在游戏开发中,状态机是一种常见的模式,可以用来管理游戏对象的状态。状态机可以被实现为一个栈,每个状态作为一个栈帧。当一个状态被激活时,它被推入栈中。当一个状态完成时,它被弹出栈。这种实现方式简单易懂,但是效率不高。
2. 解决方案
为了提高状态机的效率,可以采用 stack-less Python 的 microthread 或 Lua 的 coroutine。这两种方法都是基于协程的,协程是一种轻量级的线程,可以独立运行,但共享相同的内存空间。协程的优点是,它可以避免栈的开销,从而提高运行效率。
2.1 Stack-Less Python 的 microthread
Stack-Less Python 是 Python 的一个分支,它使用 microthread 作为协程。microthread 非常轻量级,不需要维护自己的栈。当一个 microthread 运行时,它使用主线程的栈。当一个 microthread 暂停时,它会被保存到一个队列中。当另一个 microthread 运行时,它会从队列中获取一个 microthread 并继续运行。
2.2 Lua 的 coroutine
Lua 的 coroutine 是 Lua 的内置功能,它提供了协程的支持。Lua 的 coroutine 与 microthread 类似,但是它需要维护自己的栈。当一个 coroutine 运行时,它会创建一个新的栈。当一个 coroutine 暂停时,它的栈会被保存到一个队列中。当另一个 coroutine 运行时,它会从队列中获取一个 coroutine 并继续运行。
2.3 比较
Stack-Less Python 的 microthread 和 Lua 的 coroutine 都有各自的优点和缺点。
microthread 的优点:
- 非常轻量级,不需要维护自己的栈。
- 有 scheduler 来管理 microthread 的运行顺序。
- 支持抢占式调度。
microthread 的缺点:
- 有时需要 C-stack,这可能会降低性能。
coroutine 的优点:
- 轻量级,也不需要维护自己的栈。
- resume()/yield() 函数允许消费者/生产者模式的通信。
coroutine 的缺点:
- 没有内置的 scheduler,需要手动管理 coroutine 的恢复和暂停。
- 不能从 C 函数、元方法或迭代器中 yield。
总的来说,Stack-Less Python 的 microthread 和 Lua 的 coroutine 都可以用于实现游戏状态机。microthread 的优点是轻量级、有 scheduler 和支持抢占式调度。coroutine 的优点是轻量级、支持消费者/生产者模式的通信。
代码例子:
# Stack-Less Python microthread
from stackless import *
def task1():
while True:
print("Task 1")
schedule()
def task2():
while True:
print("Task 2")
schedule()
# Schedule the tasks
schedule_task(task1)
schedule_task(task2)
# Run the scheduler
run()
-- Lua coroutine
function task1()
while true do
print("Task 1")
coroutine.yield()
end
end
function task2()
while true do
print("Task 2")
coroutine.yield()
end
end
-- Create the coroutines
local co1 = coroutine.create(task1)
local co2 = coroutine.create(task2)
-- Resume the coroutines
coroutine.resume(co1)
coroutine.resume(co2)
-- Yield the main thread to allow the coroutines to run
coroutine.yield()