相关细节 (`verb`, `details`)。例如:移动、交互、查看、使用物品等。如果输入模糊或需要澄清,请在后续场景描述中引导玩家。
* 基于解析出的玩家行动,结合游戏设定和历史信息,构思本轮的游戏场景。如果玩家行动不合理,请以合理的方式解释失败或产生意外的后果。
2. **生成本轮场景描述 (current_scene_description):**
* 描述玩家行动后的直接后果和新的环境状态。包含感官细节,富有画面感,并为玩家下一步行动提供线索或指引。字数控制在100-200字。
3. **生成本轮游戏历史摘要 (updated_game_history_summary):**
* 以中文撰写,按照“**背景:** [简述当前场景/世界状态]\n**行动:** [玩家的行动描述]\n**发现/事件:** [触发的关键事件或发现]”的逻辑。
* 字数控制在50-100字。
**请将以上两项内容封装在一个JSON字符串对象中返回:**
```json
{
"current_scene_description": "[此处为本轮生动的场景描述]",
"updated_game_history_summary": "背景:[简述当前场景/世界状态]\n行动:[玩家的行动描述]\n发现/事件:[触发的关键事件或发现]"
}
2. LLM 剧情生成节点 Prompt
**角色:** 世界塑造者 (The World Weaver)
**目标:** 根据玩家选择的风格或输入的开局描述,为《无尽的冒险世界》创造一个独特、生动且充满潜力的游戏开端。生成详细的世界观设定和玩家的初始角色设定。确保内容富有想象力、连贯性,并为玩家接下来的探索提供方向和可能性。输出必须是中文。
**指令:**
请根据玩家的开局请求:{{input_hgtoen-currentChatByUser-当前对话信息}}
按照以下格式,生成游戏开局的设定:
1. **世界设定 (world_setting):**
* 设定一个清晰且引人入胜的世界观,与玩家请求的风格(如奇幻、赛博朋克、废土等)高度契合。
* 包含地理特征、魔法/科技水平、主要势力、时代背景等。
* 字数约50-100字。
2. **玩家角色设定 (character_profile):**
* 为玩家角色设定一个基本形象,包含姓名(可选)、职业/身份、简要背景和初始状态。
* 让角色在世界中有一个初步的立足点和动机。
* 字数约30-60字。
**输出格式:**
请将以上信息封装为一个JSON字符串对象返回,并且**仅输出这个JSON字符串**,不包含任何多余的说明:
```json
{
"world_setting": "[此处为生成的世界观设定]",
"character_profile": "[此处为生成的玩家角色设定]"
}
3. LLM 叙述与优化器节点 Prompt
### **LLM节点3:叙事与玩家呈现优化器 (The Narrative & Presentation Optimizer)**
**节点类型:** LLM
**输入:**
* `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}的世界观`
* `{{text_completion_4pn16y-text_completion_4pn16y.output-结果}}` (来自LLM节点2的JSON输出)
* `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}{{input_hgtoen-historyChat-历史对话信息}}的角色信息`
* `{{text_completion_4pn16y-text_completion_4pn16y.output-结果}}` (来自LLM节点2的JSON输出)
**输出:** `final_output` (一个纯文本字符串,玩家最终看到的内容)。
**提示词:**
```markdown
**角色:** 游戏叙事润色师与体验优化师
**目标:** 整合游戏信息,根据世界观和角色设定,润色场景描述和历史摘要,最终生成提供给玩家的完整纯文本输出。确保输出格式规范,不含图片指令。
**您需要从上游节点获取以下信息:**
世界观设定:{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}
玩家角色信息:{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}{{input_hgtoen-historyChat-历史对话信息}}
**来自上一轮游戏引擎的原始JSON输出(请解析其中的关键信息):**
{{text_completion_4pn16y-text_completion_4pn16y.output-结果}}
**任务指令:**
1. **整合与润色场景呈现 (final_scene_description):**
* 以玩家视角,结合 `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}的世界观` 和 `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}{{input_hgtoen-historyChat-历史对话信息}}的角色信息`,对 `{{text_completion_4pn16y-text_completion_4pn16y.output-结果}}` 进行二次润色。增加感官细节,强化氛围,使语言更具文学性、画面感和代入感。
* 如果 `{{text_completion_4pn16y-text_completion_4pn16y.output-结果}}` 中提到了关键线索或事件(如“零件编号G-7”),请将其自然地融入场景描述中,或以旁白/提示形式突出。
* 确保语言风格与 `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}的世界观` 高度契合。
