模式匹配(Pattern)
模式是用于匹配的规则,比如 switch 的 case、捕捉错误的 catch、if / guard / while / for 语句的条件等。
Swift中的模式有以下几种:
- 通配符模式(Wildcard Pattern)
- 标识符模式(Identifier Pattern)
- 值绑定模式(Value-Binding Pattern)
- 元组模式(Tuple Pattern)
- 枚举Case模式(Enumeration Case Pattern)
- 可选模式(Optional Pattern)
- 类型转换模式(Type-Casting Pattern)
- 表达式模式(Expression Pattern)
通配符模式
通配符模式使用 _ 来匹配任何值(包括nil),使用 _? 来匹配非nil值,通配符模式不绑定匹配的值
enum Life {
case human(name: String, age: Int?)
case animal(name: String, age: Int?)
}
func check(_ life: Life) {
switch life {
case .human(let name, _): // _ 匹配任何值
print("human", name)
case .animal(let name, _?): // _? 匹配非nil值
print("animal", name)
default:
print("other")
}
}
check(.human(name: "Rose", age: 20)) // human Rose
check(.human(name: "Jack", age: nil)) // human Jack
check(.animal(name: "Dog", age: 5)) // animal Dog
check(.animal(name: "Cat", age: nil)) // other
标识符模式
标识符模式是给对应的常量,变量名赋值
var age = 25
let name = "Alice"
值绑定模式
值绑定模式将匹配的值绑定到变量或常量。
let point = (3, 4)
switch point {
case let (x, y):
print("Point at (\(x), \(y))")
}
元组模式
元组模式用于匹配元组值。
我自己的理解就是用(a,b)这样的一个东西去匹配一些值,然后拿着这个值进行后续处理
- 在 for 循环中使用元组模式
let points = [(0, 0), (1, 0), (2, 0)]
for (x, _) in points {
print(x)
}
- 在 switch 中使用元组模式
let name: String? = "jack"
let age = 18
let info: Any = [1, 2]
switch (name, age, info) {
case (_?, _, _ as String):
print("case")
default:
print("default")
} // default
- 字典遍历中的元组模式
var scores = ["jack": 98, "rose": 100, "kate": 86]
for (name, score) in scores {
print(name, score)
}
枚举 Case 模式(Enumeration Case Pattern)
if case 语句等价于只有一个 case 的 switch 语句,所以switch中的case能怎么写,if case也能怎么写
let age = 2
// 原来的写法
if age >= 0 && age <= 9 {
print("[0, 9]")
}
// 枚举 Case 模式
if case 0...9 = age {
print("[0, 9]")
}
guard case 0...9 = age else { return }
print("[0, 9]")
上面的三种写法是一样的
switch age {
case 0...9: print("[0, 9]")
default: break
}
上面的if case 和这里的switch case是完全一样的,相当于写了switch case
let ages: [Int?] = [2, 3, nil, 5]
for case nil in ages {
print("有nil值")
break
} // 有nil值
也可以想象case nil 是放在switch case 里面
let points = [(1, 0), (2, 1), (3, 0)]
for case let (x, 0) in points {
print(x)
} // 1 3
也可以想象case nil 是放在switch case 里面
可选模式(Optional Pattern)
可选模式用于匹配可选值,啥是可选值,可选值就是可以为nil的值。
let age: Int? = 42
// 可选形其实是个枚举值 .some .none
// 不为nil就能匹配,绑定到x
if case .some(let x) = age { print(x) }
// 所有的age值都能匹配到x上,包括nil
if case let x? = age { print(x) }
// ages是一个装着Int的数组
let ages: [Int?] = [nil, 2, 3, nil, 5]
for case let age? in ages {
print(age)
}
// 2 3 5
let ages: [Int?] = [nil, 2, 3, nil, 5]
for item in ages {
if let age = item {
print(age)
}
}
// 跟上面的 for,效果是等价的
func check(_ num: Int?) {
switch num {
// 为啥这里是 2? 不是2 呢,因为num是可选类型,他实际只能匹配的值是 .some(2),不能匹配2,.some(2)可以用 2?代表
case 2?: print("2")
case 4?: print("4")
case 6?: print("6")
case _?: print("other")
case _: print("nil")
}
}
check(4) // 4
check(8) // other
check(nil) // nil
类型转换模式(Type-Casting Pattern)
类型转换模式用于类型检查和转换。 is 是判断是不是,但是不对原类型做转化,而as是直接做转化。
let num: Any = 6
switch num {
case is Int:
// 编译器依然认为 num 是 Any 类型
print("is Int", num)
//case let n as Int:
// print("as Int", n + 1)
default:
break
}
class Animal {
func eat() { print(type(of: self), "eat") }
}
class Dog: Animal {
func run() { print(type(of: self), "run") }
}
class Cat: Animal {
func jump() { print(type(of: self), "jump") }
}
func check(_ animal: Animal) {
switch animal {
case let dog as Dog:
dog.eat()
dog.run()
// 由于这里不做转化,所以下面的animal还是animal类型,不能直接调Cat的方法
case is Cat:
animal.eat()
default:
break
}
}
// Dog eat
// Dog run
check(Dog())
// Cat eat
check(Cat())
表达式模式
表达式模式用在 case 中,通过表达式(如范围、函数)来决定匹配逻辑。
let point = (1, 2)
switch point {
case (0, 0):
print("(0, 0) is at the origin.")
case (-2...2, -2...2):
print("(\(point.0), \(point.1)) is near the origin.")
default:
print("The point is at (\(point.0), \(point.1)).")
}
// 输出: (1, 2) is near the origin.