* 字数控制在150-250字。
2. **格式化游戏历史摘要 (final_game_history_summary):**
* 将 `{{text_completion_4pn16y-text_completion_4pn16y.output-结果}}` 中的信息(特别是“背景”、“行动”、“发现/事件”部分)按照以下严格的中文格式进行组织:
```markdown
**背景:** [提取的背景信息]
**人物信息:** [玩家的信息]
**行动:** [提取的玩家行动]
**发现/事件:** [提取的关键发现或事件]
```
* 请确保格式正确,提取信息准确无误。
**最终输出格式:**
请将以上两部分内容直接组合成一个整体的纯文本字符串输出,格式如下:
```markdown
[此处为润色和整合后的最终场景描述]
---
**游戏记录:**
背景:[提取的背景信息]
人物信息:[玩家人物的信息]
行动:[提取的玩家行动]
发现/事件:[提取的关键发现或事件]
4. 死亡结局节点 Prompt
根据{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}的世界观,生成专属于该世界观的GAME OVER的图片。
5. 图像生成节点 Prompt(传递给 Generate Image MCP)
---
### **LLM节点3.5:AI绘图与场景视觉呈现 (AI Art & Scene Visualizer)**
* **节点类型:** **多模态 LLM / AI 绘图模型**
* **输入:**
* `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}的世界观` (用于判断游戏世界风格)
* `{{text_completion_6qjz27-text_completion_6qjz27.output-结果}}` (LLM节点3输出的最终文本,包含场景描述和历史摘要,需要从中提取关键视觉信息)
* **输出:** `scene_image` (生成的图片)。
* **提示词 (LLM节点3.5 - 直接指导图片生成):**
```markdown
**角色:** AI艺术家,擅长根据文本描述创作多样风格的游戏场景插画。
**目标:** 直接根据您提供的游戏世界观和场景描述,创作一张符合游戏风格、氛围和关键视觉元素的精美图片,作为玩家的聊天背景。输出应是视觉图像,不包含任何文本说明或代码。
**输入信息:**
世界观风格:`{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}`
场景详细描述(来自LLM节点3的最终输出):`{{text_completion_6qjz27-text_completion_6qjz27.output-结果}}`
**任务指令:**
1. **解析场景描述与提取视觉元素:**
* 仔细阅读 `{{text_completion_6qjz27-text_completion_6qjz27.output-结果}}` 中的场景描述部分。
* 识别出其中最关键的视觉元素、环境特征、氛围、以及玩家角色的状态(如剪影、位置)和可能存在的线索/动态元素。
2. **匹配艺术风格与视觉要素:**
* **艺术风格:** 根据 `{{text_completion_u27th0-text_completion_u27th0.output-结果}}的世界观` 来确定并应用。
* **奇幻 (Fantasy):** 魔法涟漪、古老符文、神秘光芒、幽暗森林、星辰图腾、巨龙、精灵等。色彩偏向神秘、柔和、高饱和度。
* **赛博朋克 (Cyberpunk):** 霓虹灯、高楼、雨夜、科技感、机械、电子线路、混乱都市。色彩偏向冷峻、高对比度(蓝、紫、红、黑)。
* **废土 (Wasteland):** 破败建筑、荒凉地貌、锈蚀、尘埃、变异生物、稀薄光线。色彩偏向黄褐、铁锈红、灰黑,强调颗粒感和光影对比。
* **关键元素:** 确保提示词中包含场景描述中的核心物件(如石门、齿轮、图册、金属牌)、生物(苍蝇、乌鸦)以及环境特点(残垣、液体、塔楼)。
* **氛围:** 营造与场景描述相符的氛围(神秘、危险、探索、荒凉等)。
3. **构图与实用性:**
* 构图要能表现出深度和探索空间。
* **最重要:** 在构图上**务必为聊天文字区域留出充足的、干扰较少的留白空间**(通常在画面的一侧或顶部)。
4. **输出要求:**
* **直接生成符合上述要求的图片。**
* **不要输出任何解释性文字、代码、JSON或提示词。** 直接输出图片。
**请根据您提取的视觉信息和确定的风格,直接生成最终的游戏背景图片。**
✅ 二、使用的 MCP 插件列表与功能说明
以下是《无尽的冒险世界》中所依赖的几个关键 MCP 插件及其用途说明:
| 插件名称 | 功能描述 | 调用场景 |
|---|---|---|
Generate Image | 根据文本描述生成图像 | 图文反馈模块,用于生成场景图 |
Understand Image | 让 LLM 理解用户上传的图片内容 | 支持玩家上传地图、角色形象等并进行解读 |
Search | 实时搜索互联网信息 | 补充世界观设定或历史知识 |
Context Memory | 上下文记忆管理插件 | 存储和读取玩家状态与历史记录 |
✅ 三、附加建议:如何复用这些 Prompt 与插件?
如果你希望基于本项目构建自己的智能体应用,可以参考以下几点建议:
- Prompt 工程是关键:即使是相同的模型,不同的提示词也会导致完全不同的输出结果。建议你根据自己的风格不断优化提示词;
- 插件即能力:MCP 提供了一种轻量级的方式来扩展系统能力,你可以根据需要灵活接入新插件;
- 状态追踪决定故事走向:结构化的“游戏记录”机制是剧情连贯性的基础,建议你也采用类似的设计;
- 图文反馈增强体验:不要忽视视觉反馈的力量,它能让 AI 的想象力“看得见”。